Fenomen Uniwersum Wiedźmina

Aug 4, 2024

Notatki z wykładu o Uniwersum Wiedźmina

Wprowadzenie

  • Temat wykładu: Memy i fenomen Uniwersum Wiedźmina.
  • Wiedźmin jako popularna polska marka fantasy.
  • Osobiste odczucia prelegenta jako fana od 2006 roku.

Początki Wiedźmina

  • Debiut: Opowiadanie o Geraltcie z Rivi w 1986 roku.
  • Książki: Pierwsze tomy opowieści wydane w 1992 i 1993 roku.
  • Saga: Pięciotomowa saga, która zyskała popularność w Polsce i Europie Wschodniej.
  • Główne zadania Geralta: Zwalczanie potworów, relacje z czarodziejkami.

Ekranizacje

  • Film: Krytyka, szczególnie przedstawienie smoka i casting.
  • Serial TV: Wartościowy, z własnym klimatem, ale porównywany do produkcji Netflix.

Gry o Wiedźminie

  • Pierwsza część (2007): Pozytywne recenzje, pomimo ograniczonej liczby NPC.
  • Druga część (2011): Więcej budżetu, lepsza jakość, w tym easter eggi.
  • Trzecia część (2015): Uznawana za jedną z najlepszych gier w historii, nagrody i popularność.

Memiczne elementy w grach

  • Wprowadzenie do memów w grach, polityczne odniesienia.
  • Przykłady memów: Okrzyki w walce, dyskusje postaci, easter eggi w dialogach.

Andrzej Sapkowski

  • Krytyka gier, w tym jego kontrowersyjne wypowiedzi.
  • Problemy z rozliczeniami finansowymi z CD Projekt.
  • Książki a gry: konflikt związany z postrzeganiem popularności.

Netflix i nowe produkcje

  • Serial Netflixa: Rozczarowanie w porównaniu z wcześniejszymi adaptacjami.
  • Blood Origin: Negatywna opinia o spin-offie.

Podsumowanie

  • Osobiste odczucia: Nostalgia, ulubione postacie, polecenie przeczytania książek i ogrania gier.
  • Interakcja z publicznością: Zachęta do podzielenia się ulubionymi postaciami.

Zakończenie

  • Pożegnanie z widzami.