Coconote
AI notes
AI voice & video notes
Export note
Try for free
Часть 4: Контент с ПОС
Jul 11, 2024
Часть 4: Контент с ПОС
Обзор предыдущих частей
Неудачные попытки установки ПОС в первых двух частях.
В третий раз ПОС частично установлен перед стримом.
Противник был готов и не дал установить ПОС полностью во время стрима.
В текущей части: Эдди помогает имитировать бурную деятельность в попытке обмануть противника.
План
Имитация вызова подкрепления, контроль над варпхолами.
Противник реагирует пассивно, ситуация цикличная.
Дали противнику закрыть все варпхолы, чтобы они чувствовали себя в безопасности и начали атаку на ПОС.
Введение в ПОС
ПОС (посы) - это базы на лунах.
Механика старая, интерфейс неудобный, сложность менеджмента.
ПОС с артиллерией: цель проверить стратегию.
Ход боя
Андок флота противника, атака на ПОС.
Корабли: сканер, РГУ, диктор, Локи и ГДО (не участвуют в бою).
Проблемы с точностью атаки, задержки и ошибки.
Попытки управлять артиллерией, но она неэффективна в бою.
Пробуем нейтровать РГУ, скрамлить корабли противника, но безуспешно.
Менеджмент орудий и модулей сложен, особенно под атакой большого флота.
Итоги боя
Бой проигран, андеркапить большие корабли сложно.
Электроника на ПОСе более эффективна, чем артиллерия.
Проблемы с интерфейсом, некоторые корабли было трудно взять в прицел.
Результаты теста стратегии: арта на ПОСе съедает ресурсы, но неэффективна.
Электроника: проще в управлении, эффективна против конкретных целей.
Джам: проблемы с дружеским огнем, промахи и ошибки.
Заключение
Противник может затыкать все луны в системе ПОСами, но это дорого.
Признает поражение, но из-за поведения противника будет продолжать атаки.
Будут готовиться к новой силовой атаке.
Пожелание зрителям и выводы: менеджмент ПОСов сложен, но интересен.
Противник затратил большие силы, но ПОСы удерживают интерес и создают динамичный контент.
📄
Full transcript