Überblick
In dieser Vorlesung erklärte Prof. Hessler, wie prozedurale Rhetorik in analogen Spielen genutzt wird, um Nachhaltigkeitsprinzipien zu vermitteln, und analysierte dazu beispielhaft verschiedene Spiele.
Einführung in prozedurale Rhetorik
- Prozedurale Rhetorik bedeutet, Überzeugung durch Spielregeln und Spielmechaniken zu vermitteln.
- Im Unterschied zu verbaler (Worte) und visueller Rhetorik (Bilder) wirken hier Handlungen und Prozesse.
- Auch Social-Media-Plattformen und Messenger können prozedural analysiert werden.
Grundbegriffe im Game Design
- Gameplay-Verb bezeichnet eine Tätigkeit, die eine Spielerin ausführt.
- Core Loop ist die wiederholte Handlungsschleife im Zentrum eines Spiels (z.B. Laufen, Springen, Sammeln bei Super Mario).
- Die Herausforderung, Bedeutung und Umsetzung eines Verbs können sich unterscheiden.
- Inputs (z.B. Tasten) sind meist einfach, die eigentliche Herausforderung ergibt sich aus der Spielmechanik.
Beispiele für prozedurale Rhetorik in Spielen
- Im Spiel "Florence" werden Beziehungen und Gefühle ohne Worte durch Puzzle-Mechaniken dargestellt.
- "Müll-AG" lehrt Mülltrennung durch Drag-and-Drop, Belohnungspunkte und Monster-Animationen.
- Die gleiche Handlung (z.B. Ziehen von Elementen) kann je nach Spiel unterschiedliche Bedeutungen haben.
Analyse ausgewählter Nachhaltigkeitsspiele
Sum Salabim
- Kooperatives Geschicklichkeitsspiel für Kinder: Rollenspiel als Hummel (Balancieren und Summen).
- Herausforderungen: Lautstärke regulieren, beobachten, balancieren.
- Optional: Variationen wie Botanikquiz oder Pestizid-Effekte (erschweren das Spiel).
- Nachhaltigkeitsvermittlung durch Empathie und Behinderung der Hummel durch Pestizide.
Klimaxo
- Taktisches Kartenspiel mit verdeckten Rollen und Wissensquiz.
- Ziele: Durchschauen der Agenda anderer, korrekte CO2-Schätzung, taktisches Agieren.
- Spielmechanik betont, dass Handlungen die eigene Rolle zeigen; Rollenwechsel und Rollenscham werden thematisiert.
- Kritische prozedurale Aussagen z.B.: „Handlungen zeigen, wer du bist“ und „Rolle ist teils festgelegt“.
E-Mission
- Kooperativer Brettspiel-Simulator für globale Erwärmung; Rollen: Nationen/Regionen.
- Mechaniken: Projekte planen, Ressourcen verwalten, Krisen und Kipppunkte überwinden.
- Kernaussagen: Wälder/Meere als CO2-Senken reichen nie aus, Handlung ist notwendig, Kooperation erhöht Resilienz.
- Kritische Punkte: Ständiger Energiebedarf, Bürokratie unwichtig, Dekarbonisierung durch Planung möglich.
Wichtige Begriffe & Definitionen
- Prozedurale Rhetorik — Vermittlung von Botschaften durch Regeln und Mechaniken eines Spiels.
- Gameplay-Verb — Regelkonforme Handlung, die Spieler ausführen.
- Core Loop — Wiederholte Abfolge zentraler Spielhandlungen.
- Kipppunkt — Schwelle, ab der ein System (z.B. Klima) drastisch reagiert.
- Resilienz — Widerstandsfähigkeit von Systemen oder Gesellschaften gegen Krisen.
Action Items / Nächste Schritte
- Lesen/Vertiefen über prozedurale Rhetorik und Core-Loop-Konzepte.
- Empfohlene Spiele für Grundschule ausprobieren: Sum Salabim, Fish & Flip.
- Für Sprach- und Nachhaltigkeitsthemen: Codenames, Crazy Words, Kategorie "Environmental" auf BoardGameGeek prüfen.
- Nächste Ringvorlesung: 26.06. zum Thema Rollenspiele und Handlungsmacht.