Transcript for:
Panduan Membuat Donut di Blender

Selamat datang kembali di Paragon 3D. Di video sebelumnya kita telah menyelesaikan pengenalan blender dan cara modeling. Kali ini saya akan menunjukkan bagaimana cara membuat donut.

Kenapa donut? Karena dalam modeling donut, banyak sekali tools-tools yang sangat penting dan akan sering digunakan untuk modeling ke depannya. Oke, langsung saja kita buat donut. Di sini kita akan menghapus kubusnya. Tekan X untuk menghapus.

menghapus dan shift A untuk menambah objek kita tambah torus ya kita tambah torus kemudian kita buat si torusnya ini menjadi lebih seperti Donut caranya kita masuk ke edit mode dengan cara tab kemudian tekan Alt dan S dan geser mouse nya kita cari bentuk Donut itu lebih bentuk yang mana nih nah ini udah menyerupai jadi caranya tekan Alt dan S ya ini untuk membuat si Donut itu kembung ya jadi fungsi Donut itu menjadi lebih bekah lah kalau bahasa Jerman oke ini udah bentuk donut nah setelah ini kita akan masuk ke modifier nah ini modifier modifier itu singkatnya adalah modifikasi jadi modifikasi apa yang ingin kita berikan ke objek kita dan tekan add modifier kita akan menambahkan modifikasi pada donut ini kita masuk ke generate ya generate dan tambah subdivision surface oke nah setelah kita subdivide Donut kita akan menjadi lebih halus daripada yang tadi ini sebelumnya dan ini sesudah ini terlihat sekali perbedaannya setelah dia dikasih modifier subdivision surface dia akan semakin lebih halus daripada yang Hai daripada ini ini kan terlihat sekali jelas ini sudutnya terlalu tajam ya kita lihat setelah kita beri dia subdivision surface dia semakin mulus donatnya kemudian kita Shade Smooth klik kanan kemudian Shade Smooth dia akan lebih halus sekali Oke setelah ini kita masuk ke edit mode tekan tab Oh ini jangan lupa di-apply dulu ya hai hai Nah setelah ini kita Apply dulu subdivision surface kita Apply dan masuk ke sumbu Y sumbu Y kita masuk ke edit mode di Donut ini kita akan beri dia coklat yang melapisi bagian atas donat caranya kita masuk ke edit mode dan tekan ini tekan togel x-ray XR ini berfungsi untuk menyeleksi menembus ya menembus jika kita tidak tekan x-ray ketika kita selek bagian tertentu dia hanya bagian depan saja tidak menyeleksi bagian yang di belakangnya ketika kita tekan X-ray dan kita seleksi semua yang ada di atasnya maka dia akan terseleksi sampai ke belakang-belakangnya setelah itu kita duplikat kita tekan Shift D untuk menduplikat Shift D dan klik kanan untuk membatalkan jalan Jadi hasil duplikat kita akan kembali ke posisi semula. Nah, klik kanan. Tapi dia masih ada. Jadi dia terduplikat gitu ya, atasnya saja.

Kemudian klik kanan. Separate. Selection. Kita akan memisahkan dia menjadi objek baru.

Selection. Atau bisa juga dengan tekan P ya. tekan P lalu separate selection langsung Oke ketika kita masuk ke object mode dan kita tekan ke kita matiin x-ray nya kita tekan yang paling atas nah di objek kita ini ada dua objek jadinya nih yang tadi kita pisahkan dan eh donat yang originalnya Oke lalu setelah ini kita akan membuat dia semakin tebal ke atas jadi kita ingin membuat coklatnya ya caranya kita masuk ke modifier ke modifikasi tambah modifikasi atau modifier kemudian pilih generate dan solidify solidify ini adalah untuk membuat ketebalan solidify setelah kita tekan modifier solidify dia tidak ada perubahan karena tebalnya itu ke dalam di sini setnya minus ya maka kita buat dia positif satu 1 tekan 1 disini masih minus 1 nah kemudian dia akan tebal nah dia akan tebal kelihatan perbedaannya Nah kita kasih dia 0,6 0,03 oke nah setelah kita kasih solidify dan kita atur offsetnya keluar dan ketebalannya gitu 0,03 maka dia akan seperti ini akan seperti ini Nah, setelah itu, kita kecilkan lagi. Kemudian kita ingin membuat si donat yang di atas ini.

Atau ini kita sebut topping ya, topping coklat yang menyelimuti donat di bagian atas. Kita ingin membuat sebuah lelehan di coklat itu. Caranya kita masuk ke edit mode. Tekan tab.

Kemudian pilih satu titik atau satu vertex. Kemudian tekan G. Tarik ke bawah. Nah, ini salah. Cara yang benar yaitu tekan G.

tekan O atau tekan ini nih, proportional editing. Jadi proportional editing itu, ketika kita menyeleksi satu titik atau satu vertex, kemudian kita ubah posisinya, vertex yang di sekitarnya itu akan terpengaruh. Contoh saya membuat plane, kemudian saya beri dia subdivide.

Kita kasih dia... segini dah, udah cukup kemudian jika kita tekan 1 vertex atau 1 titik kemudian kita aktifkan proportional editing dan kita tekan G untuk ubah posisinya, ketika kita tarik ke atas atau di sumbu Z nah, kita tidak hanya mengangkat 1 vertex saja, tetapi area di sekeliling vertex tersebut akan terpengaruh, akan terangkat cara mengatur area nya itu, yaitu dengan scroll Scroll ketika kita Scroll ke depan dia akan mengecil dan kita Scroll ke belakang dia akan membesar dan seluruh vertex nya akan terangkat ketika kita membesarkan nya Oke contohnya seperti itu sama juga dengan ini jika kita tarik ke bawah dan kita aktifkan proportional editing dia akan ketarik ke bawah tapi apa yang terjadi ini adalah sebuah kesalahan Apa yang salah? Nah, jadi si coklatnya itu dia ke bawah jadi menembus ke donat gitu Caranya kita tekan ini Snap Nah, jadi sebelum kita tarik ke bawah Kita harus menyalakan dulu snap Jadi ketika kita tarik si coklat yang di atasnya ini Ketika kita tarik dia akan mengikuti permukaan yang ada di bawahnya gitu Jadi dia mengikuti atau dia tidak akan menembus Kemudian kita masuk masuk ke face project jadi dia akan mengikuti dan kita tekan G dia tidak akan menembus seperti tadi ini yang kita cari seperti ini kemudian kita atur semuanya semua sisi Donat jadi kita ingin membuat lelehan sebuah lelehan Oke mungkin lelehannya ini udah sedikit lebih baik ya jika masih kurang kita bisa mengekstrud nya caranya kita select 3 ini, nah ketika kita select 3 ini, dia akan menembus ke belakang bisa dilihat nih vertices yang di belakang ikut terselect dia berwarna kuning kalau ikut terselect, maka caranya kita lihatnya dari atas bukan dari bawah kayak gini, jadi dia tidak ikut terselect bagian belakangnya kita select 3 ini kemudian kita tekan E ke bawah, nah dia bentuknya aneh, kenapa? karena kita belum subdivide, kita harus subdivide dulu masuk ke object mode kemudian kita beri dia modifier subdivision surface, nah bentuk coklat bagian atas kita ini semakin halus semakin halus kemudian baru sekarang kita bisa mengekstrudnya ketika kita E dia akan memiliki bentuk yang bagus gitu ketika kita ekstrud itu jangan terlalu panjang ya karena itu akan merusak bentuk tengahnya ini dia akan ke stress ini kita tekan S dan aktifkan proportional editing jadi kita bisa mengatur area sekitarnya ini coba yang ini Oke, kemudian kita E, tekan, klik kiri, E lagi.

Jadi jangan sekaligus satu E itu panjang ke bawah, tapi dikit-dikit ya, E lagi, E lagi gitu. Extrude sedikit demi sedikit. Kita scale, perkecil, kemudian E lagi. Oke, perkecil.

Nah, ini udah seperti lelehan coklat. kemudian bagian sini kita tekan ini kurang bawah sih kayaknya oke kita tarik lagi dia kita extrude E ke bawah nah kalau kita tarik satu kali extrude tarik sampai ke bawah nah dia akan bermasalah seperti ini nih bermasalah seperti ini jadi kita extrude itu sedikit demi sedikit extrude extrude lagi nah udah baru paling akhir kita bisa membuat dia semakin kecil caranya kita mau S kemudian kita nyalakan proportional editing ini jadi seperti ini cara membuat lelehan-lelehannya Ter Oke, nah seperti ini. Nah, disini terlihat cairan coklatnya itu dia memiliki space tajam ya. Nah, caranya kita ingin mendekatkan ini ke arah si donat ini. Caranya kita masuk ke solidify, masuk ke modifier.

tekan dulu kita ini cokelatnya kita tekan dulu kemudian masuk ke modifier yang solidify ini solidify kemudian masuk ke add edge data dan kita naikkan crease innernya kita naikkan diberikan krisiner Nadia akan menempel ke ini ke Donat Oke nah ini udah udah masuk dia udah masuk ini sebelum dan sesudah seperti ini oke Oke setelah ini kita akan masuk ke sculpting Kita tekan dulu objeknya Kita harus meng-apply subdivision surface dulu Sebelum kita masuk ke sculpting Kita masuk ke solidify dulu Nah solidify ini kita Apply baru subdivision surface Jadi kita meng-apply dari atas baru ke bawah Nah kemudian kita masuk ke Kita masuk ke sculpting Nah di sculpting ini Kita bisa mengubah kembali bentuk Agar lebih sempurna sempurna si bentuk coklatnya kita bisa pakai grab grab ini untuk membuat dia semakin bagus bentuknya gitu bisa ditarik-tarik gini hai hai ini lumayan menyenangkan juga bagian sculpting ini biasanya emang seru kita bisa tarik-tarik kayak gini untuk membuat lebih sempurna bentuk dari donut-donut kita lalu inflate, disini akan terlihat sekali perbedaan dari sebelumnya itu nggak terlalu ada perubahan nah disini terlihat perubahannya nah dia semakin tebal nah dia akan semakin tebal oke dia akan semakin tebal oke kita akan membuat dia tebal lagi tetesannya Oke udah kemudian kita akan membuat sisi-sisinya ini semakin tebal juga tapi dengan cara tools yang berbeda memakai tools yang berbeda caranya kita tekan M untuk masking ya kita akan ke masking ini kemudian strengthnya kita naikkan nah kemudian kita masking pada bagian ini nih masking sini masking kita masking Jangan lupa ya tekan front face only. Jadi kita alt M untuk meng-cancel masking yang tadi. Kemudian jangan lupa kita tekan di brush ini front face only. Jika tidak dia akan...

membuat maskingan sampai ke bagian dalam Donut juga jadi kita front face only agar dia kegar maskingan kita itu di depannya gak ke belakang gak ke dalam dalam Donut kita masking bagian sampingnya Nah, jika ada maskingan yang terlalu besar, kita bisa menghapus maskingan itu dengan cara tekan control dan masking aja. Tekan. Nah, dia akan menghapus maskingan tadi. Jadi, dengan cara menekan. akan kontrol dia akan membuat dia jadi penghapus masking tadi kemudian kita perlu membuat dia kebalik dengan maskingannya dengan cara kontrol i nah jadi dia terbalik infonya invert ya terinfeksi untuk infer jadi dia ketuker bagian mana yang dimasking dan bagian mana yang tidak dimasking kemudian kita masuk ke tools yang namanya mesh filter mesh filter Nah kita akan tarik bagian yang tadi kita masking dan kemudian kita balikan tekan kemudian tekan keluar dia akan menggemung Nah kita lihat tuh kelihatan perbedaannya sebelumnya sesudah kita perbesar secukupnya ini aja sesuai keinginan tidak terlalu besar nah ini udah cukup sih oke kemudian kita tab ya udah udah selesai setelah ini kita akan masuk ke objek mode Oke ini udah udah selesai sebenarnya modeling kita ini dan Yap kamu sudah bisa modeling Donut sendiri dan bisa mempraktikannya di rumah nanti Hai dan sisanya tinggal kita tambahkan topping atau meses pewarnaan dan tekstur Oke, sekian video modeling donut kali ini.

Semoga tools-tools yang dipakai pada modeling kali ini bermanfaat dan bisa dipakai untuk proyek ke depannya. Terima kasih dan sampai jumpa di bagian penambahan topping, warna, dan tekstur. Terima kasih telah menonton sampai akhir.