Coconote
AI notes
AI voice & video notes
Try for free
Pertumbuhan Game dan Kreativitas selama Pandemi
Sep 19, 2024
Pertumbuhan Industri Game dan Kreatif di Masa Pandemi
Latar Belakang
Masyarakat menjalani pembatasan sosial berskala besar (PSBB) di rumah.
Industri aplikasi dan game mencatat pertumbuhan positif.
Kasus Maingame.com
Maingame.com mengalami peningkatan omset 13 kali lipat dari Januari hingga Mei 2020.
Meningkatnya unduhan, jumlah pemain, dan pengeluaran di sektor game online.
Penurunan pada Sub-sektor Lain
Tidak semua subsektor mengalami pertumbuhan.
Banyak usaha kreatif seperti kuliner dan fashion tutup sementara.
Penundaan event menyebabkan sektor seni pertunjukan berhenti.
Adaptasi di Sektor Fashion
Pengusaha fashion, Reski, melakukan adaptasi cepat terhadap kebutuhan pasar.
Menggunakan marketplace dan teknologi pembayaran digital untuk bertahan.
Memproduksi masker dari sisa bahan batik dan tenun; permintaan tinggi.
Memasarkan produk melalui Instagram, WhatsApp Group, dan marketplace.
Peluang untuk UMKM
175 juta pengguna internet di Indonesia memberikan peluang bagi UMKM.
E-commerce Indonesia diproyeksikan mencapai 82 miliar USD pada 2025.
Dari 60 juta UMKM, hanya 8 juta yang terhubung dengan platform digital.
Target pemerintah menambahkan 2 juta UMKM ke platform digital pada 2020.
Digitalisasi dan Teknologi Informasi
Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif mencatat penambahan unit UMKM masuk ekosistem digital dari 14 Mei hingga 30 Juni 2020.
Digitalisasi diharapkan mempercepat perputaran siklus usaha.
📄
Full transcript