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Simulation de grille avec Pygame

Sep 8, 2024

Notes de la présentation

Introduction

  • Explication du code pour dessiner une grille et gĂ©rer une simulation avec Pygame.

Dessiner la grille

  • DĂ©but de la ligne : x = 0
  • Fin de la ligne : x = self.with
  • Variation de y selon la ligne actuelle avec for row in range.
  • Pour les colonnes :
    • VariĂ© x et garder y constant.
    • DĂ©but Ă  y = 0 et fin Ă  y = self.h (hauteur).

Gestion des cellules

  • VĂ©rification de la valeur d'une cellule :
    • Si valeur = 1, dessiner un rectangle pour reprĂ©senter une cellule vivante.
    • Rectangle : position (haut gauche), largeur et hauteur correspondant Ă  la taille de la cellule.
    • Remplissage en noir pour indiquer la cellule vivante.

Simulation

  • Fonction pour gĂ©rer la mise Ă  jour de la simulation :
    • DĂ©termine quelles cellules vivent ou meurent.
  • Utilisation de time.sleep(0.4) pour ralentir la simulation et permettre une visualisation claire.

Main et intégration avec Pygame

  • Importation de Pygame et de la classe game.
  • CrĂ©ation de la fenĂȘtre active avec pygame.display.setMode (largeur et hauteur).
  • Instanciation de l'horloge pour gĂ©rer les itĂ©rations par seconde.
  • Boucle principale :
    • Condition de sortie pour fermer la fenĂȘtre.
    • Appel de DrawGrid pour dessiner la grille.
    • Mise Ă  jour de la grille avec UpdateGrid.
    • Appel de pygame.display.update() pour rafraĂźchir l'interface graphique.

Conclusion

  • Fin de la prĂ©sentation.
  • Invitation Ă  poser des questions dans les commentaires.
  • PrĂ©visions d'amĂ©liorations :
    • CrĂ©ation d'un menu pour choisir le nombre de lignes et de colonnes.
    • AmĂ©lioration de la mĂ©thode de sĂ©lection des cellules vivantes par dĂ©faut.

Remarques finales

  • Appel Ă  l'interaction et Ă  la participation de l'audience.
  • Remerciement et conclusion.