Vorlesung/Präsentation: Toplade TM und Kampfstrategien

Jul 22, 2024

Zusammenfassung der Vorlesung/Präsentation

Einführung

  • Toplade TM Attacke wird eingeführt und zum ersten Mal angewendet.
  • Bisher gab es keine Nutzung von Erdbeben als Toplade TM Attacke in aktuellen Teams.
  • Einführung der Toplade TM und neue Attacken für verschiedene Pokémon.

Wurzelsppel

  • Spezialattacke „Leuterfeuer“ wird beigebracht.
  • Neue Attacke kann das Pokémon nicht komplett pushen, aber macht keinen großen Unterschied.
  • Überlegung, auf ein Event mit erhöhter Chance zu warten.

Teamanalyse und Taktiken

  • Ein Team mit HO (Ho-Oh) und Erinnerungen an frühere Kämpfe, inklusive Strategien und speziellen Attacken wie Erdbeben und Leuterfeuer.
  • Crossma (Necrozma) Nutzung und Strategie zur Gewinnung von Switch-In Vorteil.
  • Typ-Effektivitäten und deren Bedeutung in verschiedenen Kämpfen.
  • Überlegungen zu gegnerischen Pokémons und deren Effektivität, insbesondere gegen Kyogre und Palkia.

Kampfstrategien

  • Diskussion über verschiedene Pokémon wie Requasa, Demeteros und die Auswirkungen von gewissen Moves und Attacken auf den Kampfverlauf.
  • Bedeutung von „Leuterfeuer“ und „Sturzflug“ in Kämpfen und deren Effekte auf gegnerische Pokémon.
  • Taktiken, wie das richtige Timing bei Ladeattacken und so genannte Coin-Flips (Entscheidungen durch Zufall) den Kampfverlauf beeinflussen können.
  • Einflüsse von Typen auf den Sieg, insbesondere in Situationen, in denen Pokémon wie Xerneas, Mewtu oder Togekiss vorkommen.

Gleichstand-Strategien

  • Überlegungen, wie Gleichstände (Synchronbewegungen) während eines Kampfes ablaufen und den Ausgang beeinflussen können.
  • Techniken zur Nutzung der Gleichstände zum eigenen Vorteil, inkl. Timing von Ladeattacken und deren Effektivität.

Herausforderungen und Optimierungen

  • Herausforderungen, gegen bestimmte Pokémon wie Togekiss, Zygarde oder Melmetal zu bestehen und die richtigen Konterstrategien zu finden.
  • Vorschläge zur Verbesserung der eigenen Pokémon für bessere Leistung in Kämpfen, z.B. „Beste Kumpel“-Status und die Nutzung von XL-Bonbons.

Schlussbemerkungen

  • Abschließende Beobachtungen und Gedanken zu den erzielten Ergebnissen und möglichen Verbesserungen in zukünftigen Kämpfen.
  • Wichtige Erkenntnisse zu Spielmechaniken und den Effekt der Synchronbewegungen sowie Ladeattacken im Verlauf der Kämpfe.