Успадкування в об'єктноорієнтованому програмуванні

Aug 23, 2024

Лекція: Успадкування в об'єктноорієнтованому програмуванні

Основні концепції успадкування

  • Успадкування — взаємодія між двома класами, коли один клас (дочірній) успадковує інший клас (батьківський).
  • Можливість використовувати елементи базового класу в дочірньому класі.
  • Види успадкування:
    • Базове успадкування: один клас успадковує інший.
    • Ланцюгове успадкування: кілька класів взаємопов'язані спадкуванням.
    • Множинне успадкування: клас успадковує кілька батьківських класів.

Базове успадкування

  • Приклад:
    • Базовий клас: Animal з методами eat і sleep.
    • Дочірній клас: Dog, який успадковує Animal.
  • Реалізація:
    • Використання public для відкритого успадкування: class Dog : public Animal.
    • Доступ до методів eat і sleep через об'єкт класу Dog.

Ключове слово protected

  • Три специфікатора доступу: private, public, protected.
  • protected: дозволяє доступ до полів всередині дочірніх класів, але не через об'єкт.

Делегування конструкторів

  • Делегування дозволяє викликати конструктор базового класу з дочірнього для ініціалізації даних.
  • Порядок виконання конструкторів:
    • Спочатку виконується базовий конструктор, потім дочірній.

Ланцюгове успадкування

  • Приклад:
    • Клас A — базовий, B успадковує A, C успадковує B, D успадковує C.
  • Порядок виклику конструкторів: від базового до дочірнього.
  • Деструктори викликаються в зворотному порядку.

Висновки

  • Успадкування є ключовою концепцією в ООП, що дозволяє будувати ієрархії класів і повторно використовувати код.
  • Використання protected для обмеження доступу до полів базового класу.
  • Розуміння порядку виклику конструкторів важливо для правильного ініціалізації об'єктів.

Наступні теми

  • Дослідження інших аспектів успадкування в C++ для глибшого розуміння принципів ООП.

На цьому все. Бажаю успіху і до наступної зустрічі!