💻

Pengalaman Membangun Produk Digital

Oct 19, 2024

Catatan Kuliah: Pengalaman Membangun Produk Digital

Pengenalan

  • Pembicara: Pak Denny
  • Topik: Membangun produk digital dari prototipe hingga pengalaman pengguna.

Pengalaman Awal

  • Memulai dari nol dalam pembuatan produk digital.
  • Proses melibatkan prototyping dan testing.

Pertanyaan Awal untuk Audience

  • Produk atau jasa yang pernah membuat frustrasi?
    • Contoh: Aplikasi pemerintahan, antrian di bank.
  • Diskusi tentang pengalaman buruk dengan produk digital.

Profil Pembicara

  • 7 tahun pengalaman di industri UX Design.
  • Background di graphic design, bekerja di agensi.
  • Pengalaman di digital agency dan studio game di Jakarta.

Evolusi Web

  1. Web 1.0: Statis, hanya informasi sederhana.
  2. Web 2.0: Dinamis, interaksi pengguna mulai berkembang.
  3. Web 3.0: Desentralisasi, pengguna memiliki data mereka sendiri.
    • Memperkenalkan teknologi blockchain.

Proses Desain Produk Digital

  • Proses desain melibatkan beberapa framework:
    • Design Thinking
    • Double Diamond
  • Prototipe penting untuk feedback dan validasi ide sebelum produksi.
  • Jenis prototipe:
    • Low-fidelity (coretan kasar)
    • High-fidelity (desain final)

Pentingnya Prototipe

  • Prototipe membantu tim fokus pada hasil, bukan kesempurnaan.
  • Memungkinkan tim untuk melakukan uji coba dan mendapat feedback.

User Testing

  • Usability Testing: Menguji produk dengan pengguna nyata.
  • Metode testing:
    • Alpha Testing: Internal testing.
    • Beta Testing: Mengundang pengguna dari demografi target.
  • Feedback harus dikumpulkan dan dianalisis untuk perbaikan.

Metode Pengujian

  1. Planning: Menentukan kriteria partisipan dan metrik kesuksesan.
  2. Asking the Right Questions: Memastikan pertanyaan tidak intimidatif.
  3. Synthesize: Menyusun hasil dari testing untuk perbaikan.

Alat untuk Prototyping

  • Figma dan Sketch sebagai alat desain utama.
  • Tools tambahan untuk prototyping: Protopie, Origami.

Aspek Psikologi dalam UX

  • Pentingnya memahami perilaku pengguna dan penerapan teori psikologi dalam desain.
  • Contoh: Desain yang buruk dapat menyebabkan dampak serius, termasuk keselamatan.

Eratnya Hubungan UX dengan Bisnis

  • UX tidak hanya tentang desain visual, tetapi juga tentang menciptakan nilai bagi pengguna.
  • Contoh: Penggunaan data dan feedback untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

Mengadaptasi terhadap Perubahan

  • Menghadapi perubahan cepat dalam teknologi dan preferensi pengguna.
  • Penting untuk melakukan riset secara berkala untuk menyesuaikan produk.

Penutup

  • Diskusi terbuka mengenai pertanyaan dari peserta.
  • Menekankan pentingnya kolaborasi antara desain dan pengembangan.
  • Menghargai semua masukan dari peserta.