Pertumbuhan Game dan Kreativitas selama Pandemi

Sep 19, 2024

Pertumbuhan Industri Game dan Kreatif di Masa Pandemi

Latar Belakang

  • Masyarakat menjalani pembatasan sosial berskala besar (PSBB) di rumah.
  • Industri aplikasi dan game mencatat pertumbuhan positif.

Kasus Maingame.com

  • Maingame.com mengalami peningkatan omset 13 kali lipat dari Januari hingga Mei 2020.
  • Meningkatnya unduhan, jumlah pemain, dan pengeluaran di sektor game online.

Penurunan pada Sub-sektor Lain

  • Tidak semua subsektor mengalami pertumbuhan.
  • Banyak usaha kreatif seperti kuliner dan fashion tutup sementara.
  • Penundaan event menyebabkan sektor seni pertunjukan berhenti.

Adaptasi di Sektor Fashion

  • Pengusaha fashion, Reski, melakukan adaptasi cepat terhadap kebutuhan pasar.
  • Menggunakan marketplace dan teknologi pembayaran digital untuk bertahan.
  • Memproduksi masker dari sisa bahan batik dan tenun; permintaan tinggi.
  • Memasarkan produk melalui Instagram, WhatsApp Group, dan marketplace.

Peluang untuk UMKM

  • 175 juta pengguna internet di Indonesia memberikan peluang bagi UMKM.
  • E-commerce Indonesia diproyeksikan mencapai 82 miliar USD pada 2025.
  • Dari 60 juta UMKM, hanya 8 juta yang terhubung dengan platform digital.
  • Target pemerintah menambahkan 2 juta UMKM ke platform digital pada 2020.

Digitalisasi dan Teknologi Informasi

  • Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif mencatat penambahan unit UMKM masuk ekosistem digital dari 14 Mei hingga 30 Juni 2020.
  • Digitalisasi diharapkan mempercepat perputaran siklus usaha.