Pertumbuhan Industri Kreatif saat Pandemi

Aug 30, 2024

Catatan Kuliah: Pertumbuhan Industri Kreatif Selama Pandemi COVID-19

Pendahuluan

  • Pertumbuhan positif industri kreatif, khususnya dalam aplikasi dan game, selama pembatasan sosial berskala besar.

Kasus Maingame.com

  • Data Pertumbuhan: 13 kali lipat omset dari Januari hingga Mei 2020.
  • Faktor Penyebab: Meningkatnya jumlah unduhan dan pengguna yang bermain game online.

Dampak Pandemi pada Sektor Kreatif

  • Subsektor yang Terpengaruh:
    • Kuliner
    • Fashion
    • Seni pertunjukan (event ditunda akibat pembatasan berkumpul).

Adaptasi di Sektor Fashion

  • Pengusaha Fashion: Reski
    • Adaptasi kebutuhan pasar dengan memproduksi masker dari sisa bahan batik dan tenun.
    • Penjualan melalui Instagram, WhatsApp Group, dan marketplace.
    • Permintaan tinggi dari instansi pemerintah dan perusahaan.

Peluang untuk UMKM

  • Data Kemenparekraf:
    • 175 juta pengguna internet di Indonesia sebagai peluang bagi UMKM.
    • Proyeksi nilai e-commerce Indonesia mencapai 82 miliar dolar AS pada tahun 2025.
  • Kondisi UMKM saat ini:
    • Dari 60 juta UMKM, hanya 8 juta yang terhubung dengan platform digital.
    • Target pemerintah: penambahan 2 juta UMKM terhubung ke platform digital hingga akhir 2020.

Penambahan Unit UMKM Digital

  • Periode 14 Mei - 30 Juni 2020:
    • Terjadi penambahan unit UMKM yang masuk ekosistem digital.
  • Harapan Digitalisasi:
    • Mempercepat perputaran siklus usaha.

Kesimpulan

  • Digitalisasi dan adaptasi teknologi penting dalam menghadapi tantangan pandemi dan memanfaatkan peluang yang ada.