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Mass Effect Andromeda - Testbericht

Jun 25, 2024

Mass Effect Andromeda - Testbericht von Elena Schulz

Eingesprochen von einem Stellvertreter aufgrund von Elenas Erkältung

Einleitung

  • Sprecher: Vertreter wegen Elenas Erkältung
  • Spiel: Mass Effect Andromeda
  • Setting: Andromeda-Galaxie, Planet Hawal als Beispiel
  • Zeitraum: 600 Jahre nach Commander Shepard

Spielstart

  • Charaktere: Wahl zwischen Sarah oder Scott Rider
  • Aufwachen: Aus Kryo-Schlaf auf Kolonisierungsschiff Hyperion
  • Ziel: Neue Heimat finden für die Menschheit und andere Spezies
  • Herausforderung: Zielplaneten sind nicht das erhoffte Paradies
  • Hauptquartier: Raumstation Nexus, ähnlich wie Citadel

Spielmechanik

  • Neues Schiff: Tempest, ähnlich der Normandy
  • Navigation: Über Sternenkarten im Helios-Cluster
  • Erforschung: Sieben gigantische Planeten
  • Gefahren: Neuer Feind Kett, wir sind die Aliens
  • Missionen: Objekte scannen, Orte auf Nebenquests untersuchen, sammeln und erforschen
  • Fahrzeug: Nomad, ähnelt dem Marco aus Mass Effect 1

Missionstypen

  • Zahlreiche Missionen auf jedem Planeten
  • Sammelquests und epische Hauptmissionen greifen ineinander
  • Unerwartete Wendungen und Bosskämpfe
  • Loyalty-Quests: Besser inszeniert und tiefer integriert

Crew und Beziehungen

  • Charakterentwicklung: Crewmitglieder werden persönlicher
  • Interaktionen: Aufgaben und Zeit mit der Crew lohnen sich
  • Beziehungen: Konflikte und Freundschaften entwickeln
  • Dialogsystem: Vier Abstufungen - emotional, logisch, zwanglos, professionell
  • Auswirkungen: Gespräche beeinflussen das Verhältnis zu Crewmitgliedern

Flexibles Klassensystem

  • Freiheit: Fähigkeitspunkte frei verteilen und Profile speichern
  • Crafting: Rüstungen und Waffen herstellen mit gesammelten Materialien
  • Inventar: Ordnerstruktur für besseren Überblick

Kampfmechanik

  • Verbesserte Steuerung: Automatisches Deckungssystem, dynamische Kämpfe
  • Jetpack: Vielfalt an Strategien möglich
  • Begleiter: Positionen zuweisen, keine direkten Fähigkeiten-Befehle
  • KI: Nicht sehr schlau, wenige Gegnertypen
  • Gegner: Vor allem Kett und Remnant-Technologie

Grafik und Design

  • Umgebungen: Atemberaubend schöne Texturen
  • Figuren: Veraltete Charaktermodelle, hölzerne Gesichtsanimationen

Fazit

  • Identifikation: Rolle als Forscher und Weltenentdecker entscheidend
  • Spieltempo: Langsame Anfangsphase, entwickelt starken Sog im Verlauf
  • Spielzeit: Rund 40 bis 80 Stunden
  • Ende: Dramatisches Finale mit Auswirkungen unserer Entscheidungen
  • Empfehlung: Ein neues Abenteuer, das eine Chance verdient hat