Incapsulamento e Nascondimento dell'Informazione

Dec 15, 2024

Incapsulamento e Informazione Nascosta

Introduzione

  • Incapsulamento e Information Hiding sono concetti fondamentali nella programmazione ad oggetti.
  • Sono strettamente legati alla definizione delle classi.

Concetto di Incapsulamento

  • Definizione: Il processo di raggruppare dati (variabili) e metodi che operano su di essi all'interno di un oggetto.
  • Esempio: Classe Punto con variabili x, y, z e metodi associati.
  • Uso del metodo this: Indica l'oggetto su cui si sta operando.

Information Hiding (Nascondere l'Informazione)

  • Scopo: Decidere quali attributi e metodi sono accessibili dall'esterno.
  • Accesso mediato: Utilizzo di metodi come i getter per accedere ai dati senza esporli direttamente.
  • Interfaccia Pubblica: Quello che un client vede dall'esterno dell'oggetto - un insieme di variabili e metodi accessibili.
  • Interfaccia Privata: Tutto ciò che è nascosto e non accessibile dall'esterno; dichiarato private.

Parole chiave

  • public: Accessibile dall'esterno.
  • private: Non accessibile dall'esterno, riservato all'uso interno.
  • Concetto di mutabilità: La parte invariabile va nell'interfaccia pubblica, mentre quella che può cambiare va nella parte privata.

Esempi di Applicazione

  • Sistemi complessi: Un sistema di pagamento o la stampa di un documento dove il cliente non è a conoscenza dei processi sottostanti.
  • Vantaggi: Facilita l'evoluzione della classe senza modificare il codice client.

Principio Open-Closed

  • Aperto al cambiamento: Il codice può essere esteso per nuovi comportamenti.
  • Chiuso alle modifiche: Non necessita di modifiche sui client esistenti.

Implementazione nella Programmazione

  • Analisi e progettazione ad oggetti: Analizzare un problema e definire un'interfaccia pubblica prima dell'implementazione.
  • Importanza dell'analisi: La comprensione delle problematiche ad oggetti è fondamentale per una programmazione efficace.

Esercizi Pratici

  • Progetto di una classe: Prova a creare una classe semplice, ad esempio un libro o una to-do list, nei linguaggi di programmazione ad oggetti come Java, C#, C++, TypeScript.

Conclusione

  • Comprendere incapsulamento e informazione nascosta aiuta a scrivere codice più manutenibile e evolvibile.
  • Prossimi passi includeranno l'analisi di concetti avanzati come protected e ereditarietà.