Halo Budum, selamat datang kembali di kelas KB untuk patch terbaru yang... yang biasanya sih hari Selasa terus per tahun lalu diubah jadi hari Rabu dan di hari Rabu, kalau temen-temen buka patch notes itu ternyata masih belum update Jadi mungkin beberapa dari kalian penasaran, bingung dengan patch terbaru ini. Walaupun mungkin kalian udah dapet banyak bocoran soal patch terbarunya.
Yang mana patch terbaru ini tuh gue bilang minor patch. Karena memang untuk update terbaru. Barunya sangat-sangat lebih cenderung untuk penambahan hero ya. Atau pengurangan hero yang bakal digunakan. Karena memang untuk Battlefield Adjustment itu gak terlalu banyak.
Paling-paling cuma item equipment adjustment. Ini adalah patch yang bulan lalu teman-teman. Masih.
Masih belum ada update terbaru juga untuk sekarang. Karena di bulan September ini. Lebih tepatnya pertanggal 18 September 2024. Ini masih belum ada update terbaru untuk Mobile Legends Bang Bang. Tapi...
Ya bukan gue kali ya kalau ngomongin soal patch terbaru dan emang gak dapetin bocorannya Jadi ya langsung aja kalau begitu kita tunjukkan Ini dia patch terbaru versi ala-ala Karena jujur buat nungguin besok Ya gue gak tau ya apakah besok gue bisa atau menyanggupi untuk bikin video ini Jadi gue bikin video ini dulu dengan tujuan biar kalian besok yaudah kalau ngerank Kita tinggal ngerank aja gitu loh tanpa perlu ragu-ragu Halo guys kali ini aku bakal ngasih tau tempat top up diamond yang paling murah terpercaya dan juga cepat dimana lagi kalau bukan di donkey.id tentunya kalian gak cuma bisa isi Diamond mobile bank tapi kalian juga bisa beli paket irit dari Diamond mobile bank-bank di donkey.id enggak cuma Diamond kalian juga bisa langsung beli weekly Diamond pas di sini caranya gampang banget kalau kalian mau top up Diamond langsung aja masukin ID kalian serta server kalian kalau kalian gak tahu ID dan juga server kalian langsung aja kalian cek profil file kalian masukin angka-angka yang ada di sini untuk id-nya dan server yang ada di dalam kurung lalu pilih paketan Diamond yang mau kalian beli banyak banget yang murah dan banyak banget potongannya cuma di donkey.id setelah kalian tentukan berapa Diamond yang mau kalian beli pilih metode pembayarannya kalian juga bisa memasukkan kode promo ketika kalian memilih pembayaran yang ingin kalian gunakan kalau ngomongin payment metode ada QRIS ada dana gopay bca shopeepay e-wallet semuanya ada pake virtual account bank juga ada bahkan kalian bisa top up donkey.id di alphamart, indomaret dan juga alphamidi dan buat kalian yang mau bukti pembayarannya dikirimin ke whatsapp, pastiin kalau nomor whatsapp kamu itu aktif dan bisa menerima message dari whatsappnya donkey.id setelah kalian sudah memilih berapa diamond yang kalian mau beli payment metodenya dan meng-input nomor whatsapp kalian langsung aja kalian konfirmasi top up di donkey.id gak nyampe 1 detik, pembelian dari diamond Diamond kamu sudah bisa dinikmati di ingame. Jadi jangan lupa untuk beli diamond di donkey.id. Selain bisa beli diamond, sebenarnya donkey.id juga bisa bayar tapera, bayar pajak, bayar listrik, bayar semuanya.
Semuanya, semuanya pokoknya di donkey.id. Ini adalah ya filenya sih. File untuk teman-teman yang mungkin penasaran. Kalau misalkan ya keser-keser juga kebetulan dapat sih untuk file ini.
Tim-tim MPL juga dapat kok teman-teman. Dan... Dan untuk hero baru ya, Shuyu itu bakal ada pertanggal 21 September. Jadi ya pada intinya buat di patch terbaru ini yang akan dihadirkan di hari Kamis katanya.
Berarti pertanggal 19 September. Itu Shuyu masih belum ada tapi 2 hari kemudian pas kita jadi hari epic sedunia. Itu baru tuh bakal ada Shuyu.
Dan gue gak bakal bahas Shuyu banyak-banyak ya. Karena memang pada dasarnya yang pertama hero-nya juga per besok atau per hari Kamis itu belum... Ada Dan yang kedua Ini ya masih jauh juga nih Untuk level MPL Cuma mungkin akan gue cari tau nih Untuk Suyu ini tipenya seperti apa Dan masuk MPL atau enggaknya Setelah mungkin seminggu dua minggu ya Karena ya lagi-lagi sih Kalau nungguin di level MPL Jadi ya buat hero terbaru Kayaknya kita skip dulu temen-temen Karena dia juga bakal rilis per hari epic sedunia Kita bakal langsung aja ke Hero adjustment atau penyesuaian hero Ya disini seperti biasa lah ya Sama gitu loh Cuma ini bedanya versi yang hitam putih aja ini menurut kalian udah deket gak sih atau harus gue zoom lagi kayaknya 200% cukup lah ya keliatan lah ya 200% lah ya buat temen-temen yang sekarang sedang menonton yang pertama adalah Zushin jadi Zushin itu atributnya sedikit dikurangi ya mana dasarnya yang sebelumnya 1300 jadi 1200 lalu pemulihan mana dasarnya yang sebelumnya 28 itu jadi 9,6 ada Dasarnya emang Zushin kan power mana regennya dari pasif ya, jadi memang kayaknya penurunan ini juga nggak terlalu berdampak besar. Mungkin berdampak besarnya di pasif nih, karena pasif stack dari Zushin yang sebelumnya 30 dan akan ngecover 3% dari maksimum mana. Stake maksimumnya jadi 20 aja Cuma ya buat sekarang Pemulihan mananya jadi 4% Sebelumnya pemulihan Zushin dari pasifnya Itu 90% dari mana Tapi buat sekarang itu cuma ada di 80% maksimum dari mana Sehingga hitungan nerfnya emang lumayan berasa.
Tapi setidaknya disini ada perolehan yang lebih tinggi gitu loh dari maksimum mananya. Sehingga mungkin kapasitas dari stacknya yang lebih singkat. Tapi untuk regennya tuh dia lebih deres jatuhnya.
Sebenernya nggak literally nerf. Tapi mungkin secara kalkulasi ya. Dari yang 90% jadi 80% ini jatuhnya nerf temen-temen. Di maksimal mananya. Tapi buat gue Azushin tetep buff.
Karena apa? Karena penggunaan dari skill 1-nya, skill 2-nya. Dan bahkan ultimate-nya itu tidak lagi mengkonsumsi mana.
Kecuali, kecuali kalau misalkan skill keduanya teman-teman. Skill keduanya ini tetap pakai mana? Kalau misalkan skill-nya ini mengenai hero atau summon unit.
Kalau skill duanya ini cuma kena minion, kayaknya masih aman-aman aja deh. Gue nggak tahu ini apakah akan... menjadi awal dari Zushin Jungler ya karena terakhir kali gue main Zushin Jungler juga masalah gue tuh gue nge-spawn skill 2-nya ya kan Lantern Flare tapi mananya abis gitu loh dan sekarang skill 2 ini udah tidak lagi mengkonsumsi mana tapi Setiap kali soul snare nya itu connecting Ya pada intinya Kalau misalkan ini kena hero Mereka akan mengkonsumsi mana 90-150 mana Jadi ya pada dasarnya kalau misalkan Buat sekarang Zushin itu lebih gampang buat nge clear minion Secara tidak langsung Skill 2 nya ini dan skill 1 nya ini Ngebuff juga lah buat si Zushin nya Walaupun mungkin Skill ultimate nya ya sekarang Udah tidak lagi mengkonsumsi mana ketika digunakan Tapi menghapus efek skill 2 Yang dimana tidak mengkonsumsi mana setelah ultimate karena lagi-lagi disini mana yang digunakan oleh Zushin ketika skill 2 nya kena ke hero gue akan simpulkan ini ya adjustment aja yang gak nerf-nerf banget ya kan walaupun disini tulisannya nerf dari Zushin nya seperti biasa adjustment cocok juga untuk sekarang yang dijelaskan sama Moonton nya sendiri kalau misalkan emang skill 2 Zushin pada intinya udah tidak menggunakan mana lagi ketika targetnya itu selain hero ya berarti kalau misalkan nge clear minion cepet buat Zushin selanjutnya yang kedua ada chip temen-temen gue taruh ke tengah sedikit aja ya Chip disini ternyata mendapatkan adjustment juga Yang dimana ada efek tambahan setelah jeda dari ultimate nya Yang sebelumnya adalah 50% dari efek slow sekarang menjadi efek immobilize Nah ini nih sayangnya gue gak bisa ngasih unjuk gitu loh efek immobilize nya seperti apa Mungkin ya leaker-leaker kayak hororocan udah sempet nunjukin Temen-temen mungkin bisa cek sendiri ya untuk efeknya seperti apa efek immobilize nya Cuma menurut gue adjustment seperti ini walaupun skill keempatnya Atau white walk atau portal totalnya ini jadi 60 detik menurut gua chip akan tetap harusnya masuk ke dalam rentetan hero-hero yang priority lah untuk band ya memang sih way walknya ini lumayan broken gitu loh karena mau gimana pun mau sampai 80 detik sekalipun ini kan chip tetap hero yang bisa berteleportasi gitu loh apalagi kalau udah late game 60 detik tuh nggak berasa gitu temen-temen ini bakal cepet banget dan makro playnya bisa tiba-tiba dihadirkan sama chip apalagi dengan efek tambahan dari ultimate nya udah mengasih efek shield ya kan Sekarang ada efek immobilize buat targetnya.
Jadi ini makin gampang gitu loh. Buat menangkap target dari chip. Literally buat.
Buat gue chip masih buff sih. Walaupun mungkin disini tulisannya adjustment. Dan skill 4 nya diturunin. Ya karena emang terlalu broken aja sih.
Bayangin kalo misalkan ini skill Y walk nya gak diturunin ya. Ini bakal sebroken apa nih si chip nih. Udah pasti auto ban sih di MPL.
Selanjutnya Nolan di buff. Wah ini tanda buff nya Nolan. Gue rasa kalo temen-temen baca secara spesifik. Emang.
Mike Significancy Skill 1 dan skill 2 dari Nolan yang sebelumnya cooldownnya itu dari 2 detik sampai dengan 1 detik. Ini jadi 2,5 detik sampai dengan 1,5 detik. By cooldown oke lah kayaknya gak ada masalah sih. Karena emang pada dasarnya energi dari Nolan juga belum tentu mumpuni.
Kalau misalkan emang 1 detik cooldown ini bisa dimaksimalkan. Karena kan kalau misalkan udah pake purple buff, hunter strike, minimal-minimal. Apalagi kalau misalkan sepatunya yang ambil resiko ya, magic shoes. Itu kalian kan punya 30% cooldown reduction. Dengan 30% cooldown reduction.
Reduction ya 1,5 detik ini Udah pasti bakal keskip gitu loh Jadi buff ini seperti biasa buff cooldown reduction Itu tuh sangat-sangat mudah Untuk dijawab Atau dibalaskan dengan item-item cooldown reduction juga Mungkin akan Lebih broken Nolan ya Kalau seandainya disini ada pengurangan energi Nah untungnya disini gak ada pengurangan energi Jadi Nolan ya masih Masuk akal lah untuk digunakan atau untuk Di nerf juga masih masuk akal Jadi seandainya nanti Nolan jadi favorite pick ya kan setelah patch terbaru ini, gue rasa akan sangat-sangat masuk akal yang pertama, Nolan di patch sebelumnya aja farming speednya udah luar biasa gitu loh ditambah lagi cooldownnya yang mungkin sedikit dikurangin tapi ya energinya emang gak dikurangin tapi ultimate-nya temen-temen nih, ultimate-nya itu punya efek baru yaitu Nolan menyebabkan 30% slow ke target yang terkena serangan selama 0,5 detik emang sih, slownya cuma 0,5 detik, cuma kan ini efek baru ya yang dimana Nolan sendiri kan pernah punya efek anti-CC atau auto immune dengan menggunakan fracture ultimate nya tapi sekarang ultimate dari Nolan ya kalau misalkan kena target akan memberikan efek slow 30% dan cooldown nya wah temen-temen kalau ngeliat cooldown ultimate nya Nolan sekarang ya yang sebelumnya dari 24 sampai 18 detik sekarang cuma jadi 21 sampai 15 detik ini menandakan kalau di level 3 ultimate atau di level 12 dan Nolan mungkin udah punya item cooldown reduction let's say kayak hunter strike endless barrel magic shoes mungkin itu bakal gampang banget sih buat manfaatin ultimate Ini bahkan mendekati ultimate alpha gitu loh Mungkin aja nanti Nolan-Nolan yang bermain bisa punya ultimate cooldown sekitar 12 detikan doang Atau 10 detikan doang Lo bayangin aja gitu loh Nolan bisa kabur dengan ultimate-nya tanpa harus menggunakan energi Sementara ketika Nolan menggunakan ultimate ya dia kan ngereset energinya Ya mau gak mau ini buff yang luar biasa sih Superior banget buat Nolan Terutama ketika hero yang memang mungkin tidak terlalu difavoritkan ya untuk beberapa tim tapi jujur buat gue pribadi Nolan lumayan enak sih di patch yang sekarang apalagi di patch yang nanti akan diimplementasikan di hari Kamis pertanggal 19 September ini Nolan harusnya bakal masuk ke priority sih mulai dari besok video ini di upload Rabu soalnya. Selanjutnya ada Terisla, Terisla ini tulisannya mengalami nerf ya let's see apakah emang bener-bener actual nerf Yang pertama dari pasifnya, pengurangan damage maksimumnya dari 30% sekarang jadi scaling. Jadi 21% sampai dengan 35%.
Oke, ini bagus sih, jadi agak sedikit balance. Di early gamenya Terisla jadi nggak beton-beton banget atau nggak strong-strong banget. Tapi memang di late gamenya dia bakal semakin lebih kuat. Karena emang pada dasarnya pengurangan damage maksimumnya itu meningkat temen-temen di level 15. Cuma angka-angka kayak gini mirip sama Holy Crystal sih. Jadi ya...
Sangat wajar ya untuk kalkulasi kayak gini ya by level aja lah pada intinya temen-temen. Jadi di level yang pertama mungkin ya Terisla gak sekuat yang di patch sebelumnya. Tapi kalau udah di late game apalagi kalau item-itemnya sudah dijadikan harusnya damage reductionnya bahkan meningkat.
Hitungannya bahkan buff gitu loh walaupun disini tulisannya adjustment dan nerf. Lumayan bikin balance lah untuk Terislanya. Jadi emang late game itu kalau jadi ya jadi banget. Kalau misalkan early gamenya fail ya... Jangankan berharap ke late game Terizelnya pasti bakal susah gitu loh Lalu untuk skill pertamanya Ternyata Terizel mengalami nerf Cooldown yang sebelumnya 7 detik di semua level Sekarang jadi 9 detik di semua level Waduh jadi ini bisa dibilang Kalau misalkan untuk cooldown ya Saya no comment ya pada dasarnya emang ini nerf Tapi untuk skill keduanya Ini juga mengalami cooldown yang Oh wait Oh wait ini cooldownnya sebenernya enggak terlalu signifikan sih, tapi jatohnya ya lumayan oke lah, lagi-lagi di early game skill keduanya itu cooldown di level-level awal 9 detik sampai dengan 4 detik, yang sebelumnya 4,5 detik sebenarnya di, lagi-lagi ya ini kalau misalkan berhasil untuk scaling Terisla-nya, berhasil untuk mencapai level tertinggi, level 15 ya ini, cooldown-couldown kayak gini bakal makin enak gitu loh, bahkan dengan damage reduction segini, dan juga ini yang bisa dikurangin pake item-item cooldown reduction ditambah lagi ini sebenarnya Terisla ya enggak Terlalu buruk lah nerfnya Tapi mungkin ini dia nih damage 2 serangan pertamanya Itu sedikit dikurangi ya temen-temen Dan memang untuk di ujungnya Itu tetep bakal ada di 315 Dan ini 310 jadi lagi-lagi Kalau misalkan By level Itu Terisla akan bener-bener Menjadi hero yang bukan strong lagi Di early game tapi emang butuh banget Bantuan nantinya biar menuju Ke mid game sampai dengan late game Karena pada dasarnya memang Base damagenya ini waktu serangan pertama yang di patch sebelumnya itu lumayan tinggi ya 135 Cuma di patch terbaru itu dijadikan 90 Walaupun mungkin secara total physical attack ya lagi-lagi Ini ya berdasarkan dengan tambahan dari item-item physical attack aja Tapi di akhir damagenya itu nambah 5 nih dari segi damagenya Sehingga ya temen-temen bisa rasakan sendiri ya bagaimana palu Terisla Ketika nanti Terisla levelnya udah lebih ahead dibandingkan tim kalian atau EXP Liner kalian dan ada damage ke minion wih nyempil nih damage ke minion yang sebelumnya dari 60% sampai dengan 100% sekarang menjadi 70% jadi sampai dengan 100% juga hmmm oke sih masih oke lah buat clear wave minion apalagi ini damage ke minionnya ditambahkan kan jadi Emang Terisla tetep harusnya jadi priority untuk di EXP lane Karena gak ada yang bener-bener bikin Terisla tuh kayak fall off banget lah Kecuali early gamenya kalah Jadi buat Temen-temen yang mau main Teris lah hati-hati early gamenya karena kalian bisa diganyang terus-terusan sama lawan kalian.
Zask! Tulisannya di nerf. Skill satunya damage dasar Nightmare Xpawn dikurangi dari 60 jadi 55. HP dan hybrid defense yang diwariskan dari Nightmare Xpawn itu yang sebelumnya 70% sampai dengan 100% jadi 55% sampai dengan 100%.
Lagi-lagi ya ini by level sih temen-temen. Magic power yang diwariskan Nightmare Xpawn dari yang sebelumnya 50 sampai dengan 80%. Sekarang...
jadi 55 sampai dengan 100% menghapus magic power tambahan oke pada intinya ya Zask lagi-lagi mirip sih sama Terisla jadi emang Zask ini kenapa di ban terus kenapa mungkin di rank games juga annoying karena pada awalnya emang base damage nya Nightmare Expound ini emang udah lumayan temen-temen 60 yang sekarang dikurangin jadi 55 terus HP dan Hybrid Defense sama magic power yang diwarisi ke Nightmare Expound nya itu sekarang memang startnya lagi dikurangin 55% semuanya tapi sampai dengan 100% berarti Berarti kalau misalkan memang sudah mencapai level yang maksimal untuk skill 1 nya. Ya emang kan kalau teman-teman sadar ya kalau teman-teman mungkin main Zask. Atau ada teman-teman kalian main Zask. Rata-rata yang digedein dari skill nya Zask itu skill 2 nya.
Skill 1 tuh biasanya belakangan. Karena ya pada dasarnya mereka pengen skill 2 nya lebih sakit. Abis itu baru nanti skill 1 nya lebih sakit damage nya. Untuk urusan damage skill 3 nya itu belakangan. Karena kan cuma ngasih slow effect.
Tapi ya dengan ini berarti antara kalian mau ngegedein magic power. yang dikasih ke Nightmare Expound dengan menaikkan level skill 1 atau kalian tetep fokus ke naikin skill 2 nya? Ya menurut gua sih tetep naikin skill 2 nya temen-temen.
Ya Zask cuma di adjust aja biar lebih balance kayaknya sebagai mid laner. Untuk Ultimate ada tulisan Adjustment Magic Power yang diwariskan Nightmare Expound akan diperkuat 90% sampai dengan 100% terus dia akan menghapus Magic Power tambahan. Ya lagi-lagi sih.
Ini adjustment yang cukup fair lah buat Zask karena mau gimana pun Zask Kemarin sih luar biasa banget powernya. Apalagi buat di mid ya. Dia bisa ngezoning-zoning.
Cuma ya seperti biasa. Kalau kalian main Zask minusnya paling buat urusan clear wave minion. Karena kalau lagi loose condition.
Zask ini bukan tipe yang bisa ngeclear minion dengan cara cepat teman-teman. Adjustment ini gue rasa bukan yang Nerf yang terlalu parah sih Kecuali emang ternyata Kalau dibandingkan dengan midlaner-midlaner lain di bawah Itu Zask yang paling ketinggalan ya Untuk adjustmentnya mungkin gue rasa ya Dia mungkin akan tergantikan sedikit lah ya Di area midlane Next ada Hylos Hylos ini statusnya Atributnya dikurangin semua temen-temen Ini nerf by base attribute harusnya ya Pertumbuhan HP By level ini berarti Dari yang awalnya 360 Hulu menjadi 295 ya ini fair menurut gue karena memang high loss naik 10 level aja nambah 3600 darah bayangkan ya temen-temen ya lalu pertumbuhan physical defense nya ini ternyata dikurangi dari 6,8 menjadi 5,5 ya pada dasarnya emang high loss bukan tipikal hero yang punya physical defense atau magic defense yang tinggi sih jadi sangat wajar ya untuk diturunkan Karena power dari Hylos itu ada di HP-nya teman-teman Tapi mana dasar dari Hylos itu adalah 500 dari yang sebelumnya 430 Hmm lumayan oke sih Tapi harusnya tetep lah untuk item-item seperti Clock of the Stars Steny atau Dominance Ice Itu bakal jadi item favorit buat Hylos Karena ada tambahan mana juga kan Ya walaupun Pemulihan mana dasarnya ditingkatkan tapi menurut gue Ya Hylos gak butuh-butuh banget ini Dia mungkin lebih butuh di bagian Sininya sih ini bagian dua ini nih Pertumbuhan physical dan juga magic defense nya Karena ini diturunin sehingga Hylos mengalami nerf yang cukup signifikan Secara status Tapi lagi-lagi mungkin impact nya Ya skill 2 nya aja gak ada nerf Atau skill ultimate nya juga gak ada Gak ada nerf harusnya Hylos tetep jadi salah satu hero yang dinobatkan menjadi tanda kutip bahaya teman-teman. Karena mau bagaimanapun ini hero sih strong banget ya mau di X-Plan atau di Roamer sekalipun.
Selanjutnya ada Roger. Saat ini Roger sangat unggul dengan daya tahannya. Wih berarti ketika gue baca Roger sangat unggul dalam daya tahan. Wih berarti nerfnya bakal menuju ke ya betul sekali. Peningkatan Hybrid Defense teman-teman ya.
Ternyata ini akhirnya di notice sama Papi Muntun ya yang dimana ultimate dari Roger. Itu akan secara instant Secara cepat meningkatkan hybrid defense Tapi gak cuma hybrid defense ya Cooldownnya juga ternyata ini ya Dari yang awalnya 6 sampai dengan 4,5 detik Sekarang jadi 9 sampai 4,5 detik Oh kayaknya ini di nerf ya cooldownnya ya Kayaknya ini di nerf Karena udah banyak nih yang tau tips and tricknya main roger Terutama buat temen-temen yang kalo mau main roger Kalian tuh gak perlu ...ingkatkan level skill ultimate kalian, Pak. Karena pada dasarnya, skill ultimate kalian itu emang ya cuma ngurangin cooldown aja gitu loh mostly.
Atau ya kalau ngomongin soal... peningkatan dari physical dan juga magic defense, itu kalian dari awal bisa menggantikan hal tersebut atau mencari alternatif tersebut dengan menggunakan Thunder Belt. Tapi karena cooldownnya ini ditingkatkan yang menandakan, ya kita kayak dituntut, lo level 4 mau ambil ultimate nggak?
Karena kalau lo nggak ngambil point untuk ultimate, ya berarti lo bakal 9 detik untuk menjadi human form, 9 detik akan menjadi wolf form, dan itu adalah durasi yang sangat lama menurut gue pribadi. Kalau ngomongin soal peningkatan physical defense dan magic defense, Defense-nya ya secara angka oke lah. Early game-nya agak sedikit rapuh. Tapi late game-nya di level 15 dia punya 65. Jadi masih oke sebenarnya teman-teman.
Cuma menurut gue ya cooldown-nya ini sih yang ngebuat pemain-pemain Roger harusnya shifting sedikit nih gameplay-nya. Kalian udah gak bisa lagi nih untuk ambil point-point skill 1, skill 2, skill 1, skill 2 terus-terusan. Karena sekarang kalian tutup untuk ambil ultimate-nya juga. Untuk Roger-nya biar bisa kembali ke human form.
Dan juga ke wolf form dengan durasi waktu yang lebih cepat. Next ada Julian, sedikit mengalami nerf. Waduh, skill 1-nya ternyata.
Nerf-nya by damage aja sebenarnya. Damage dari enhanced side berarti ya. Enhanced side karena damage berkelanjutan. Karena kalau misalkan damage side-nya doang, yaudah berarti gak ada berkelanjutannya teman-teman.
Damage skill 1-nya doang. Tapi ini adalah damage dari skill 1 yang di-enhanced. Jadi kalau kalian mainnya combo 3-2-1 atau 2-3-1, ya berarti damage-nya tidak akan se-burst sebelumnya.
Karena sebelumnya itu ada dari 90 sampai dengan 210. Tapi sekarang cuma di 80 sampai dengan 180. Wih ini Julian sih pelan-pelan bakal main ke skill-skill lain ya. Antara skill 2 atau skill 3 nya berarti. Mungkin Moonton pengen bikin ini ya. Opsi-opsi pemilihan skill dari si Juliannya itu biar lebih bervariasi kali ya. Mungkin nerf damage ya menandakan buat Juliannya harus ambil item-item damage sebagai solusinya.
Next ada Hayabusa. Gue gak tau kenapa ya Hayabusa ini nih Kayaknya gara-gara gue nonton MPL Singapur kali ya Ada Kurtizi Fun fact temen-temen ya Kurtizi di MPL Singapur itu ngebawain Fanny Midland Dan gue gak tau nih apakah dengan Adanya tulisan Nerf disana Ini Hayabusa akan menjadi populer di mid lane karena penggunaan energinya sangat-sangat irit menurut gua pribadi ya oke ultimate pengoptimalan effect pengoptimalan efek meningkatkan kecepatan serangan ultimate di level 2 dan 3 secara drastis sekarang durasi total untuk 9 dan 12 serangan oh fun fact juga buat temen-temen nih ya ini 9 dan 12 serangan ini adalah kalau shadow kill di level 2 dan di level 3 atau ini pada dasarnya ini level 8 nih ini level 12 kayak gitu temen-temen Sekarang durasi total untuk 9 dan 12 serangan dari ultimate level 2 dan 3. Sama seperti 6 serangan dari ultimate level 1. Wait what? Oh ini kayaknya karena Hayabusa rata-rata ultimate-nya pas dia level 12 ke atas.
Itu digunakan untuk ngebuying time. Sehingga nanti Quad Shadow-nya ready kembali. Tapi dengan durasi 6 serangan berarti.
Kalau misalkan Hayabusa udah level 12. Dia ngelakuin Shadow Kill. 12 serangannya. itu, durasinya akan sama seperti level 1 dari Shadow Kill dan bonus damage nya juga dikurangin, dari yang sebelumnya 75% physical attack tambahan, sekarang jadi 60% physical attack tambahan ya buat pemain-pemain Hayabusa siapkan aja ya diri kalian untuk bikin magic shoes, hunter strike endless battle, itu mungkin untuk persiapan-persiapan yang terburuk kalau misalkan emang ini bener-bener kayak gini ya, karena emang ini udah fix temen-temen, ya berarti Hayabusa ya Untuk serangannya ya gue rasa akan lebih cepat ya untuk level 12. Tapi plus minus sih. Jadinya kayak dia bisa nge-pock pake Phantom Shuriken lebih lama.
Nih ya, dari sudut pandang gue ya. Untuk di level turnamen atau prosin. Si Hayabusa ya bisa nge-pock lebih lama.
Karena durasi shadownya ini kan yang gak bakal perlu dia pikirin. Yang penting nanti pas dia pencet ultimate. Serangannya itu bakal lebih cepet gitu loh. Daripada yang sebelumnya.
Secara gak langsung, nerf ini bisa jadi buff kalau bisa dimaksimalkan oleh si player Hayabusa-nya, teman-teman. Mau dari sisi manapun, menurut gue kalau ini player Hayabusa-nya pinter ya, ini bakal di-adjust nih, play-play kayak begini nih. Main-main yang dimana durasi dari skill Quad Shadow-nya mungkin, atau dari Shadow Kill-nya ketika pokoknya serangan ultimate atau durasi ultimate-nya sama seperti di level yang pertama, yaudah. ini bisa dimanfaatkan oleh tanda kutip pro player yang emang bisa maksimalinnya temen-temen ya gue gak setuju sih kalo ini nerf berarti ya gue lebih setuju ini adjustment tapi emang karena ada bonus damage yang dikurangi ya masuk akal kalo ini hitungannya nerf temen-temen Selanjutnya ada Popol Kupa Yang dimana Popol Kupa ini dari pasifnya Sebagai jungler ya Damage tambahan Kupanya dikurangin Dari yang sebelumnya 150% jadi 120% aja Dan untuk skill pertamanya dari Popol Kupa Juga damage basenya atau damage dasarnya Ini dikurangi Dari yang sebelumnya 100 sampai dengan 190 Menjadi 70 sampai dengan 160 aja Emang ini ngebuat Kupanya gak begitu sakit Tinggal berharap kepada Popolnya aja Tapi gue juga penasaran sih Popol Kupa Kayaknya gak begitu laris di MPL Di semua region bahkan gak begitu laris ya Tapi tiba-tiba mendapatkan Nerf yang menurut gue signifikan banget Ini what's happen ya Apakah emang gara-gara di rank rame Atau gimana nih temen-temen Selanjutnya ada Matilda juga nih Yang dimana Matilda skill 1 nya Jangkauannya meningkat Wih oke nih Matilda adjustment nya bagus nih 4,6 sampai 4,8 untuk jangkauannya Lalu ada efek baru Menggunakan skill ini tidak lagi mengganggu pergerakan hero Ini actually bakal jadi jadi buff yang bagus banget karena Matilda bisa masuk ke dalam meta, itu yang pertama yang kedua membuat Matilda itu gak perlu kayak ada delay lagi pas dia mau ambil skill 1 atau mengaktifkan skill 1, ini ya jatuhnya mirip-mirip sama Gord, mirip-mirip sama Saber, yang dimana ketika dia menggunakan skill ya dia bisa sambil jalan gitu loh karena emang pasif Matilda itu sangat-sangat ngesupport Matilda untuk terus berjalan dan ya udah pasti nanti skill 1 nya juga bakal makin lebih bagus gitu loh Dan tidak melupakan penggunaan mananya ternyata dikurangin juga nih. Wih ini bagus nih Matilda nih.
Dari yang sebelumnya 60-110 sekarang menjadi 50-75. Wih ini yang harusnya seneng ya. Ini Bigetron dan tim Liquid kalau menurut gue.
Karena ya kebetulan roamer mereka berdua suka banget pake Matilda kan. Ini harusnya Matilda bakal masuk ke langganan band sih. Kayaknya gue gak kaget deh kalau di level MPL nanti Matilda bakal ada di fase band 3 atas ya bahkan. Bukan di fase band 2 bawah.
Namun ada yang berkurang juga nih dari skill keduanya yaitu adalah Guided Wing. Jangkauannya sebelumnya 5,5 jadi 4,8 karena emang kadang lumayan jauh ya untuk jangkauan dari skill keduanya Jadi ya Matilda mau gak mau harus jaga jarak lebih mendekat ke temennya yang mau ditarik Tapi untuk penggunaan mananya juga dikurangi dari 75 sampai dengan 100 sekarang menjadi 60 sampai 85 saja Matilda menurut gue ya adjustmentnya menuju ke arah buff lah Karena mau gimana pun skill pertamanya ini bakal nambah power poking dia terutama untuk di early game Next ada edit, pasifnya nih edit ternyata tulisannya sih di nerf tapi tulisannya memperbaiki masalah magic power yang diberikan oleh overload tidak efektif selama ultimate nya oke ini berarti lebih ke basic attack pasifnya yang petir-petirnya dan sekarang pasif dari edit memiliki bonus total magic power yang sebelumnya 30% menjadi 20% saja ya ini nerfnya by damage aja temen-temen ya, lalu untuk bonus damage nya yang sebelumnya dari 4% ditambah 0,25 sama Dikali level hero sekarang menjadi 3% Oke ini lumayan signifikan sih 3% plus 0,2 juga dikalikan level hero Ya pada dasarnya edit dikurangin untuk dari segi damage nya aja Terlihat dari penggunaan pasifnya Mungkin karena high loss nya juga udah di nerf kali ya High loss nya di nerf yaudah otomatis Berarti edit juga pasifnya boleh lah sedikit di nerf Biar balance juga gitu loh Biar counter nya juga gak yang OP-OP banget gitu loh Selanjutnya ada Lolita, waduh baru rame di season ini ya Lolita. Baru aja kemarin-kemarin dapetin buff, ternyata tulisannya nerf lagi. Kita awali dari pasifnya teman-teman.
Dan kita mulai dari pasif teman-teman. Pasifnya aja tulisannya udah nerf nih. Jadi pengaktifan shield 5 detik sampai dengan 6 detik sekarang. Jadi buat sekarang kalau main Lolita, apalagi mungkin yang pecinta kombo Hanabi Lolita, efek shieldnya gak bisa di...
di spam sering-sering ya karena jeda untuk pengaktifan shieldnya itu adalah 6 detik jadi ada durasi waktu dari pasifnya ketika dia gak ngeluarin skill atau atau ketika temen-temen lagi berjalan atau mencoba untuk meng-cover apalagi ketika pasifnya lagi cooldown ya berarti shieldnya Shieldnya tidak akan seliar yang kemarin gitu loh. Dan shield setiap stack sekarang itu harusnya dikurangi nih teman-teman. Ya kan?
80 tambah 16 dikali level hero. Ditambah 60 magic power. Sekarang jadi...
20? Oh, wait. Ini bagus nih.
20 ditambah 2,5% total HP. Ditambah lagi 20% total magic power. Oh. Bentar. Ini Lolita kayak pengen dibikin semi-semi buildnya.
Jadi nggak yang harus full magic power. Karena sebelumnya itu kan 60% dari total magic power nih shieldnya. Tapi sekarang dari total magic power itu cuma 20%. Dan ada tambahan lagi tapi dari 2,5% dari total HP. jatohnya Lolita tuh bisa bikin item yang lebih bervariat aktif dong atau bervariasi jadinya buat sekarang lu bisa bikin item-item tank, item-item penambah darah tapi tidak melupakan item kayak Flask of the Oasis juga atau kalau kalian mau item penambah darah dari item-item magic ya kalian mungkin bisa bermain di sekitaran Clock of Destiny tapi kayaknya nggak terlalu bagus deh untuk dibawakan di Lolita mungkin ya dengan ini Lolitanya agak sedikit tanda kutip ya lebih tanky tapi untuk efek shield yang diberikan ya harus bergantung kepada ini nih 2,5% total HP atau 20% total magic powernya Karena magic powernya ini rendah banget sih menurut gue 20% ya temen-temen ya Lalu untuk skill pertamanya ada adjustment juga Pengaktifan shield pasif sebelum pergerakan pertama Ini di patch sebelumnya Dan di patch baru itu adalah setelah pergerakan pertama Jadi kalau misalkan Lolita-nya abis gerak Nah itu baru dia bakal mengaktifkan shield secara pasifnya dia Lolita ini jatohnya di adjust buat gue Gue gak tau sih ini nerfnya akan signifikan atau enggak Karena Lolita juga lumayan bagus di patch yang sekarang Sehingga gue Gue rasa walaupun ini tulisannya nerf Ini tetep bakal ada kok beberapa tim yang ngebawain Lolita Apalagi dengan adanya tambahan dari 2,5% total HP Yang sebelumnya dikalikan level hero Harusnya oke sih buat penggunaan shieldnya emang gak begitu power Tapi tamengnya yang bagus Lolita sebenarnya teman-teman Selanjutnya yang mendapatkan buff Balmond ternyata Mungkin ini lagi-lagi karena gue bilang minor patch ya Jadi rata-rata pasti ada hero-hero lama yang di nerf atau di buff di buff gitu loh pada intinya.
Sama kayak Popol Kupa tadi kan gak ada angin gak ada hujan tiba-tiba ada nerf. Balmond juga sama ternyata skill 2 nya peningkatan damage di setiap serangan dari yang sebelumnya 7,5% jadi 8,5% lalu ada peningkatan damage maksimumnya dari yang sebelumnya 60% jadi 68% untuk Cyclone Sweep nya. Ini ya biar farming speednya cepet juga kali ya dari Balmond untuk mengimbangi beberapa hero-hero lain yang sekarang emang jadi favorit di jungle. XP nih jangan-jangan Balmond.
Selanjutnya ada Arloth juga nih. Menghapus mana Arloth dan sedikit memperkuat kemampuan. Hah? Menghapus mana Arloth dan sedikit memperkuat.
Itu bukan sedikit memperkuat, itu banyak memperkuatnya. Kalau gini Arloth sekarang udah bisa pakai emblem tank dong. Apalagi dengan pasifnya yang ada peningkatan cooldownnya.
Yang sebelum ini 8 detik jadi 7 detik. Wow. Wah ini, ini kabar baik sih harusnya buat semua pemain-pemain Arlott ya Karena kalau temen-temen sadar di prosin kenapa rata-rata pro player itu ambilnya emblem basic common ya kan bukan emblem tank Karena pada dasarnya ya basic common ini akan nge-cover my...
Mana dari Arloth. Tapi kalau mananya dihapus. Yaudah berarti otomatis.
Ya Arloth udah langsung aja. Pake emblem tank makin lebih powerful dong ya berarti. Makin lebih sustain gitu loh di laningnya.
Oke Arloth totally buff sih. Gue setuju. Lalu ada 3 hero yang ternyata mananya dihapus.
Natalia mananya dihapus. Lalu sekarang setelah Natalia memasuki semak-semak. Waktu yang tersisa untuk memperkuat basic attack Natalia.
Yang akan ditampilkan di lokasi mananya sebelumnya. Lokasi mananya sebelumnya. Oke, oke, oke.
Yang penting menghapus mananya dari Natalia. Natalia udah gak pake mana. Grok juga udah gak pake mana.
Buset, ini Grok. Grok EXP akan bersinar dong kalau begini teman-teman ya. Grok EXP atau Grok EXP?
Grock Roamer terserah karena Grock EXP kalau build damage juga itu luar biasa sakit ya. Tapi biasanya Grock EXP karena skill 1 nya dipakai terus-terusan untuk nge-clear wave minion. Dia butuh mana regeneration. Tapi sekarang karena Grock udah gak butuh mana lagi. Yaudah Grock EXP pun gue rasa akan sangat-sangat powerful sekali.
Cloud juga menghapus mana. Wah ini seni bermain cloudnya Gini gini Seni bermain cloudnya mungkin lebih bisa bervariasi Kenapa gue bilang lebih bisa bervariasi? Karena berarti mulai sekarang Cloud udah gak terpaku sama Emblem Basic Common. Cloud itu berarti udah bisa main emblem Assassin, emblem Marksman juga bisa dia gunakan, dan dari pemilihan emblemnya, dia udah gak template lagi nih.
Bisa jadi nextnya, kita gak bakal cuma ngeliatin si Cloud ini pake Quantum. charge, bisa jadi nanti pake warcry atau bahkan pake witness finder ya let's see siapa yang nanti bakal manfaatin penghapusan mana dari cloudnya, wah ini mana cloud dihapus ya ya dia sepatu bisa macem-macem gak perlu sepatu mana, kalo misalnya akan pake emblem assassin makin lebih sakit sih, menurut gue ini mungkin menjadi jawaban kali ya, kenapa cloud ini kan udah mulai turun nih, pamornya win rate nya juga udah mulai turun gitu loh di patch yang sekarang, dan tiba-tiba Moonton menghapus mana dari cloud ya tujuannya mungkin biar pengen cloudnya balik lagi gitu loh, ke permukaan land of dawn, gue gak tau apakah ini akan menjadi jawaban atau tidak tapi gue rasa dengan dihapusnya mana dari cloud ini ngebuka potensi cloudnya, gak cuma pake emblem yang basic common, dia bisa pake emblem assassin, dia bisa pake emblem file fighters, dia bisa pake emblem tank bahkan, wow banyak lah opsinya buat Cloud sekarang ya ini total ini buff yang, gue gak tau sih kalo ngomongin impact kayak grog menghapus mana aja ya, gue udah langsung mikir ini bisa jadi EXP, EXP nya bisa spam, bisa ngedamage terus-terusan Cloud juga sama, emblemnya lebih bervariasi pemilihannya, let's see nanti apakah itemnya tetap sama nih item take speed seperti biasa atau nanti ada sesuatu yang baru gitu loh item-item penetration mungkin oke Selanjutnya ada Elise Meningkatkan maksimum mana dari Elise Yang dimana berarti atribut Pemulihan mana dari setiap detiknya Elise Yang sebelumnya 3,6 jadi 6 Oke lah ya Lalu pertumbuhan mana di setiap level Meningkat juga dari yang sebelumnya 100 jadi 150 Ehm Gue gak tau sih ini akan Ngebuka potensi untuk Elise selain di jungler atau enggak Karena gue rasa dengan status seperti ini Dan item-item yang baru dan lagi rame digunakan gua malah mikir apakah ini menjadi sinyal kalau Alice bisa di gold lane juga temen-temen, karena dengan adanya penyesuaian dari equipment yang sebelumnya Clock of Destiny kan kita tau lah, dia kan scaling butuh waktu, tapi sekarang kan udah instant kayaknya Alice bagus deh buat ditaruh di gold lane, apalagi untuk pemulihan mananya 6 pertumbuhan mana setiap levelnya 150 ini tuh pada dasarnya Alice lumayan kuat loh kalau ngomongin laning, lu naikin 4 level dari Alice aja, lu udah dapetin 150 dikali kan dengan 4 gitu loh pertumbuhan mananya kalau kan Dengan 3 lah lebih tepatnya kan karena naiknya 3 level gitu loh. Tapi dengan hal tersebut berarti ngebuat mana dari Elise dari level 4 aja.
Udah nambah sekitar 450 teman-teman. Ya ini harusnya bakal jadi buff yang oke lah buat Elise. Mungkin gak cuma buat jadi jungler kali ya.
Dan yang terakhir untuk hero Jasmine ada Cecilion. Meningkatkan maksimum mana Cecilion penyesuaian equipment ya sama kayak Elise. Jadi pada dasarnya ketika menaikkan level dari Cecilion.
Per level. levelnya itu akan menambahkan mana yang sebelumnya 109 jadi 140. Ini dua-duanya signifikan sih. Ini apakah Alice dan Cecilion adalah tanda kutip ya, the next gold laner selain Harith Lunox, Harith Lunox lagi yang sedang ramai di MPL teman-teman.
Ya itu akan terjawab ya nanti di hari Jumat, Sabtu dan Minggu untuk week yang ke-7 sih lebih tepatnya. Selanjutnya kita menuju ke penyesuaian equipment atau item adjustment ya. Clock of Destiny. Wih tulisannya di buff nih. Apa nih?
Atribut. Menambahkan 10% pengurangan cooldown. Wow.
Ini bagus, ini bagus, ini bagus. Walaupun mungkin dengan harga yang lebih mahal karena harganya jadi 2030. Dan mananya juga dikurangin dari yang sebelumnya 800 jadi 400. Tapi menambahkan 10% pengurangan cooldown dengan adanya hybrid defense dan juga... yang dimiliki sama Clock of Destiny sekarang menurut gua oke dan harusnya elis-elisan kayak begini juga bakal suka sih untuk menggunakan Clock of Destiny, walaupun disini secara penjelasan Moontonnya ya, ini Moonton tuh berharap Harap tank atau fighter magic seperti Esmeralda dan Silvana juga akan mempertimbangkan untuk menggunakan equipment ini.
Ya mungkin sih gue rasa tapi ya kayak gini apalagi ada 10% pengurangan cooldown. Harusnya untuk beberapa midlaner-midlaner yang masih pake Clock of Destiny juga bakal seneng sih. Gue akan spesifik ke Elise dan Cecilion karena cooldown reduction ini akan membantu mereka untuk nge-spam skillnya lebih cepet lagi. Selanjutnya Wishing Lantern di buff.
Ini item baru ya udah cukup populer juga digunakan di MPL dan dapetin buff juga. Atributnya meningkat dari yang sebelumnya magic powernya 70 sekarang jadi 75. Lalu menambahkan juga 400 mana dan dengan harga yang lebih mahal. Masuk akal sih karena emang magic powernya nambah terus nambahin mana juga. Apalagi kalau misalkan...
Per 800 damage itu kita memberikan damage sesuai dengan 10% Maksimum HP dari lawan kita Yaudah otomatis harga segini menurut gue ya masih worth it lah Untuk para midlaner-midlaner Apalagi Wishing Lantern nih mulai laris nih untuk pengguna-pengguna Vexana Karena pengguna Vexana sekarang biasanya bakal bikin ke Glowing One Abis itu Wishing Lantern Thunderbelt Ui Thunderbelt mengalami nerf Ini adalah untuk pasif dari Thunderboltnya Atau basic attack per 4 detiknya ya yang dimana damage sebelumnya itu adalah 50 ditambah dengan 100% physical defense dan juga 100% magic defense, oh berarti pada dasarnya ini kalau di patch sebelumnya itu adalah total physical defense, 50 ditambah misalkan nih, misalkan hybrid defense ditotalin ada 100 gitu loh ditotalin ada 100 berarti 50 tambah 100 tapi buat sekarang 50 plus 100% physical defense tambahan, tambahan kan berarti dari Thunder Belt nya nih ya kan? let's say stack Thunder Belt nya itu atau physical dan juga magic defense tambahannya itu berarti dari item atau dari Thunder Belt nya ini adalah 75 gitu loh, walaupun mungkin secara total 100 ya tapi 75 gitu loh ya berarti cuma 50 tambah 75 ini nerf tapi nerf nya buat damage yang diberikan aja gue masih setuju asalkan memang Ya, physical defense dan magic defense-nya tidak dikurangi ya, karena Thunderbelt ini adalah item yang bagus sekali untuk XP laner-XP laner atau fighter-fighter jungle yang memang membutuhkan tambahan untuk defense. Ya, gue rasa balancing lah, biar damage dari Thunderbelt nggak sakit-sakit banget gitu loh, karena yang dicarikan bukan dari total, tapi dari tambahan aja, teman-teman. Selanjutnya ada Twilight Armor, Twilight Armor juga pasif unik Twilightnya ditingkatkan. Yang dimana kondisi aktifasi penyerapan damage-nya adalah ketika menerima 1x serangan dengan damage lebih dari 500. Wow ini, ini bagus sih Twilight Armor yang baru ya.
Karena ketika nantinya akan ada damage lebih dari 500, Wishing Lantern aja 800 teman-teman. Lalu nanti akan mengaktifkan pengurangan damage yang berlebih karena sebelumnya adalah 0,5x. 0,4% dari total HP sekarang adalah 20% ditambah dengan 0,2% dari total HP, ini item yang bagus banget buat XP laner dan juga roamer-roamer yang kalau misalkan lawan kalian itu damage nya burst nya minta ampun ya ini harusnya bakal jadi jawaban sih apalagi dengan jawaban dari wishing lantern juga kan yang sebelumnya 800 sekarang cuma 500 jadi nanti ketika ada damage dari wishing lantern ya pengurangan damage berlebihnya akan lebih powerful juga karena sebelumnya cuma ngandelin total HP doang Tapi sekarang 20% ditambah lagi dengan adanya total HP. Wah ini kok tiba-tiba jadi agak sedikit balance ya. Dan toilet armor bisa kepake sih ke depannya teman-teman harusnya.
Dan glowing wand. Wih ini nih glowing wand nih. Ada nerf sedikit teman-teman. Yang dimana nerf pasif uniknya itu berasal dari scorch.
Atau dari glowing wand yang aslinya. Bukan dari necklace of durance. Damage setiap detiknya dari yang sebelumnya 1,5% maksimum HP.
Target sekarang cuma jadi 1% aja dari maksimum HP target. Oke balancing masih masuk akal karena glowing wand sekarang walaupun lebih mahal. Tapi efek yang dicarinya bukan cuma efek bakarannya doang tapi efek life band-nya.
Efek life band ini akan ngebuat regenerasi dari lawan kalian atau target yang disemprot pake glowing wand. Itu regenerasinya gak bakal 100%, lifestealnya gak bakal 100% atau bahkan efek shieldnya. juga gak bakal 100% alias dipotong 50% gua setuju sih sama glowing wand ini karena emang ya Cuma berkurang 0,5% dari maksimum HP target gak bakal berpengaruh banyak kecuali ya.
Kalau emang ternyata dari 1% ini dikurangin lagi. Itu baru kayaknya gue gak akan setuju. Karena 1% menurut gue udah cukup sih.
Untuk sebagai poke damage dari Scorch sendiri sebagai Glowing One. Dan untuk Battlefield Adjustment ya ini kayaknya rata-rata penyesuaian-penyesuaian aja sih. Di optimalisasikan aja. Ya kan kayak pengalaman bergerak dan menyerang gitu kan untuk Hanabi.
di sini juga ada marksman-marksman yang dioptimalkan untuk membuat mereka bisa mulai bergerak lebih cepat setelah basic attack ada Mia, Bruno, Issun, Shin, Kari ini semuanya di mention ya termasuk Beatrix dengan senjata granatnya, bennetnya ada penyesuaian juga untuk hero-hero yang ada di sini nih sudah bisa mulai bergerak lebih cepat setelah setiap jeda basic attack jadi pada intinya ya ini yang di adjust nih teman-teman ya ini yang di adjust di adjust nih termasuk mungkin Hana bixia juga lalu apa nih ini kayaknya indikator-indikator enggak ada perubahan yang terlalu signifikan menyelaraskan mana dan pemulihan mana Oke ini Zushin ya untuk persenannya optimalisasi indikator Ultimate Aurora enggak ada yang terlalu begitu begitu amat optimal efek visual Oke optimal pengalaman combo skill 2 dan Ultimate Vell sekarang Ultimate akan memprioritaskan lawan Di arah skill 2 Oh Jadi Kalau yang sering auto klik Auto klik nih kayaknya ya Yang sering auto klik mungkin Ketika ada lawannya di samping Terus ada minion Mungkin dia auto kliknya ke minion gitu Oke oke Lalu perbaikan bug Menyesuaikan jangkauan indikator visual Blah blah blah Teris lah oke Perbaiki masalah mythic Hero Hero hero hero hero Battlefield adjustment Gak ada masalah apa-apa Oke Good, kayaknya buat hari kamis tidak ada masalah yang begitu gimana-gimana Untuk penyesuaian ini kayaknya lagi-lagi ya teman-teman Cuma akan menambahkan beberapa pool hero untuk di level MPL bahkan di rank games juga harusnya bakal meningkat nih untuk Grock di XP lane karena Grock di XP lane ya damage nya lebih berasa lebih sangat-sangat luar biasa Arloth juga nih harusnya jadi luar biasa banget di XP lane Terisla tetep harusnya bakal jadi favorit karena di late game nya dia kuat banget gue akan sangat penasaran sama Nolan sih, Nolan ini harusnya bakal jadi favorit banget nih di patch sekarang let's see ya apakah nanti Nolan akan bener-bener laris atau tidak karena itu akan terjadi mulai dari week yang ke 7 sampai dengan week yang ke 9 dan patch ini akan harusnya terus ya atau ongoing sampai nanti ke babak playoff jadi ya sekian aja temen-temen untuk video patch terbarunya tuliskan juga opini kalian di kolom komentar tentang patch terbaru ini yang HAMIN 1 MPL gua ga tau lagi nih kenapa tiba-tiba jadi HAMIN 1 gua kasih nama player nya sih harus adjust cepet sih walaupun ya file ini udah dikirim gitu loh untuk pro player nya pro player nya udah tau gitu loh patch terbaru akan seperti apa tapi ya tetep aja Harus adjust dan harus mempersiapkan Hamin 1 ya good luck untuk Week 7 MPL Indonesia Jangan lupa bahagia, dadah