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Introduction au langage C
Sep 13, 2024
Introduction au Langage C
Présentation Générale
Séance d'introduction sur le langage C.
Importance et utilité d'apprendre le langage C.
Historique
Inventeurs :
Denis Ritchie
Ken Thompson
Évolution depuis les années 1970.
Le langage C a été construit sur les bases du langage B.
Caractéristiques du Langage C
Programmation Impérative
Fonctionnement via une suite d'instructions.
Instructions séquentielles permettant d'exécuter des tâches.
Langage Compilé
Le code source est écrit puis traduit par un compilateur en langage machine (binaire).
Permet à l'ordinateur de comprendre et d'exécuter le code.
Niveau de Langage
Considéré comme un langage de haut niveau en comparaison avec le langage assembleur.
Considéré comme un langage de bas niveau par rapport à des langages récents comme Java et C#.
Gestion de la Mémoire
Gestion directe de la mémoire (allocation et libération).
Risque de saturation de la mémoire si les espaces ne sont pas libérés.
Avantages d'Apprendre le Langage C
Fiabilité et Open Source
Langage mature, ayant bénéficié de nombreuses corrections et mises à jour.
Standard ouvert, permettant la réutilisation et la vente de programmes écrits en C sans restriction.
Normes et Standards
Normes comme C89, C99, C11 pour uniformiser le langage.
Mise à jour régulière pour ajouter des fonctionnalités.
Inconvénients du Langage C
Portabilité
Le code compilé ne fonctionne que sur le système sur lequel il a été créé.
Besoin de compiler sur plusieurs systèmes pour assurer la compatibilité multiplateforme.
Complexité de la Syntaxe
La syntaxe peut être compliquée, entraînant des erreurs fréquentes.
Nécessité d'être rigoureux lors de l'écriture du code.
Importance du Langage C dans les Systèmes Actuels
Utilisation dans des Systèmes Embarqués
Commun dans les drones, la robotique, les appareils intelligents.
Applications en Temps Réel
Utilisé dans des serveurs, systèmes d'exploitation et jeux vidéo.
Exemples de Projets Notables
Noyau Linux
: Principalement développé en C.
SDL (Simple DirectMedia Layer)
: Bibliothèque utilisée pour le développement de jeux vidéo.
Conclusion
Session d'introduction terminée.
Prochaine séance : apprendre à compiler un programme.
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