Curs/Clasă: Introducere în programarea C++
Motive pentru a învăța C++
- Viteză: C++ este un limbaj de programare rapid.
- Aplicații grafice: Folosit frecvent în aplicații grafice avansate (de exemplu, Adobe, software de editare video).
- Sisteme încorporate: Adesea utilizat în sisteme încorporate.
- Dezvoltarea jocurilor video: Larg utilizat în dezvoltarea jocurilor video.
- Limbaj de nivel mediu: Se situează între limbajele de nivel înalt și cele de nivel scăzut.
Comparație cu alte limbaje
- Limbaje de nivel înalt: Asemănătoare limbajelor umane (de exemplu, Python, Java, C#), dar mai lente.
- Limbaje de nivel mediu: Cum ar fi C++ și C, mai dificil de scris, dar mai rapide.
Pregătiri și setări
- Editor de text (IDE): VS Code, Code Blocks, Notepad.
- Compiler: GCC (Windows/Linux), Clang (MacOS).
Instalare
- Descărcați VS Code de pe code.visualstudio.com.
- Instalați compilerul (GCC sau Clang) (instrucțiuni specificate pentru fiecare sistem de operare).
Primul program C++ – „Hello World”
Comentarii
- Comentarii pe o singură linie:
// Comentariu
- Comentarii pe mai multe linii:
/* Comentariu */
Variabile
- Declarație & Atribuire
int x = 5;
int y;
y = 6;
int sum = x + y;
- Tipuri de date: int, double, char, bool, string.
- Exemplu de cod (cu input de la utilizator):
std::string name;
std::cout << "What's your name?";
std::getline(std::cin, name);
std::cout << "Hello " << name << std::endl;
int age;
std::cout << "What's your age?";
std::cin >> age;
std::cout << "You are " << age << " years old" << std::endl;
Variabile constante
Namespace-uri
Alte subiecte / Prezentare generală a subiectelor
- typedefs și Type Alias (using): Simplificarea numelor tipurilor de date.
- Operatori aritmetici: Adunare, scădere, înmulțire, împărțire, rest.
- Ramificații: if, else if, else condiții.
- Instrucțiuni switch: Alternativă la multe else if.
- Bucle while și do-while: Repetarea blocurilor de cod în funcție de o condiție.
- Bucla for: Buclă cu un număr specific de iterări.
- Cuvintele cheie break și continue: Controlul buclelor.
- Bucla nested (buclă suprapusă): Bucle în interiorul altor bucle.
- Numere aleatorii: Generare cu
rand()
, utilizarea srand
pentru initializare.
- Funcții și Șabloane de Funcții: Posibilitatea reutilizării codului.
- Structuri: Gruparea datelor în tipuri de date definite de utilizator.
- Programare Orientată pe Obiecte (OOP): Clase și obiecte.
- Constructori și Constructori Supraincarcați: Inițializarea automată a obiectelor.
- Getteri și Setteri: Atribuirea și accesarea atributelor în siguranță.
- Moștenire: Preluarea proprietăților și metodelor dintr-o clasă părinte.
- Enum-uri: Seturi definite de valori constante.
Proiecte exemplu
- Programe simple, cum ar fi calculatoare, recunoaștere de numere sau jocuri de ghicit.
- Aplicarea conceptelor în proiecte tipice, cum ar fi simulatoare de bănci sau jocuri de Tic-Tac-Toe.
Exerciții practice
- Postarea unui program simplu cu explicații și utilizarea conceptelor învățate în secțiunile de comentarii.
Încheierea notițelor
- Ghid de studiu: Colectarea șabloanelor și exemplelor centralizate de cod.
- Exercițiu și repetiție: Programarea regulată și revizuirea conceptelor.
Simbol/Rezumat
Aceste notițe oferă o prezentare cuprinzătoare a bazelor programării în C++ și servesc ca un ghid valoros pentru studiu.