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Prozedurale Rhetorik in Spielen

Jul 23, 2025

Überblick

In dieser Vorlesung erklärte Prof. Hessler, wie prozedurale Rhetorik in analogen Spielen genutzt wird, um Nachhaltigkeitsprinzipien zu vermitteln, und analysierte dazu beispielhaft verschiedene Spiele.

Einführung in prozedurale Rhetorik

  • Prozedurale Rhetorik bedeutet, Überzeugung durch Spielregeln und Spielmechaniken zu vermitteln.
  • Im Unterschied zu verbaler (Worte) und visueller Rhetorik (Bilder) wirken hier Handlungen und Prozesse.
  • Auch Social-Media-Plattformen und Messenger können prozedural analysiert werden.

Grundbegriffe im Game Design

  • Gameplay-Verb bezeichnet eine Tätigkeit, die eine Spielerin ausführt.
  • Core Loop ist die wiederholte Handlungsschleife im Zentrum eines Spiels (z.B. Laufen, Springen, Sammeln bei Super Mario).
  • Die Herausforderung, Bedeutung und Umsetzung eines Verbs können sich unterscheiden.
  • Inputs (z.B. Tasten) sind meist einfach, die eigentliche Herausforderung ergibt sich aus der Spielmechanik.

Beispiele für prozedurale Rhetorik in Spielen

  • Im Spiel "Florence" werden Beziehungen und Gefühle ohne Worte durch Puzzle-Mechaniken dargestellt.
  • "Müll-AG" lehrt Mülltrennung durch Drag-and-Drop, Belohnungspunkte und Monster-Animationen.
  • Die gleiche Handlung (z.B. Ziehen von Elementen) kann je nach Spiel unterschiedliche Bedeutungen haben.

Analyse ausgewählter Nachhaltigkeitsspiele

Sum Salabim

  • Kooperatives Geschicklichkeitsspiel für Kinder: Rollenspiel als Hummel (Balancieren und Summen).
  • Herausforderungen: Lautstärke regulieren, beobachten, balancieren.
  • Optional: Variationen wie Botanikquiz oder Pestizid-Effekte (erschweren das Spiel).
  • Nachhaltigkeitsvermittlung durch Empathie und Behinderung der Hummel durch Pestizide.

Klimaxo

  • Taktisches Kartenspiel mit verdeckten Rollen und Wissensquiz.
  • Ziele: Durchschauen der Agenda anderer, korrekte CO2-Schätzung, taktisches Agieren.
  • Spielmechanik betont, dass Handlungen die eigene Rolle zeigen; Rollenwechsel und Rollenscham werden thematisiert.
  • Kritische prozedurale Aussagen z.B.: „Handlungen zeigen, wer du bist“ und „Rolle ist teils festgelegt“.

E-Mission

  • Kooperativer Brettspiel-Simulator für globale Erwärmung; Rollen: Nationen/Regionen.
  • Mechaniken: Projekte planen, Ressourcen verwalten, Krisen und Kipppunkte überwinden.
  • Kernaussagen: Wälder/Meere als CO2-Senken reichen nie aus, Handlung ist notwendig, Kooperation erhöht Resilienz.
  • Kritische Punkte: Ständiger Energiebedarf, Bürokratie unwichtig, Dekarbonisierung durch Planung möglich.

Wichtige Begriffe & Definitionen

  • Prozedurale Rhetorik — Vermittlung von Botschaften durch Regeln und Mechaniken eines Spiels.
  • Gameplay-Verb — Regelkonforme Handlung, die Spieler ausführen.
  • Core Loop — Wiederholte Abfolge zentraler Spielhandlungen.
  • Kipppunkt — Schwelle, ab der ein System (z.B. Klima) drastisch reagiert.
  • Resilienz — Widerstandsfähigkeit von Systemen oder Gesellschaften gegen Krisen.

Action Items / Nächste Schritte

  • Lesen/Vertiefen über prozedurale Rhetorik und Core-Loop-Konzepte.
  • Empfohlene Spiele für Grundschule ausprobieren: Sum Salabim, Fish & Flip.
  • Für Sprach- und Nachhaltigkeitsthemen: Codenames, Crazy Words, Kategorie "Environmental" auf BoardGameGeek prüfen.
  • Nächste Ringvorlesung: 26.06. zum Thema Rollenspiele und Handlungsmacht.