Catatan Kuliah: Menggambar Pocket dan Perbedaan Pocket Standar dan Pocket Open
Pendahuluan
- Memahami cara menggambar pocket dalam pembuatan desain menggunakan software desain yang biasa digunakan dalam pembuatan game.
- Fokus utama adalah pada proses menggambar kotak dan pocketing dengan teknik tertentu.
Langkah-langkah Menggambar
Membuat Kotak
- Mulai dengan menggambar kotak awalan dengan ukuran 100.
- Offset ke bawah sebesar 60.
- Gunakan offset untuk mengubah ukuran dan posisi elemen.
- Gunakan offset ke atas sebesar 10.
- Pindah ke kanan sebesar 30.
Proses Bilet
- Gunakan fitur bilet dengan radius 5 untuk menghaluskan sudut.
- Bila aktif, garis tidak hilang.
Membuat Cekungan untuk Pocket
- Gunakan offset sebesar 10 untuk membuat cekungan.
- Pilih radius tertentu untuk membentuk pocket.
- Gunakan fitur temper dan bilet untuk menghaluskan bagian tepi.
Membuat Gambar Tiga Dimensi
- Ekstrusi bagian tertentu ke atas sebesar 10 untuk memberikan efek tiga dimensi.
- Gunakan fitur x-form translate untuk menyesuaikan posisi objek sebelum proses ekstrusi.
Pocketing: Proses dan Perbedaan
Pocket Standar
- Pemilihan toolpath menggunakan wireframe atau solid.
- Proses pemilihan tool dan parameter linking yang tepat.
- Penyesuaian kedalaman potong untuk mendapatkan hasil potongan yang halus.
Pocket Open
- Pemilihan mode open memungkinkan potongan melewati batas garis tertentu.
- Menunjukkan perbedaan dengan pocket standar yang memiliki pembatas.
- Memungkinkan penggunaan cutting parameter yang berbeda untuk hasil lebih presisi.
Verifikasi dan Adjustments
- Memastikan setiap proses pocketing diatur dengan benar melalui parameter yang tersedia.
- Verifikasi hasil kerja dengan melihat kedalaman dan potongan yang dihasilkan.
- Penyesuaian let in dan let out untuk memastikan hasil potong yang presisi.
Kesimpulan
- Pentingnya pemahaman perbedaan antara pocket standar dan pocket open.
- Mengaplikasikan parameter dengan tepat untuk hasil desain yang diinginkan.
- Menggunakan fitur dan tools software dengan efektif untuk proses desain yang lebih baik.
Semoga penjelasan ini bermanfaat dan dapat membantu dalam memahami cara kerja pocketing dalam desain.