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Notes sur les Bonus Permanents dans Baldur's Gate 3
Jul 25, 2024
Notes sur les Bonus et Capacités Permanentes dans Baldur's Gate 3
Introduction
Exploration des secrets de Baldur's Gate 3.
20 bonus et capacités permanentes à découvrir, acte après acte.
Mineurs spoilers possibles, sans trop de détails.
Acte 1
Maîtrise des Instruments de Musique
Interlocuteur
: Alfira (Bosquet des Druides)
Action
: Aider à finir sa chanson.
Tests
: 2 réussites de représentation (difficulté 15 et 10).
Résultat
: Obtention d'un luth unique et maîtrise des instruments.
Appel de Familier - Gratouille
Lieu
: Forêt, rencontre avec un chien nommé Gratouille.
Actions
: Aider le chien après l'assassinat de son maître.
Tests
: Dressage ou perception (difficulté 10).
Résultat
: Appel de familier obtenu, interactions régulières, gain d'approbation.
Appel de Familier - Quasite PEL
Lieu
: Village Dévasté (trappe vers le cellier).
Peut être obtenu
: Parchemin de convocation Quasite.
Dialogue
: Répondre aux bonnes questions.
Résultat
: Sort permanent "Appel de familier Quasite impertinent".
Communication avec les Morts
Objet
: Nécromancie de TH (acte 3).
Action
: Lecture, plusieurs jets de sauvegarde.
Résultat
: Sort "Communication avec les Morts" et trait "Savoir Interdit".
Détection de la Visibilité
Interlocuteur
: Volo (Camp des Gobelins).
Action
: Interagir et libérer Volo de sa cage.
Résultat
: Détection de la visibilité permanente.
Affection de Loviatar
Interlocuteur
: Abdirak (Camp des Gobelins).
Action
: Subir une séance de flagellation.
Résultat
: Bonus aux attaques et résistance aux sorts à faible vie.
Gunaude et Caractéristiques
Interlocuteur
: Tati et elle (Salon de TH Riverin).
Action
: Opération par l'œil.
Résultats
: Bonus d'intimidation, mais malus à la perception.
Partenariat avec la Gunaude
Action
: Marché si points de vie en dessous de 21.
Résultat
: Bonus permanent à une caractéristique au choix.
Sacrifice d’un Compagnon
Lieu
: Tunnels des Kuotoas.
Action
: Sacrifier un compagnon pour un buff au groupe.
Résultat
: Avantage en attaque contre les cibles avec hémorragie.
Instinct de Survie
Interlocuteur
: Omelum (Colonie de Mikonide).
Action
: Trouver des champignons et préparer une potion.
Résultat
: Capacité d'instinct de survie.
Léthargie.
Interlocuteur
: Machine dans le monastère d'Aubros.
Tests
: 3 jets de sauvegarde 12, 15, 18.
Résultat
: Trait "Éveillé" - Utilisation de pouvoirs Ilide comme action bonus (risque de malus).
Acte 2
Anneau de Lame des Ombres
Interlocuteur
: Arabella.
Action
: Identifier ses parents, lancer "Communication avec les Morts".
Résultat
: Anneau pour invoquer une lame, sort "Enchevêtrement de l'Ombre".
Potion pour la Force
Interlocuteur
: Astarion et Arage Oblodra.
Action
: Mordre Astarion pour obtenir une potion.
Résultat
: +2 Force permanent.
Bienveillance de Mystra
Interlocuteur
: Gale (Tour de Haute Lune).
Action
: Détruire un cercle rituel pour obtenir le passif.
Résultat
: Avantage sur les tests de concentration.
Invocations avec le Dévoreur d'Intellect
Lieu
: Colonie de Flageleur Manteau.
Action
: Libérer le Dévoreur d'Intellect.
Résultat
: Sort "Invocation de Nous" avec 55 PV.
Barrière Mentale de Guidsail
Action
: Résoudre un puzzle dans le laboratoire de nécromancie.
Résultat
: Avantage sur les jets de sauvegarde d'intelligence.
Acte 3
Sort de l'amulette de Tacha
Action
: Récupérer l'amulette à la malforge.
Résultat
: Lancer le sort sans dépenser d'emplacement.
Codex de Tarkiat
Action
: Lecture aux 3 portes dans la tour de Ramazite.
Résultat
: Malus de flétrissement de Tarkiat et sort "Danse Macabre".
Miroir de l'Égarement
Action
: Passer des tests d'arcane et de religion, sacrifier des souvenirs.
Résultat
: +2 à une caractéristique, possibilité d'annuler le malus avec "Délivrance des malédictions".
Conclusion
Remerciements
aux abonnés pour leur soutien.
Giveaway
de clés pour Baldur's Gate 3.
Interactions
sur Discord pour discuter du jeu.
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