Transcript for:
Лекция о сложности видеоигр

моё последнее видео устроило неплохую такую тряску я понимаю признать что ты казуал сложно и обидно но это путь хардкору и освобождению от общественного мнения Понимаешь только признав свою слабость и бросив себе вызов взяв руки дубину и натянув повыше трусы ты поймёшь что сложность - это миф и сможешь гордо запускать игры на лёгком уровне сложности и брать в руки самое сломанное оружие Потому что ты так хочешь и никто тебе не сможет этого больше запретить тогда ты перестанешь быть казуал который привык на жаловаться напротив ты станешь счастливым человеком который достиг всего и теперь просто наслаждается жизнью ты поймёшь что DLC для элден Ринга в принципе сложное лишь для людей которые не умеют играть и чтобы это было ещё более очевидно я собрал несколько примеров игр Чья сложность действительно сломана и это только портит или бросает искусственный вызов игроку собирайте еду в тарелку вспоминайте Какая игра при вас сломалась на высокой сложности и пишите об этом в комментариях а также подписывайтесь на Telegram ВК и discord чтобы не пропустить новый контент ведь с вами булджать и мы начинаем Представьте что вы находитесь среди огромного города будущего кругом творится полный хаос напротив вас огромный металлический монстр в ушах долбит отличный музон а происходящее вокруг напоминает аниме знакомо А ведь это Zen Zone zer новый экшн от создателей gion Impact что самое важное в хорошей игре конечно шикарные персонажи с прописанным лором и уникальным стилем здесь герои путешествуют в мире будущего где после мощного катаклизма появился город Новый эриду вам предстоит помогать людям ломать множество вражеских лиц и делать это эффектно ведь что что а именно боевая система делает Zen Zone zer не похожим ни на что другое каждый персонаж обладает своим набором приёмов и бафов что сильно помогает в разборках с боссами делая ваш бой похожим на первоклассное аниме Вы можете использовать десятки разнообразных Атак от обычных комбо до ультимативный от уклонени до быстрых ударов всё ради крышеснос замеса А ещё Вы точно Зацените потрясающий музыкально-световой заряжающий саундтрек и выполнять сложнейшие квесты с кучей лютых сражений и других развлечений от змейки до управления собственным бизнесом Так что самое время залетать в ZL Zone Zero по ссылке в описании и начинать свой путь в прошлом видео Я вспоминал про сложности нен который до сих пор ставит в тупик своей необязательностью но на самом деле вы можете ткнуть Пальцем в любую игру той эпохи и с огромной вероятностью она будет Абсолютно беспощадно к игроку Сегу и нес называли семейными консолями Хотя из всех семейных ценностей там проповедовал лишь насилие над детьми любой миленький маленький динозаврик пускающий Пузырики заставлял детей совершать грехопадение через Яростный Гнев навсегда закрывая для них дорогу в рай игры были настолько сложными и непонятными что частенько становились непроходимыми для детских рук даже реклама консоли могла вызвать у детей комплекс неполноценности и напугать их до усрачки вдобавок просто посмотрите на это [аплодисменты] [музыка] ты [ __ ] Понял и кенты твои такие же и все восьмидесятые годы подобные отношение к игрокам воспринималось обыденно у тебя либо были картриджи пропитанные твоими слёзами либо картриджей не было вовсе Но со временем геймдизайн начал меняться насмотренность игроков увеличилась и такие зубодробительный игры получили собственное определение в народе Nintendo H если такой термин присваивался игре о ней можно было больше ничего не говорить всё сразу становилось понятно это значит уровни в этой игре строились непонятными лабиринтами количество врагов и снарядов превышало адекватные значения в разы и частенько они вылетали из-за края экрана Так быстро что нужна была либо феноменальная реакция либо парочка смертей на этом месте чтобы пройти дальше контрольных точек обычно не существовало Хотя о них знали таймеры могли быть настолько жёсткими что порой едва ли давали право на ошибку и это не учитывая что разработчики просто Могли сделать кривое управление и плохо читае графику что только усложняли процесс игры спустя годы стало очевидно что большей часть из перечисленного не было ошибкой неопытных разработчиков и гейм дизайнеров всё это создавалось абсолютно намеренно Но зачем было так делать на то было две причины разработчики всё ещё сильно опирались на опыт игр с аркадных автоматов где высокая сложность заставляла игроков тратить больше монет А ещё кроме сложности в игры нечего было добавить на кадре жах было не так много памяти для творческого разгула было Поразительно если в игре было красочная катсцена как в нинджа гайдне Но это было больше исключением чем правилом саундтрек состоял из зацикленный кусочков музыки президенты украли ниндзя и это был весь сюжет который могли вместить А если сегодня смотреть обычное прохождение таких игр на ютуберу можете что они длятся от 20 до в лучшем случае 40 минут хотя вы тратили без малого годы на их прохождение и скорее всего титров так и не увидели и вот как раз продолжительность была одной из основных причин почему сложность в восьмибитный играх ввинчивают буквально ломая этим игровой процесс ведь издатели и разработчики опасались что игроки будут негодовать если они купят игру которую смогут пройти всего за полчаса и во многом из-за этого в Nintendo харта играх нельзя было менять сложность она должна быть сломаной изначально можно решить что подобных игр больше не делают И я тоже так думал пока я не повстречал это slave Zero X Она крутая но она не даёт себя любить Я бы хотел сделать по ней видео но я не уверен что оно вам нужно Да и объяснять чем Она хороша будет довольно сложно потому что эта игра нахрен сломанная Нет нет вы не понимаете эта игра настолько сломанная что будучи созданной под управление с геймпадов в неё легче играть с клавиатуры такого не было никогда в истории это событие которое должно быть записано в учебниках и я дико удивлён что прошёл в этой игре до самого финала потому что вот уж какая игра действительно экзот тебя и высасывает все силы так это slave Zero X оригина сле зра тоже не была простой ты там бегал огромным биороботов взрывал всё на своём пути топтал здания мог швыряться машинами и людьми что было абсолютно бесполезно в сражении но было бы глупо если бы тебе не позволили это делать ты был двадцати трово машиной смерти с ускорителями но стоило расслабиться и тебя разносили на бионический металлолом что быстро возвращала тебя с небес на землю а на высочайшем уровне сложности игра так и вовсе была непроходима для большинства потому что пройдя через сотни смертей и бессчётный количество падений ямы выяснял что финальный Босс имел больше ХП Чем весь урон который вы могли ему нанести А всё потому что боезапас вашего оружия был ограничен и даже собрав всю доступную вам амуницию вы с удивлением обнаруживали что совон Хан стоит огурчиком и поливает вас всяким энергетическим дерьмом решением в этой ситуации было перезапустить игру до момента когда у вас в руках появится ракетница и снайперка потому что это буквально единственный способ которым можно победить финального босса если не знать об этом с самого начала вас ждал неприятный сюрприз у неожиданного приквела этой игры slave Zero X вышедшего совсем недавно таких проблем не наблюдалось но зато появилось сразу несколько других что в целом ожидаемо ведь в slave Zero X произошло множество изменений По отношению к оригиналу помимо визуального стиля настроения и лорны штук кардинально изменился жанр игры вместо шутера от третьего лица мы теперь играли в Кровавый биты мап где за супер самурая в органической броне осознав себя Превращаем противника в кучу летающих костей и Да это также весело играется как и звучит И вот ты легко пролетаешь первый уровень за несколько минут думаешь какая же потрясающая игра но очень быстро ты встречаешь лейтенанта и эта [ __ ] кажется абсолютно непроходимой он почти не реагирует на твои удары сам бьёт довольно часто и больно и обладает кажется каким-то бесконечным количеством ХП Но рано или поздно ты его всё-таки заты ива ешь радостно двигаешься на следующие уровни и понимаешь что лейтенант был не просто детским лепто по сравнению с тем что ждёт тебя впереди а предупреждением для игрока что дальше лезть вообще не стоит после второго уровня слей зра X постепенно сходит с ума и делает то чего видеоигры не позволяли себе уже лет 20 она шлёт игрока нахер и делает это так искренне что об этом ты можешь только поплакать другие сложные игры могут заставить чувствовать тебя жалким казуал делать тебе подлянки и бесить создавать ощущение что они нечестные но они тебя таким образом дразнят они хотят чтобы ты продолжал играть дальше старался пройти до самого финала Но если у тебя что-то не получается в slave ZX тебя просят закрыть игру и больше не позорится в надежде что ты никогда не вернёшься игра делает всё чтобы игрок не просто страдал но дропнул игру тут есть комбо Но ты должен найти их сам ни одной подсказки тебе для этого не дадут врагов можно парировать и блокировать Но времени на реагирование настолько мало что лн рин и Dark Souls окна для парирования начинают казаться Оранжерея и это нередко бессмысленно Потому что ты вряд ли успеешь заблокировать следующий удар который уже летит в тебя и ладно если бы только в этом было дело слей zerx любит максимализм и трешовый угар а она в Рандомный момент времени скидывает на экран не два противника не три а несколько десятков которые заполняют весь экран перекрывая друг друга и ты не можешь видеть ты можешь только чувствовать когда они атакуют и нажимать кнопки так быстро чтобы они не смогли атаковать в принципе Потому что если ты получил урон в толпе можешь убирать руки от клавиатуры или геймпада и уходить тайминги Атак у противников как в той же смуте как только один противник заканчивает тебя бить тут же начинает другой из-за чего ты попадаешь в вечный стагер выйти из которого можно только мёртвым и это могут делать простые базовые противники но игра не была бы собой если бы не любила в толпу закидывать ещё и несколько сильных противников или комбить парочку самых мерзких врагов каждый из которых бьёт тебя буквально без остановки не давая тебе даже малейшего шанса на атаку ах да забыл сказать всё это происходит на какой-то бешеной скорости на которой ты не успеваешь ни за чем следить справедливо ли это адекватно ли это сложность будете ли вы Кайфовать от этих страданий абсолютно чёрт возьми нет но игре похер она делает это намеренно и ты это знаешь ещё ни в одной игре я не говорил это невозможно пройти так часто Но каким-то образом я проходил от одной стены которую нужно было проши бить лбом до следующей в игре фактически нет инструментов для облегчения геймплея нет уровней сложности всё что тебе поможет пройти игру - это научиться в неё играть другого способа просто нет и вот тут происходит странное потому что научиться играть в слей Zero X можно но мало кому это захочется делать Пока ты не научишься воспроизводить связки минимум из пятидесяти ударов с использованием гранат и суперспособностей тупо не позволяя противникам даже пошевелиться в твою сторону делать тебе тут нечего но когда ты научишься вот тогда игра становится классной и даже лёгкой дарит тебе ощущение что ты самый настоящий Монстр и пройти её Оказывается можно всего за полчаса Но даже так даже когда ты обретёшь кое-какую уверенность игра будет тебя презирать ведь за самые твои впечатляющие сражение ты можешь получить рейтинг е один из самых низких и Остаётся только гадать чего играть тебя чет после slave Zero X Ты понимаешь что есть игры реально не для всех которые требуют от игрока заслужить удовольствие если ты пришёл с мнением что игры должны тебя развлекать Потому что ты потратил 200 руб на распродажи то и slave Zero X тебе придётся молча уйти и никому об этом не говорить лучше оставь такие игры мне они-то меня не расстраивают О нет Они так задуманы и были готовы понравиться никому кроме трёх человек в мире меня расстраивают игры которые обещают тебе на высокой сложности Геймплей который могут осилить только самые лучший с божественными рефлексами И впечатляющим тактическим мышлением это всё про меня кстати но на деле играть в такое становится не то что невозможно а просто уныло такое у меня случилось с последними двумя God Of Рами и особенно с рагнарёка рагнарёка Мне нравится значительно меньше чем God of War 2018 по множеству причин и он стал ещё хуже когда я решил его пройти на максимально доступной сложности Не совершайте мою ошибку последние God of War на хардкоре становятся на порядок хуже и на порядок скучнее А всё потому что для этой сложности God of War просто не адаптирован бороться ты будешь не с противниками а с дизайнерскими решениями которые будут тебе мешать два последни год of War всё-таки больше не про то как начистить каждую морду химеры А про историю и путешествие стареющего Бога который уже не такой дерзкий горячей как раньше и на этом игра полностью сфокусировано камеры из-за плеча Для большей вовлечённости игрока более груз и медленная боевая система по сравнению с оригинальной трилогии сражения стали намного камерне Но требовательнее количество врагов в среднем уме Но их качество увеличилось на обычной сложности всё это отлично работает никаких вопросов но на максимальной у Я надеюсь того человека кто баланси эту сложность уволили нахрен потому что противники на хардкоре становятся быстрее куда более агрессивнее атакуют сразу по несколько тел когда захотят чаще атакуют критами слабо восприимчивы к оглушения и ослаблению чаще используют неблогер больше могут не прерываться после ваших Атак А вы старикан и из сильного у вас лишь драматическая история проблема даже не в том что вы слабее любого драуга это как раз-таки понятно а в том что у вас нет инструментов чтобы против них бороться камера из-за плеча не позволяет сфокусироваться на всём поле боя ты видишь максимум двух противников пока остальные могут грызть твою спину Но если это решается привыкания к таймингом у ворота по индикаторам который [ __ ] меня бесят то вот что делать с непрерыв емы атаками уже непонятно можно играть на парирование но Одно лишнее нажать кнопки и ты залочен в анимацию удара которая длится вечность А это значит смерть ты хочешь сфокусироваться на одном противнике но атаки других тебя буквально заставляют выйти из боя и избитый ранее противник становится сильнее и получает ещё меньше урона чем раньше различные комбинации противников которые на обычных сложностях создают эки пазл в сражениях на хардкоре тупо бесят то противник вечно куда-то улетит то начнёт раз за разом используют самую беся атаку то они вместе начнут что-то делать и у тебя нет выбора кроме как умереть Но самое важное что вообще убивает любой смысл в выборе хардкорной сложности в го of War твой мувсет слишком медленный для таких быстрых противников в начале игры у тебя ничего нет И ты должен репета ВНО подбрасывать противников воздух сильной атакой или наносить два слабых удара и отскакивает до тех пор пока все не умрут но когда открываются новые приёмы и способности твоего оружия ты просто не можешь их использовать анимация заводки у большинства из этих приёмов настолько долгая что враги успевают подбежать к вам и нанести урон с убивая этот самый приём и открывая вас для следующей атаки использовать боевую систему на максимум Вы можете только когда противник один или когда вы врывается в драку всё остальное время вы репета подбрасывается противника в воздух или наносите два слабых удара смена оружия помогает Но не сильно тактикой остаётся той же вы до самого конца игры будете использовать базовые комбо и удары потому что они не просто эффективней они Единственное что вы можете использовать в драке на регулярной основе Стоит ли говорить что проходить всю игру с обрезанный на 90% Боевой системы не только скучно но и бессмысленно А это вдвойне хуже Потому что если тебя не развлекает боёвка Остаётся только сюжет но ты не дождёшься от истории нужного эффекта и темпа Потому что ты сидишь по 2 часа на каждой встреченный шелупонь и не можешь со переживать персонажем потому что потратил все эмоции в драке играть в God of for на максимальной сложности попросту вредно за это даже ачивки не дадут И я жалею что в своё время не сбросил сложность го of War нарк до средней или даже минимальной тогда бы игра принесла бы мне куда больше удовольствия но сегодня я к ней не хочу Даже прикасаться Зачем вообще делать высочайшую сложность настолько неиграбельно и унылой мне решительно непонятно такая же проблема есть и у серии Uncharted особенно У первой и четвёртой части тамошние высокие сложности превращают Задорный боевик в симулятор прилипшей спины поскольку стопроцентный аим противников заставляет вас сидеть за укрытием пока вы всех просто не перестрелять любая попытка с импровизировать как-то красиво подлететь на тросе или использовать высоты тут же карается возвращением на чек зачастую вы минут 15 сидите на одном и том же месте выискивая момент для стрельбы потому что иначе играть слишком рискованно как это делает игру лучше да никак это просто пустая трата времени чтобы играть в подобное нужно требовать деньги только так появится смысл от такой сложности именно так подумал блогер Чарли Уайт более известный как мои критикал который предложил своим зрителям Челлендж пройти Хейла 2 на легендарной сложности с 13 активированным черепами без смертей и получить за это 5.000 долларов многие тогда только посмеялись и назвали Чарли безумцем потому что на это никто не согласится данный Челлендж известен под названием ла или legendary All scs и считалось что пройти его без смертей попросту невозможно для человека на легендарной сложности противники и так редко позволяют вам совершать ошибки и заставляют юзать нуб комбо на постоянке А если рядом снайперы то тут только rest and Peace и всё но с черепами вся сложность Хейла 2 становится легендарно Хардкорный черепа - это модификаторы сложности некоторые для вас будут полезны но Абсолютное большинство из них сде вашу жизнь невыносимой увеличивая количество щитов И ХП у врагов их скорострельность заставляя их кидать больше гранат убирая у них ошеломление и много чего ещё с активированным черепами играть в Хейла 2 получится всего несколько секунд потому что умирать вы будете так быстро что даже не поймёте Что послужило тому причиной многие игроки просто бросали попытки одолеть данный Челлендж не пройдя даже первого уровня и в течение целых 18 лет с момента выхода игры ни один человек на планете Земля так и не смог пройти ласа без смертей награда в пять 000 долларов безусловно вновь привлекла интерес к челленджу но шли недели а победитель так и не появился тогда Чарли решил пойти в абанк и увеличил сумму выигрыша в четыре раза до 20.000 долларов и это сработало через некоторое время появился Стример джер волин который все эти недели усердно тренировался чтобы стать первым в мире кто выполнит ласа без смертей и у него это получилось всего за одну игровую сессию в 6 часов которые он показывал в прямом эфире и это было одно из самых напряжённых зрелищ которые вы когда-либо могли увидеть несколько неко раз джавелин был на волоске от проигрыша А некоторые сегменты так и вовсе приходилось пропускать через Баги и спидраннер ские трюки Да обычным способом пройти ласа похоже действительно невозможно некоторые эпизоды Хейла 2 настолько жёсткие на легендарном уровне сложности что их разумнее скипнуть чем тренировать а финальная битва вообще настолько жёсткая что дрвенград на нём не застрял Но даже со всеми этими нюансами достижение джервейс долларов стать первым мире кто смог пройти непроходимое всё-таки историческое событие Правда ещё остаётся вопрос кто баланси сложность Хейла 2 что на легендарке с черепами её не могут пройти даже спидранеры А у меня пока на этом всё Может рассказать вам об играх которые на высоком уровне сложности играются намного лучше чем на обычном Если Вы этого хотите обязательно дайте знать в комментариях будет интересно Не забудьте подписаться на Telegram группу ВК и discord все ссылки в описании Пис вам люди пока