Permainan Simulasi Rantai Pasokan

Oct 2, 2024

Catatan Kuliah: Serious Simulation Games - The Beer Game

Pendahuluan

  • Serious Simulation Games diadakan di minggu ke-3 atau ke-4.
  • The Beer Game: permainan untuk belajar tentang rantai pasokan (supply chain).
  • Istilah "beer" digunakan untuk menggambarkan proses fermentasi dan produksi delay.

Adaptasi Permainan

  • Di negara yang tidak mengizinkan alkohol, permainan dapat diadaptasi menjadi Root Beer Game atau Power Bar Game.
  • Permainan ini bertujuan untuk mengubah pola pikir peserta.
  • Dalam situasi online, permainan langsung tidak dapat dilakukan, sehingga tugas akan disesuaikan.

Agenda Kuliah

  1. Deskripsi Serious Simulation Game
  2. Menonton video dan refleksi
  3. Tugas analisis pengambilan keputusan

Deskripsi The Beer Game

  • Diciptakan di MIT Business School, menggambarkan rantai pasokan dari pabrik ke konsumen.
  • Ada empat rantai:
    • Pabrik
    • Distributor
    • Wholesaler
    • Retailer

Alur Permainan

  • Material Flow: Aliran barang dari pabrik ke pelanggan.
  • Information Flow: Aliran informasi terkait permintaan dan persediaan.
  • Money Flow: Aliran uang dalam transaksi.
  • Cost Structure:
    • Biaya backlog: $1 per unit jika tidak dapat memenuhi permintaan.
    • Biaya inventaris: $0.5 per unit di akhir siklus.

Tujuan Permainan

  • Meminimalkan total biaya dengan mengelola inventaris dan backlog.
  • Peserta harus mempertimbangkan lead time, inventaris, dan permintaan untuk mengambil keputusan yang tepat.

Refleksi Permainan

  • Refleksi Supply Chain: Memahami bagaimana setiap keputusan mempengaruhi rantai pasokan.
  • Refleksi System Thinking:
    • Reaksi terhadap situasi berpengaruh besar pada hasil.
    • Memahami perilaku dalam konteks interaksi sosial.

Sistem Pemikiran

  • "Life is 10% what happens to you and 90% how you react to it."
  • Pentingnya memahami pola perilaku dan dampak struktur sistem.

Analisis Perilaku

  • Event: Respons terhadap gangguan.
  • Behavior: Kumpulan dari event akan membentuk perilaku.
  • Patterns of Behavior: Memungkinkan untuk memprediksi perilaku di masa depan.

Hubungan Struktur dan Perilaku

  • Struktur sistem mempengaruhi perilaku individu dalam sistem yang sama.
  • Leverage Point: Kemampuan untuk berpikir berbeda dan memecahkan masalah berdasarkan struktur.

Bullwhip Effect

  • Fenomena di mana fluktuasi kecil dalam permintaan dapat menyebabkan variasi besar dalam pesanan.
  • Sumber masalah:
    • Pembaruan ramalan permintaan
    • Batch pemesanan
    • Fluktuasi harga
    • Permainan kekurangan

Tugas

  • Membuat analisis dan refleksi berdasarkan posisi dalam rantai pasokan (distributor/wholesaler).
  • Menggambarkan bagaimana keputusan diambil dan pengaruh variabel terhadap keputusan tersebut.

Catatan ini menyarankan agar mahasiswa memahami pentingnya interaksi dalam rantai pasokan dan dampak dari pengambilan keputusan dalam konteks sistem yang lebih besar.