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Lezione sulla Programmazione e Errori
Oct 8, 2024
Appunti della Lezione
Introduzione
La docente chiede aiuto per chiarire argomenti già trattati.
Riepilogo delle slide e dei temi da trattare.
Argomenti Trattati
Statement e Costrutti di Controllo
Abbiamo già visto gli statement, in particolare
foreach
e
switch
.
Non abbiamo trattato
goto
e
using
.
Modificatori di Accesso
Pubblico
: visibile a tutti.
Internal
: visibile all'interno dello stesso assembly.
Protected
: visibile solo nelle classi e sottoclassi.
Private Protected
: visibile solo nella classe o nella sottoclasse nello stesso assembly.
Importante: un campo privato può essere modificato da qualsiasi oggetto della stessa classe.
Array
Gli array non possono cambiare dimensione durante la loro vita.
Il docente sottolinea l'importanza di questa informazione, che ha causato difficoltà agli studenti dell'anno precedente.
Metodi Locali
Non abbiamo parlato dei metodi locali; si discuterà in seguito.
Importanza di definire la visibilità dei metodi ausiliari (privati se usati solo internamente).
Gestione degli Errori
Eccezioni
Le eccezioni sono gestite come in Java: si sollevano e si catturano.
Importante: i catch vanno in ordine crescente di tipo.
Utilizzo di
inner exceptions
per passare informazioni sulle eccezioni originali.
Buone Pratiche
Non usare messaggi d'errore come meccanismo di comunicazione tra il codice.
Usare i tipi di eccezione per indirizzare il flusso logico del codice.
Metodi Ausiliari
La regola per la visibilità è "il meno possibile".
I metodi ausiliari dovrebbero avere visibilità limitata per migliorare la manutenibilità del codice.
Costanti
In Java, si usano
final static
per le costanti. In C#:
Read-only
: simile a
final
, ma l'oggetto esiste.
Const
: utilizzato solo con valori noti a tempo di compilazione.
Esercizi di Debugging
Uso del debugger per monitorare le variabili e il flusso del programma.
Importanza di cambiare i valori delle variabili durante il debug per testare diversi scenari.
Conclusione
Molti argomenti ancora da trattare, e si passerà a un nuovo argomento.
Importanza di memorizzare i concetti chiave per applicarli nella programmazione.
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