Konsep Jaringan Komputer dan Topologi

Oct 15, 2024

Catatan Kuliah: Pengertian Jaringan Komputer, Topologi, dan Model Jaringan

Pengertian Jaringan Komputer

  • Definisi Jaringan: Koneksi antara dua atau lebih peralatan yang memungkinkan komunikasi dan berbagi sumber daya.
  • Contoh Peralatan yang Terhubung:
    • Server
    • Komputer
    • Laptop
    • Printer
    • Switch
    • Router
    • Smartphone
  • Cakupan Jaringan: Jaringan tidak hanya terbatas pada komputer, tetapi juga perangkat pribadi seperti ponsel yang terhubung via Bluetooth atau kabel USB.
  • Sumber Daya:
    • Perangkat keras (hardware) seperti printer
    • Perangkat lunak (software) seperti file yang dapat dibagi antar pengguna.

Topologi Jaringan

  • Definisi Topologi: Tata letak bagaimana peralatan jaringan saling terhubung.
  • Bentuk Umum Topologi:
    1. Star
    2. Bus
    3. Ring
    4. Mesh
    5. Hybrid

1. Topologi Star

  • Semua komputer terhubung ke titik pusat (hub/switch).
  • Kelebihan: Jika satu komputer atau kabel bermasalah, tidak mengganggu jaringan lainnya.
  • Kekurangan: Jika hub/switch bermasalah, seluruh jaringan terganggu (single point of failure).

2. Topologi Bus

  • Semua komputer terhubung dengan kabel tunggal.
  • Kelebihan: Mudah dan murah untuk diimplementasi.
  • Kekurangan: Tidak efisien, mudah terjadi data collision.
  • Implementasi Modern: Kabel koaksial diganti dengan kabel fiber optik untuk backbone antar gedung.

3. Topologi Ring

  • Semua komputer terhubung membentuk lingkaran tertutup.
  • Kelebihan: Instalasi dan konfigurasi mudah.
  • Kekurangan: Sulit dalam troubleshoot, jika satu perangkat bermasalah, seluruh jaringan terpengaruh.

4. Topologi Mesh

  • Setiap komputer terhubung satu sama lain.
  • Kelebihan: Tingkat redundansi tinggi, mampu menangani kesalahan.
  • Kekurangan: Mahal, membutuhkan banyak kabel dan network card.

5. Topologi Hybrid

  • Kombinasi dari berbagai jenis topologi.
  • Contoh: Kombinasi antara star dengan ring atau bus.

Model Jaringan Komputer

  • Definisi Model Jaringan: Cara peralatan berbagi sumber daya, bukan koneksi fisik.
  • Model yang Dikenal:
    1. Client-Server
    2. Peer-to-Peer (P2P)

1. Model Client-Server

  • Server sebagai penyedia layanan, klien sebagai pemohon layanan.
  • Kelebihan: Administrasi lebih mudah, sumber daya terpusat.
  • Penggunaan: Umum digunakan di perusahaan, dikenal dengan nama domain network.

2. Model Peer-to-Peer

  • Semua komputer memiliki kedudukan yang sama, bisa berfungsi sebagai server dan klien.
  • Kelebihan: Mudah di-setup, sering digunakan di rumah atau bisnis kecil.
  • Terminologi: Dikenal dalam jaringan Microsoft Windows sebagai Windows Workgroup.

Istilah Tambahan dalam Jaringan

  • Point-to-Point: Hubungan sederhana antara dua perangkat.
  • Point-to-Multipoint: Arsitektur jaringan tanpa kabel, satu base station terhubung dengan perangkat lain tanpa komunikasi langsung di antara perangkat tersebut.

Kesimpulan

  • Jaringan komputer mendefinisikan koneksi dan komunikasi antar perangkat.
  • Topologi yang dibahas: star, bus, ring, mesh, hybrid.
  • Model jaringan: client-server dan peer-to-peer.
  • Istilah tambahan: point-to-point dan point-to-multipoint.