Часть 4: Контент с ПОС

Jul 11, 2024

Часть 4: Контент с ПОС

Обзор предыдущих частей

  • Неудачные попытки установки ПОС в первых двух частях.
  • В третий раз ПОС частично установлен перед стримом.
  • Противник был готов и не дал установить ПОС полностью во время стрима.
  • В текущей части: Эдди помогает имитировать бурную деятельность в попытке обмануть противника.

План

  • Имитация вызова подкрепления, контроль над варпхолами.
  • Противник реагирует пассивно, ситуация цикличная.
  • Дали противнику закрыть все варпхолы, чтобы они чувствовали себя в безопасности и начали атаку на ПОС.

Введение в ПОС

  • ПОС (посы) - это базы на лунах.
  • Механика старая, интерфейс неудобный, сложность менеджмента.
  • ПОС с артиллерией: цель проверить стратегию.

Ход боя

  • Андок флота противника, атака на ПОС.
  • Корабли: сканер, РГУ, диктор, Локи и ГДО (не участвуют в бою).
  • Проблемы с точностью атаки, задержки и ошибки.
  • Попытки управлять артиллерией, но она неэффективна в бою.
  • Пробуем нейтровать РГУ, скрамлить корабли противника, но безуспешно.
  • Менеджмент орудий и модулей сложен, особенно под атакой большого флота.

Итоги боя

  • Бой проигран, андеркапить большие корабли сложно.
  • Электроника на ПОСе более эффективна, чем артиллерия.
  • Проблемы с интерфейсом, некоторые корабли было трудно взять в прицел.
  • Результаты теста стратегии: арта на ПОСе съедает ресурсы, но неэффективна.
  • Электроника: проще в управлении, эффективна против конкретных целей.
  • Джам: проблемы с дружеским огнем, промахи и ошибки.

Заключение

  • Противник может затыкать все луны в системе ПОСами, но это дорого.
  • Признает поражение, но из-за поведения противника будет продолжать атаки.
  • Будут готовиться к новой силовой атаке.
  • Пожелание зрителям и выводы: менеджмент ПОСов сложен, но интересен.
  • Противник затратил большие силы, но ПОСы удерживают интерес и создают динамичный контент.