🎮

Pertumbuhan Game dan UMKM saat Pandemi

Aug 30, 2024

Pertumbuhan Industri Game Selama Pandemi COVID-19

Industri Game dan Pembatasan Sosial

  • Pembatasan sosial berskala besar meningkatkan industri aplikasi dan game.
  • Pengembang lokal, maingame.com, mengalami pertumbuhan positif.
  • Semua kalangan, termasuk anak sekolah dan pegawai negeri, memainkan game lebih sering.
  • Peningkatan download dan penggunaan game.

Data Pertumbuhan

  • Omset maingame.com meningkat 13 kali lipat dari Januari hingga Mei 2020.
  • Pertumbuhan ini berbanding terbalik dengan subsektor lain seperti kuliner dan fashion.

Tantangan di Subsektor Lain

  • Banyak usaha kreatif seperti kuliner dan fashion tutup sementara.
  • Seni pertunjukan terhenti karena pembatasan berkumpul.

Strategi Bertahan di Sektor Fashion

  • Reski, pengusaha fashion, melakukan adaptasi cepat.
  • Produksi masker dari sisa batik dan tenun sebagai strategi bertahan.
  • Penjualan melalui Instagram, WhatsApp, dan marketplace.

Peluang UMKM di Era Digital

  • 175 juta pengguna internet di Indonesia menjadi peluang bagi UMKM.
  • Nilai e-commerce Indonesia diproyeksikan mencapai 82 miliar USD pada 2025.
  • 8 juta dari 60 juta UMKM terhubung dengan wadah digital.

Target Pemerintah

  • Target penambahan 2 juta UMKM ke platform digital pada tahun 2020.
  • Penambahan unit UMKM ke ekosistem digital dari 14 Mei hingga 30 Juni 2020.

Harapan Penerapan Teknologi Informasi

  • Penggunaan teknologi informasi dan digitalisasi diharapkan mempercepat siklus usaha.