Неужели AMD всё-таки решили сделать адекватные процессоры fsr будет доступен в играх PlayStation Steam превращается в монтажную программу и obs А что насчёт видеокартой на пятой пке fsr немножечко ещё про биошок и про грядущий Space Marine 2 sal People с вами H и как всегда глоточек полезной и вкусной информации для вас О да это А помните совсем недавно здесь с вами говорили о том что новые процессоры AMD в контексте игр будут иметь не очень много смысла особенно если у вас разные симметричные серии с 3D кэшем То есть если вы хотите обновиться с симметричной серие имея 3D кэш процессор и вы играете именно в игры то от девятый серии смысла вам Нет но новые изменения я напомню что во время мероприятия computex компания AMD Представила свои новые процессоры на Zen 5 это были как мобильные ryzen ai 300 как и настольный ryen 9000 серии и тогда же Нам сообщили что восьмиядерные камушки в настольной линейке получат tdp в 65 Вт 65 Вт Карол это ж блин даже не смешно но наши коллеги из проекта vcc fch заявляет что красные прямо сейчас могут быть заняты изменением спецификации данного камня Вот это поворот вот поступила информация что ryzen 7 97x В итоге может получить почти вдвое более высокий пока тель tdp То бишь 120 Вт вместо заявленных 65 Хотя при этом красные вовсю рубили что в этом нет никакого смысла Окей Мы допускаем что слухи подтверждаются мы допускаем что дипика подтверждается тогда Зачем нужно было мусолить весь этот бред один из источников предполагает что это нужно для того чтобы поднять базовые рабочие частоты и угнаться за текущим королём игрового рынка в лице ryzen 7 7800x 3D Но вы тогда учтите что если всё это будет так как они горят то и ценник процессоры на старте rrc будет выше Неужели это реакция на недовольное общество но и с другой стороны старые линейки могут подешеветь не обойдёмся сегодня и без информации про любителей по задротить консольные игры на ПК потому что буквально недавно все ПК парты игр с PlayStation которым занимались Nes получили обновление с новой версией асра AMD fsr 3.1 это касается игр Marvel Spiderman Miles morales and clank Rift Horizon forbidden West Complete Edition и Ghost of tusa Direct scut по словам источника портом с самым большим количеством правок Среди всего квинтета оказалось именно Horizon forbidden West Complete Edition в котором разработчики исправили десяток мучивший игроков багов вместе с обновлённым асро Теперь же Пару слов про габена точнее про ва а ещё точнее про Steam и его функции не так давно WF Представила встроенную систему записи и отправки видео с игровым процессом в Steam И хотя пока что это бетка тем не менее функционал тут достойный и есть поддержка Steam Дека В итоге какие мы с вами получаем функции ну здесь вав подчёркивает как минимум базовые четыре запись мы можем безостановочно сохранять видео игрового процесса На выбранном диске не превышая при этом указанные ограничение длительности и выделенного дискового пространства всё это при помощи фоновой записи либо же можно управлять всем вручную с записью по запросу второе это можно пересматривать в overlay Steam во всех играх третье - вырезание то есть редактирование видео и возможность делиться ним в обновлённом разделе записи и скриншоты Ну и четвёртое можно делиться роликами с друзьями в чате одним щелчком мыши плюс публиковать лучшие игровые моменты в социальных сетях в новом меню сохранить поделиться всё это во время и после окончания игры Честно говоря я не знаю Будут ли вообще кто-то пользоваться данными функциями через Steam Напишите в комментариях вы хоть что-то из этого используете Если да то зачем более того для удобства ориентации существует временная шкала с возможностью добавлять свои отметки в играх с её улучшенной поддержкой автоматически помечены важные события вроде достижений полученные ролики можно конвертировать в MP4 пересылать на другие устройства в том числе в мобильном приложении Steam и с помощью qr-kod но везде ли это работает запись же работает во всех играх в которых можно запустить overlay при кодировании видео функция создаёт минимальную нагрузку на процессор и всё это Благодаря использованию технических возможностей видеокарт AMD и NVIDIA Как неожиданно а для разработчиков уже готовы sdk и API и если вас эта движуха заинтересовала как минимум чтобы протестировать пощупать как это всё работает то уже можно запросить доступ Заходим в настройки интерфейс участие в бета тестировании и Выбираем одну из бета версий и потом ещё раз настройки запись игры и выбираем запись в фоновом режиме или по запросу Так что тестируйте и Пишите потом в комментариях как вам а вы себе представляете чтобы чипы флагмана видеокартой каких-то чудным образом оказалось в 4070 Ti Super А вот представлять не нужно они уже там Суть в том что одна из моделей rtx 4070 Ti Super от компании MSI уже получила чип ad12 который кто не в курсе из пользуется в rtx 490 но Давайте будем максимально объективными потому что скорее всего речь идёт о отбраковки сам бан ввоз в Китай но нам интересно Не это а есть ли какие-то преимущества 4070 Ti Super в сравнении со стандартной сестрёнкой GPU а бонусов нет Вот это поворот вы будете смеяться Но есть как раз таки минус в чём не самый приятный пишка в такой карте составит 295 Вт то есть для использования adid 102 в rtx 4070 Ti Super необходимо отключить почти 10.000 ядер кда и оставить 8448 и что А то что большая часть Чипа становится просто для красоты печальнее Это я хочу отдельно поблагодарить наших спонсоров которые являются у нас спонсорами на YouTube бами кофе patreon которые не забывает также помогает донатами на стриме через донаты через монобанку через крипту Спасибо вам Если же вы не один из них но имеете возможность и желания поддержать проект Human was Human was Games в целом меня потому что монетизация в юбе Вообще ни о чём то все ссылочки оставляю под данным видосами И вообще под всеми остальными Так что залетайте и помогайте будет круто игрушку которую ждут 2 июля скорее всего Когда выходит этот видос уже дождались на на зря так вот она получит травку лучей и fsr Ну и что скажете вы что здесь новенького а то что это касается информации для PlayStation 5 nexon и Sony рассказали об основных особенностях графики The First descendant на PlayStation 5 и как сообщает источник Точная информация о разрешении рендера и кадровой частоты неизвестно но заявлено что у игры будет три режима баланс производительность и графика но как бы в последних эксклюзива Sony тоже были такие настройки вспомнить Rise Of The Rolling который мы с вами проходили или Tor Blade кстати прохождение этих двух игр есть у меня на игровом канале Games так что можете ознакомиться плюс заявлено что игра на PlayStation 5 получит поддержку трассеров ки лучей который скорее всего является аппаратным Lumen а также vsm то есть виртуальные карты теней Ну и естественно генерацию промежуточных кадров AMD fsr 3 Что же касается самого движка то The First descendant использует Unreal Engine 5.2 игра будет доступна на всех нынешних кон солях также на ПК и тем кто владеет видеокартой NVIDIA особенно касается rtx соро серии приятная новость до рисовка кадров будет ну и рассчитывайте на HDR 10+ Ну и Коль мы с вами заговорили за программные возможности и коснулись игровой индустрии Позвольте я вам ещё кое-что расскажу особенно если вы о в играх ол здорового человека не это всё Ну так вот бывший разработчик Halo Infinite он же кап неко манеш поделился свежим видео которое демонстрирует как могла бы выглядеть оригинальная биошок если бы её сейчас сделали на движке unal Engine 5 я не знаю друзья как вам передаёт ли смонтированный ролик всё это качество потому что даже там PR render в Full HD выглядит очень сочно и это даже не 4К но учитывая Какие лагучий забагованные не оптимизированные игры нынче выходит на Unreal eng будеь то трип проек dou проект и даже некоторый инди возможно и хорошо что биошок останется там в своём классическом виде в своё время когда наделал много шума в хорошем смысле этого слова классика должна быть классикой Ну и напоследок практически по такой себе традиции накину вам немножко информации по долгожданной вахе которая будет у нас 9 сентября А именно Space Marine 2 на момент когда вы смотрите это видео Я думаю уже должно быть готово видео где я полностью переозвучил видос в котором рассказывают Как создавалась игра Space Marine 2 Так что если вам интересно проверьте мой игровой канал Human was Games Ну это если вам интересны подробности Ну а если кратко то внимание четыре пункта первое нам показали процесс захвата движений второе рассказали про нюансы разработки третье публичной тки не будет и четвёртое в игре будет три режима Так что ещё три пункта сюжетная кампания на 12 часов спасибо Боже отличная длительность и я надеюсь коридорная игра ну максимум полуоткрытый мир потому что Open World уже просто невозможно второе операции для троих человек на шести картах И третье бесконечная война данный режим Он создан Для двух команд по шесть игроков с выделенным сервером в Северной Америке Европе Латинской Америке Азии и Океании Однако в бесконечной войне будет три режима аннигиляция такой себе Team де мач до 50 очков захват территорий Ну тут я думаю всё очевидно и третий режим - захват и контроль то есть Царь горы с тремя зонами пишите Также вы ждёте ли вы данную игру планируете ли играть потому что лично я Да и если что вы знаете Я вас буду ждать Human was Games игровой канал YouTube ещё раз друзья Спасибо за вашу поддержку если вам нравится то что я делаю Ставьте лайк это очень важно Поверьте мне а если вам очень нравится то что я делаю то залетайте на платную основу патреон бамия кофе спонсорства YouTube и всё остальное мана банка криптовалюта что вам удобно буду вам благодарен Ну а на этом У меня для вас на сегодня всё с вами как всегда был Human и как всегда кайфовый вам игры увидимся