Лекція: Успадкування в об'єктноорієнтованому програмуванні
Основні концепції успадкування
- Успадкування — взаємодія між двома класами, коли один клас (дочірній) успадковує інший клас (батьківський).
- Можливість використовувати елементи базового класу в дочірньому класі.
- Види успадкування:
- Базове успадкування: один клас успадковує інший.
- Ланцюгове успадкування: кілька класів взаємопов'язані спадкуванням.
- Множинне успадкування: клас успадковує кілька батьківських класів.
Базове успадкування
- Приклад:
- Базовий клас:
Animal
з методами eat
і sleep
.
- Дочірній клас:
Dog
, який успадковує Animal
.
- Реалізація:
- Використання
public
для відкритого успадкування: class Dog : public Animal
.
- Доступ до методів
eat
і sleep
через об'єкт класу Dog
.
Ключове слово protected
- Три специфікатора доступу:
private
, public
, protected
.
protected
: дозволяє доступ до полів всередині дочірніх класів, але не через об'єкт.
Делегування конструкторів
- Делегування дозволяє викликати конструктор базового класу з дочірнього для ініціалізації даних.
- Порядок виконання конструкторів:
- Спочатку виконується базовий конструктор, потім дочірній.
Ланцюгове успадкування
- Приклад:
- Клас
A
— базовий, B
успадковує A
, C
успадковує B
, D
успадковує C
.
- Порядок виклику конструкторів: від базового до дочірнього.
- Деструктори викликаються в зворотному порядку.
Висновки
- Успадкування є ключовою концепцією в ООП, що дозволяє будувати ієрархії класів і повторно використовувати код.
- Використання
protected
для обмеження доступу до полів базового класу.
- Розуміння порядку виклику конструкторів важливо для правильного ініціалізації об'єктів.
Наступні теми
- Дослідження інших аспектів успадкування в C++ для глибшого розуміння принципів ООП.
На цьому все. Бажаю успіху і до наступної зустрічі!