Conférence sur la création de consoles portables

Jul 11, 2024

Conférence sur la création de consoles portables

Introduction

  • La conférence met en avant une console portable inspirée de la Xbox 360, créée par Miloaker pour 8576 €.
  • Notion de miniaturisation d'une console de salon en console portable.
  • Présentation d'Odoo, un ERP open-source pour la gestion d'entreprise, intégré dans cette conférence.

Conception des Consoles Portables

Inspiration

  • L'inspiration vient de vidéos sur YouTube, notamment de créations de consoles portables comme la Wii par Shank Mode.
  • Premier projet : une Wii portable, en utilisant des schémas et en modélisant un boîtier 3D.

Autre Projets Innovants

  • Création d'un PC avec une machine à café 100% intégrée, en utilisant une cafetière Nespresso.

Conversion des Appareils à USB-C

  • Beaucoup d'appareils fonctionnent en 5V, facilitant leur conversion en USB-C via des modules peu coûteux.
  • Concepts de 'USB Power Delivery' pour gérer différentes tensions.
  • Le processus nécessite des outils spécialisés et de la délicatesse pour éviter d'endommager les appareils.

Minuartisation de Consoles de Salon

La PS2 Portable

  • Historique de la fascination pour les consoles portables, provenant d'un désir d'emporter la même puissance en extérieur.
  • La création de consoles portables est en partie motivée par des nostalgies de vieilles consoles.

Cas de la Xbox 360

  • Nécessité de hacker la console pour installer les jeux directement sur un disque dur, retirant ainsi le lecteur DVD.
  • Sélection des modèles spécifiques de Xbox 360 pour simplifier la miniaturisation (modèle Corona).
  • Analyse détaillée des circuits via des scans et cartographies pour déterminer les composants à conserver ou retirer.
  • Nécessité de sacrifier plusieurs cartes mères pour analyser les couches internes de cuivre.

Réduction et Redéploiement des Composants

  • Utilisation de nouveaux régulateurs de tension pour miniaturiser la carte mère.
  • Test des régulateurs de tension, souvent aboutissant à la cramation de plusieurs consoles.
  • Paramètres d’écrans compatibles avec les consoles portables, principalement via HDMI.

Boîtier et Finitions

  • Modélisation 3D du boîtier en tenant compte de la taille de la carte mère et d'autres composants comme la batterie.
  • Intégration directe des boutons de commande d'une manette Xbox pour une ergonomie optimale.

Sécurité et Durabilité

  • Installation de systèmes de sécurité comme la gestion thermique pour éviter les surchauffes.
  • Les batteries utilisées sont des cellules standards de 21700, typiques dans l'automobile.
  • Autonomie actuelle d’environ une heure, rechargeable via USB-C avec des dispositifs en Power Delivery.

Expérience Utilisateur

  • Le poids et la tenue en main de la console influencent l'expérience de jeu.
  • La qualité et l’ergonomie des boutons sont cruciales pour une expérience de jeu sans compromis.

Outils et Prototypage

  • Importante démocratisation des outils de fabrication comme les fabricants de circuits imprimés (PCB) et les logiciels open-source.
  • Existence de logiciels comme KiCad pour la conception de circuits.
  • L'évolution du marché des composants électroniques a grandement simplifié ces projets.

Coût et Apprentissage

  • Budget estimé pour un tel projet : environ 3000 € en comptant tous les composants.
  • Avantages significatifs en termes d'apprentissage et de compréhension des systèmes électroniques.

Projets Futurs

  • Transformation inverse d'une Nintendo Switch en console de salon.
  • Les projets plus simples permettent de se reposer avant de s'attaquer à des défis plus complexes.

Conclusion

  • Les défis de miniaturisation des consoles de salon en consoles portables sont multiples et demandent des compétences en électronique et en design 3D.
  • Les outils modernes et les composants accessibles facilitent la création de prototypes innovants.
  • L’apprentissage technique est vaste et offre des compétences transférables vers d'autres projets innovants.