Gu铆a Completa del Tochito Bandera

Oct 13, 2024

Reglas del Tochito Bandera

Introducci贸n

  • Presentado por Journey Sports.
  • Tambi茅n conocido como: Tocho Bandera, Tochito, F煤tbol Bandera, Flag Football.
  • Es un deporte entretenido y una excelente opci贸n para mantenerse activo.

Definici贸n y Objetivo

  • Versi贸n del f煤tbol americano sin contacto f铆sico.
  • Gobernado por la Federaci贸n Internacional de F煤tbol Americano (IFAF).
  • Objetivo: Llevar el bal贸n hasta la zona de anotaci贸n mediante pase o carrera.
  • Para detener el avance del equipo ofensivo, el equipo defensivo debe quitar una bandera del jugador ofensivo.

Variaciones de Reglas

  • Las reglas pueden variar seg煤n la liga.
  • La mayor铆a sigue las reglas de la NFL (National Football League).

Posiciones de Juego

  • Equipo Ofensivo: Mariscal, centro, receptores y corredores.
    • El centro manda el bal贸n al mariscal.
    • El mariscal lanza el pase o entrega el bal贸n a un corredor.
  • Equipo Defensivo: Rushers, linebackers y safety.
    • Los rushers persiguen al mariscal tras el snap.
    • Linebackers y safety pueden estar m谩s lejos de la l铆nea de ataque.

Competencia

  • Partidos con 4 a 5 jugadores por equipo, aunque algunas ligas permiten hasta 9.
  • Generalmente se permite poco contacto.
  • Duraci贸n: Dos mitades de 20 minutos cada una.
    • Pausa de un minuto entre mitades.

Comienzo del Juego

  • Se realiza un volado entre capitanes y 谩rbitro.
  • El equipo que gana escoge si jugar谩 ofensiva o defensiva.
  • Inicio en la yarda 5 del campo.

Oportunidades (downs)

  • 4 downs para llegar a la mitad del campo.
  • Si se llega a la mitad, se reciben otros 4 downs para anotar.

Anotaciones

  • Tipos de Anotaci贸n:
    1. Touchdown: 6 puntos al entrar en la zona de anotaci贸n.
    2. Conversi贸n: Opci贸n de obtener 1 o 2 puntos adicionales.
    3. Safety: Ocurre cuando el jugador con el bal贸n es detenido en su propia zona de anotaci贸n.

Fin del Juego

  • El equipo con m谩s puntos al final gana.
  • En caso de empate, se puede jugar tiempo extra.

Bal贸n en Juego

  • El bal贸n se mantiene vivo mientras el jugador tenga posesi贸n.
  • Se declara muerto si un jugador sale del campo, toca el suelo, o pierde una bandera.

Oportunidades de Avance

  • En el tercer down, el equipo puede:
    • Entregar el bal贸n al equipo contrario.
    • Intentar avanzar hacia la yarda por alcanzar.

Pases y Carreras

  • El mariscal tiene 7 segundos para lanzar o entregar el bal贸n tras el snap.
  • Los pases deben hacerse detr谩s de la l铆nea de ataque.

C贸mo Quitar Banderas

  • Los oponentes deben quitar las banderas del jugador que lleva el bal贸n.
  • Contacto f铆sico como sujetar o taclear est谩 prohibido.

Faltas y Penalizaciones

  • El 谩rbitro decide sobre faltas y penalizaciones.
  • Faltas del equipo defensivo permiten al equipo contrario avanzar yardas.
  • Faltas del equipo ofensivo resultan en retrocesos y p茅rdida de down.
  • Faltas comunes incluyen:
    • Conducta antideportiva, interferencias de pase, sujetar, etc.

Lesiones

  • Se debe tener cuidado con lesiones; la membres铆a de Journey Sports ofrece seguro y descuentos.

Campo de Juego

  • Dimensiones: 70 yardas de largo y 30 yardas de ancho.
  • Marcado con l铆neas blancas limitantes y zonas de anotaci贸n.

Equipo y Uniformes

  • Equipo necesario: Bal贸n, banderas, uniforme y equipo de protecci贸n.
  • El bal贸n debe cumplir con las medidas est谩ndar.
  • Los jugadores deben usar un jersey y shorts/pantalones deportivos.
  • Se permite el uso de tacos de f煤tbol americano.

Cierre

  • Se anima a los espectadores a disfrutar del deporte y suscribirse a Journey Sports para m谩s contenido.