Coconote
AI notes
AI voice & video notes
Try for free
馃張
Gu铆a Completa del Tochito Bandera
Oct 13, 2024
Reglas del Tochito Bandera
Introducci贸n
Presentado por
Journey Sports
.
Tambi茅n conocido como: Tocho Bandera, Tochito, F煤tbol Bandera, Flag Football.
Es un deporte entretenido y una excelente opci贸n para mantenerse activo.
Definici贸n y Objetivo
Versi贸n del f煤tbol americano sin contacto f铆sico.
Gobernado por la
Federaci贸n Internacional de F 煤tbol Americano (IFAF)
.
Objetivo: Llevar el bal贸n hasta la zona de anotaci贸n mediante pase o carrera.
Para detener el avance del equipo ofensivo, el equipo defensivo debe quitar una bandera del jugador ofensivo.
Variaciones de Reglas
Las reglas pueden variar seg煤n la liga.
La mayor铆a sigue las reglas de la
NFL
(National Football League).
Posiciones de Juego
Equipo Ofensivo
: Mariscal, centro, receptores y corredores.
El centro manda el bal贸n al mariscal.
El mariscal lanza el pase o entrega el bal贸n a un corredor.
Equipo Defensivo
: Rushers, linebackers y safety.
Los rushers persiguen al mariscal tras el snap.
Linebackers y safety pueden estar m谩s lejos de la l铆nea de ataque.
Competencia
Partidos con
4 a 5 jugadores
por equipo, aunque algunas ligas permiten hasta 9.
Generalmente se permite poco contacto.
Duraci贸n
: Dos mitades de 20 minutos cada una.
Pausa de un minuto entre mitades.
Comienzo del Juego
Se realiza un volado entre capitanes y 谩rbitro.
El equipo que gana escoge si jugar谩 ofensiva o defensiva.
Inicio en la yarda 5 del campo.
Oportunidades (downs)
4 downs
para llegar a la mitad del campo.
Si se llega a la mitad, se reciben otros 4 downs para anotar.
Anotaciones
Tipos de Anotaci贸n
:
Touchdown
: 6 puntos al entrar en la zona de anotaci贸n.
Conversi贸n
: Opci贸n de obtener 1 o 2 puntos adicionales.
Safety
: Ocurre cuando el jugador con el bal贸n es detenido en su propia zona de anotaci贸n.
Fin del Juego
El equipo con m谩s puntos al final gana.
En caso de empate, se puede jugar tiempo extra.
Bal贸n en Juego
El bal贸n se mantiene vivo mientras el jugador tenga posesi贸n.
Se declara muerto si un jugador sale del campo, toca el suelo, o pierde una bandera.
Oportunidades de Avance
En el tercer down, el equipo puede:
Entregar el bal贸n al equipo contrario.
Intentar avanzar hacia la yarda por alcanzar.
Pases y Carreras
El mariscal tiene
7 segundos
para lanzar o entregar el bal贸n tras el snap.
Los pases deben hacerse detr谩s de la l铆nea de ataque.
C贸mo Quitar Banderas
Los oponentes deben quitar las banderas del jugador que lleva el bal贸n.
Contacto f铆sico como sujetar o taclear est谩 prohibido.
Faltas y Penalizaciones
El 谩rbitro decide sobre faltas y penalizaciones.
Faltas del equipo defensivo permiten al equipo contrario avanzar yardas.
Faltas del equipo ofensivo resultan en retrocesos y p茅rdida de down.
Faltas comunes incluyen:
Conducta antideportiva, interferencias de pase, sujetar, etc.
Lesiones
Se debe tener cuidado con lesiones; la membres铆a de
Journey Sports
ofrece seguro y descuentos.
Campo de Juego
Dimensiones: 70 yardas de largo y 30 yardas de ancho.
Marcado con l铆neas blancas limitantes y zonas de anotaci贸n.
Equipo y Uniformes
Equipo necesario
: Bal贸n, banderas, uniforme y equipo de protecci贸n.
El bal贸n debe cumplir con las medidas est谩ndar.
Los jugadores deben usar un jersey y shorts/pantalones deportivos.
Se permite el uso de tacos de f煤tbol americano.
Cierre
Se anima a los espectadores a disfrutar del deporte y suscribirse a
Journey Sports
para m谩s contenido.
馃搫
Full transcript