Metode Pembelajaran Informatika Kreatif

Aug 7, 2024

Praktik Baik Pembelajaran Informatika

Pendahuluan

  • Salam dan pengantar dari guru
  • Pembelajaran Informatika dengan fokus pada komponen sistem komputer
  • Metode pembelajaran menggunakan amplop (tanpa komputer)
    • Penggunaan metode ini karena keterbatasan media pembelajaran yang tersedia
    • Diharapkan menjadi inspirasi bagi sekolah yang tidak memiliki fasilitas komputer

Tujuan Pembelajaran

  • Mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer
  • Kriteria kerjaan tujuan pembelajaran:
    • Siswa harus mengetahui dasar-dasar komputer (smartphone, laptop, PC, fungsi)

Asesmen Diagnostik

  • Dilakukan pertanyaan secara lisan untuk mengetahui pengetahuan awal siswa
  • Hasil diagnostik digunakan untuk mengelompokkan siswa:
    1. Siswa yang mengetahui komponen dan cara kerja
    2. Siswa yang mengetahui komponen tetapi tidak bisa menjelaskan cara kerja
    3. Siswa yang sedikit tahu tentang komputer
  • Pembagian kelompok acak untuk mendorong kolaborasi antar siswa dengan pengetahuan berbeda

Langkah Pembelajaran

  1. Menayangkan Video

    • Video tentang arsitektur komputer dari YouTube (kode.org)
    • Melatih literasi digital siswa
    • Alternatif sumber belajar: buku siswa dari Kemendikbud
  2. Penggunaan Media Punch Card

    • Mengenalkan perangkat keras komputer dan fungsinya
    • Aktivitas kelompok dengan gambar perangkat keras dan kartu fungsi
    • Kegiatan:
      • Mengelompokkan perangkat keras sesuai kategori
      • Menjawab pertanyaan kompetitif antar kelompok
      • Menjodohkan gambar perangkat keras dengan fungsi
    • Tujuan: Kerja sama, berpikir cepat, dan pengambilan keputusan
  3. Kesimpulan dan Self Assessment

    • Kesimpulan tentang cara kerja komponen perangkat keras dalam sistem komputer
    • Self assessment: siswa mengisi rubrik pemahaman secara mandiri
    • Menilai pemahaman siswa tentang komponen dan fungsinya
  4. Pembelajaran Diferensiasi

    • Pengelompokkan ulang siswa berdasarkan hasil self assessment:
      • Kelompok bisa, cukup bisa, dan belum bisa
    • Siswa yang belum paham diberikan waktu tambahan untuk membaca dan bertanya
    • Siswa yang sudah paham melanjutkan ke materi perangkat lunak atau kegiatan tambahan

Penutup

  • Asesmen akhir dalam bentuk tes tulis untuk menguji pengetahuan kognitif
  • Refleksi pembelajaran berdasarkan hasil asesmen
  • Jurnal refleksi siswa: mencatat aktivitas dan pembelajaran
  • Fokus pada pembelajaran yang berpusat pada siswa (kurikulum merdeka)
  • Harapan untuk menularkan praktik baik dan kemajuan pendidikan di Indonesia