Transcript for:
Review Game Final Fantasy 16 oleh Aldo

Yuhu everybody, welcome back again with me Aldo dari The Lazy Monday No today kembali lagi sama gua Dan gua hari ini datang untuk ngebawain review Untuk salah satu game yang udah ditunggu-tunggu ya Sama banyak pencinta Final Fantasy ya Yang kayaknya tuh udah gak sabar gitu Buat megang ini aja sampe udah ribut banget gitu di forum ya Ya inilah dia review gua Untuk Final Fantasy 16 ya Gimana review gua untuk game yang satu ini Yang katanya adalah salah satu kandidat terkuat Untuk game of the year tahun 2023 Mari kita review sama-sama Dan tentunya ini adalah pandangan gue pribadi terkait dengan Final Fantasy 16. And let's begin the video guys. Oke pertama-tama gue akuin dari segi cerita FF16 bener-bener cakep banget, gila, gak ada obat ya. Setidaknya ceritanya tuh emang selera gue banget lah ya. Dimana ceritanya tuh lebih mengarah ke Game of Thrones dan juga macem-macem kayak Lord of the Rings dan bahkan mungkin ada sentuhan Prometheus-nya. Jadi ini sebuah cerita yang kompleks tapi di sisi lain menarik banget buat diikutin ceritanya. Setidaknya kalo ini jadi series Netflix, gue akan binge-watching banget ini series ya. Karena ceritanya sebegitu menariknya. Tapi secara sederhana, ceritanya ini tuh soal beberapa kerajaan dalam satu wilayah. Dan di wilayah ini ada yang namanya Mother Crystal yang segede-gede gedung yang dijadiin sumber daya alam dan juga dianggap berkat sama beberapa bagian dan bahkan dianggap Tuhan sama beberapa wilayah tertentu. Dan kerajaan ini adalah para kerajaan yang memperbutkan Mother Crystal ini sebagai sumber daya alam. Karena emang kristal-kristal ini itu digunakan buat memenuhi berbagai kebutuhan kehidupan secara fundamental. Nah tapi di sisi lain, wilayah-wilayahnya juga ada yang terkena blight atau terkena wabah dimana wilayah tersebut yang kena blight itu biasanya wilayahnya tuh mati. Hitam, lumpuran gitu bahkan kecowa aja atau creature. apapun gak mau hidup di sono karena mati aja gitu wilayahnya. Sehingga beberapa kerajaan juga mau gak mau yang namanya melakukan gerakan politik buat melakukan invasi satu sama lain, buat ngerebutin wilayah yang belum terkena blight dan juga the mother crystal-nya. Dan di masing-masing kerajaan inilah ada yang namanya si A-Con ini yang dimiliki sama masing-masing figur perwakilannya, yang disebut sebagai Dominant, alias mereka yang layak menjadi A-Con. Nah, A-Con-A-Con inilah yang mungkin kita familiar, macam ada Ifrit, Shiva, Behemoth, dan kawan-kawan dan menjadi spotlight dari FFXVI kali ini. Nah, kenapa gue ambil referensi film Prometheus sebagai salah satu gambaran dari cerita FF16? Nah, karena game ini menurut gue itu bakal bikin lo penasaran kira-kira ini Mother Crystal yang segede-gedung tuh datang dari mana? Dan teknologi-teknologi canggih atau bangunan-bangunan yang aneh yang tersisa di wilayah tersebut tuh datang dari mana dan tujuannya apaan gitu ya? Gue juga suka, perdekatan FF16 saat bikin orang-orang yang bisa magic atau terlahir magic atau disini disebut sebagai bearer, justru disini bukanlah ras superior, tapi melainkan sebagai ras yang dijadikan budak, bahkan barang yang diperjual belikan, bahkan jadi mainan anak-anak lo bayangin. Jadi seru aja ngeliat progres cerita yang positioningnya lumayan menarik, dan disisilanya juga cukup ironik gitu. Setidaknya itu yang bisa gue ceritain soal plotnya, tapi yakinlah sama gue, ini hanya gue persimpel. Karena aslinya ceritanya cukup ngejelimet dan hubungan antara satu sama lain itu juga mayan ribet. Dan untuk ngafalin diksi-diksi macam Empire, Royal Guard gitu-gitu, itu juga di awal cukup ngebingungin ini lagi ngomongin yang mana. Maka dari itu, karena kebingungan itu, FFXVI secara jenius menurut gue ngasih fitur yang namanya Active Time Lord untuk lo pake di setiap kesempatan. Lo bisa pake ini di cutscene, di percakapan-percakapan, dan hampir di setiap saat. Dengan fitur ini, lo tau karakter yang lagi ngomong siapa, kerajaannya mana, konfliknya apa, lokasinya dimana. Karena emang rame. rasanya bakal dragging banget kalo harus ngenalin semua dari awal dan stance point mereka masing-masing dalam urusan politiknya. Makanya FFXVI bener-bener ngasih banyak fitur buat lo bener-bener ngerti sama dunianya secara mandiri. Mulai dari modelan library yang bakal terus expand sepanjang lo main, dan bahkan ada fitur kelas sendiri buat pelajarin setiap hubungan karakter dan juga gerakan politik dari peperangan setiap kerajaan ini. Apakah dengan semua itu penyampaian ceritanya gampang dicerna? Yap, penyampaian ceritanya terakomodasi dengan sangat baik dan bisa dicerna dengan sangat komprensif menurut gue. Tapi kalau buat lo pada yang mungkin bahasa Inggrisnya agak berat, ini bakal jadi game yang cukup menantang dari urusan ceritanya. Gue juga suka sebenernya pendekatan FFXVI yang jauh lebih dewasa dan lebih kasar dibanding sebelum-sebelumnya. Lo bisa denger kata fuck banyak banget disini dan darah dimana-mana muncrat-muncrat. Dan ada banyak kematian-kematian instan yang bikin kaget, yang berhasil bikin gue melongo tiba-tiba saat lagi nikmatin ceritanya, alias ngingetin dengan film kayak Game of Thrones. Selain itu juga ada sentuhan scene-scene yang agak vulgar untuk mematenkan sebenarnya kedewasaan cerita FF16 sekali ini. Dan menurut gue semuanya di-pack dengan sangat baik untuk urusan cerita. Dan buat gue seluruh karakternya juga berhasil ya untuk memperlihatkan kekuatan dan personanya masing-masing. Yang akhirnya ngasih gambaran kuat soal seberapa super power mereka tapi di sisi lain juga rentan dalam urusan prinsip dan permasalahan dan dilema keluarga dari setiap kerajaan ini. Karena sekuat-kuatnya mereka... ya tentu mereka juga adalah tetap manusia nah itu yang menurut gue cakep banget disampein disini walaupun memang kurangnya buat gue untuk karakter ya mungkin adalah kompenyen-kompenyen yang biasa nemenin kita battle biasanya di FF tuh gue selalu ketemu sama karakter yang gue rasa bahwa wah ini bakal menarik sekali kalo ada di tim saya untuk nyerang-nyerap pasti skillnya seru nah di FF16 itu dikit banget feelnya tapi selebihnya kalo urusan karakter semua karakter yang muncul disini itu bener-bener dibangun personanya dengan sangat kuat makanya kalo ada yang complain kalo cutscene-nya kebanyakan di game ini Rasanya buat gue pribadi sih gue terus menikmati ya setiap cutscene yang dibungkus dengan sangat cantik secara visual. Dan juga isinya adalah percakapan yang padat dan seru banget buat didengerin. Yang akhirnya tuh berhasil ngasih kita gambaran menarik dari sudut pandang masing-masing karakter. Karena kalau cutscene-nya sedikit gue rasa jadi gak seru gitu. Karena cutscene banyak inilah kita jadi bisa berpaham sama karakter-karakternya. Sebenernya banyak banget dan plot atau lore-nya juga panjang banget. Jadi menurut gue cutscene yang banyak adalah penyakit. penyampaian atau eksekusian terbaik untuk bisa ngasih atau ngedeliver cerita dan karakter dari FF 16 ini dan pengisi suaranya juga bagus-bagus banget di sini parah semua pengisi suara itu menurut gua cocok banget sama karakter-karakternya terus soundtracknya juga enggak ada obat dari setiap combat cerita sedih Grand Battle icon Battle Wah ini sih scoringnya luar biasa banget bener-bener bagus banget musiknya ini menurut gue ya ini gue pede banget kalau musiknya itu pasti masuk ke jajaran nominasi scoring terbaik di tahun 2023 ini bahkan harusnya menang Paling kalau urusan cerita ya buat gue pribadi mungkin rasanya tempo awal dari game ini tuh agak terlalu lambat aja. Dan gue baru-baru enjoy sama pacingnya tuh di jam-jam ke 7 ke atas lah. Di bawah itu buat gue ceritanya tuh pelan banget progresnya. Cut-cut dari satu momen ke momen lain juga kadang patah banget aja buat gue ya. Jadi kadang drop pacingnya tuh. Berasa gak smooth aja transisinya. Kayak lo abis mandi terus tiba-tiba nyongkel keramik kan kaget ya. Patah gitu ya. Tapi selebihnya dari delivery cerita gue rasa gue sih dapet banget cerita ini. Dan rasanya ini salah satu cerita terbaik yang pernah gue dapetin di sebuah game. Kalau jadi film pun, ini bakal tetep gue tonton karena emang ceritanya buat gue sih kombinasi dari film-film yang gue suka dan nyampur jadi satu kesatuan cerita yang padat banget, rumit banget, tapi seru kayak series-series barat. Intinya pengkhianatan, politik, cinta, kekuasaan, kerajaan, kerumitan-kerumitan politik, itu semua jadi satu dalam cerita game ini dan menurut gue dibungkus dengan bener-bener apik banget sih. Nah udah cukup gue bahas ceritanya, menurut gue ceritanya bagus banget ini FFXVI, nah sekarang gue mau bahas main mechanics-nya. Nah sebagai sebuah mekanik pembeda dari FFXVI, yaitu game ini bener-bener solid, mengusung action sebagai basis game RPG mereka kali ini. Yes, kalau ada sebagian yang beranggapan bahwa game ini tuh mirip Devil May Cry atau Nier, ya gue setuju, karena feelnya emang se-action itu. Dan di sisi lain, easy to master banget. Tapi juga di sisi lain, memuaskan banget combatnya. Pada early game mungkin ya combatnya bakal ngebosenin karena skillnya baru itu-itu aja, tapi setelah lu dapetin beberapa econ abilities, gue akuin bahwa combat mechanicsnya jadi seru banget. Dan playstyle-nya kita itu bakal ter-divine dengan lebih solid melalui pemilihan skill-skill yang mau kita pake nantinya. Karena emang pilihan skillnya tuh bejibun banget, banyak banget, jadi lu bisa mix and match buat jadiin playstyle terbaik lu. Serangannya juga lengkap, dibagi ke close combat, area, sampai air combo, semua diakomodasi dengan visual cantik dan animasi dari setiap skillnya. Limit breaknya juga nambah kesan eksplosif dari combatnya, sebenernya udah satisfying banget. Ya memang adalah sebuah fitur yang rasa konvensional, tapi karena dikomunikasikan dengan skill-skill yang meledak-ledak ini, limit breaknya tuh jadi keseruan dan sentuhan tersendiri yang menarik banget buat dipake. Intinya combat mechanics-nya sememuaskan itu, buat dinikmatin, bener-bener jedar-jeder-jeder-jedernya, dan skill-nya juga sangat menarik. cakep-cakep banget secara visual effect, terus sound effectnya juga sempurna banget, jadi lo puas banget rasanya tuh berantem disini ya. Gak salah memang kalo Platinum Games dan teamsnya KH tuh ikut campur di game ini. Karena emang sememuaskan itu kombatnya, dan seperti kombinasi game KH, Danier, dan Devil May Cry, dan Bayonetta. Lo bisa liat bahwa kombat movesnya tuh memang mirip-mirip sama game-gamenya Platinum sama KH. Yang jadi pembeda paling besarnya ya adalah memang econ abilities. yang emang jadi elemen yang paling menarik di combat mechanics-nya FFXVI yang menurut gue sih cukup sederhana. Jadi secara moveset sebenarnya tuh biasa aja, cuman emang cara kita mengkombinasikan econ abilities ini yang bikin seru dan ngasih ruang eksperimennya sendiri di combat mechanics-nya FFXVI ini. Tapi dari seluruh elemen dalam Combat Mechanics yang tadi gue bahas yang sebenernya sudah satisfying dan seru banget. Nah, satu yang paling menarik sebenernya memang adalah Akon Battlenya. Ini emang jadi jualan utamanya FFXVI. Dimana lo bisa rasain feel combat para Akon alias monster besar yang gedenya udah kayak pulau Jawa. FFXVI melalui Akon Battle ini sebenernya juga bukan mau menawarkan tingkat kesulitan tinggi. Seperti game kebanyakan yang nawarin kita tingkat kesulitan tinggi saat kita lawan final boss. Disini... FFXVI tuh lebih nawarin cinematic battle yang diusung dengan visual, sound, scoring, dan juga QTE yang menurut gue luar biasa banget, dengan tingkat kesulitan yang justru lumayan gampang bahkan gue gak pernah mati saat yang namanya lawan boss fight ataupun icon battle ini. Dan kegilaan icon battle ini itu juga terus tereskalasi, makin besar, semakin menuju late game. jadi makin meledak-ledak. Jadi gue yakinkan bahwa apa yang lo liat di demo, itu baru serup yang kecil dari kegilaan icon battle-icon battle lainnya di mid game sampai ke late game. Jadi buat gue, emang FFXVI ini tuh jauh lebih sederhana secara mekanik, tapi mewah secara visual dan battle. Intinya kalau FFXVI mau bawa banyak newcomer untuk masuk ke game Final Fantasy, ya gue rasa konsep kali ini ya bener. Lebih sederhana dan lebih action, terus ada battle mewahnya di sisi icon battlenya, ini jadi gimmick yang sempurna banget. Jadi hampir seluruh gamer itu bisa nikmatin game ini dengan mekanik yang lebih sederhana, dan mereka penasaran icon battle ini tuh kayak AP. Dan porsi icon battlenya buat gue juga punya porsi yang tepat alias gak di overuse. Malah terkesan lebih dipirit-pirit icon battlenya. Jadi lo selalu nunggu-nunggu tuh icon battle selanjutnya tuh kayak gimana. Selain itu di setiap icon battlenya selalu ada surprise-surprise yang menarik banget. Yang bikin battlenya tuh jadi gak monoton dan terasa dynamic aja di setiap icon battlenya. Dan menurut gue, icon battlenya tuh udah berhasil jadi spotlight dan gimmick yang sesuai dengan ekspektasi kita. Nah tapi kalau gue udah bahas icon battlenya secara mugebu-gebu dan kayaknya seru banget ya. Nah ini keterbalikannya yaitu adalah soal side mission nih. Indie game tuh bener-bener menurut gue punya alur set mission yang bener-bener bapuk dan kadang itu terjadi di beberapa main mission ya. Dimana isi missionnya tuh bener-bener jadi pembantu doang. Lu suruh nyari tanaman lah, nyari binatang buat diambil esensinya lah, nyari anggur lah. Apa? Apa? Ini bener-bener nyari doang nih, anggur dipungut doang gitu pulang abis itu loh. Nah memang konsep fetch mission mungkin emang ada dimana-mana, tapi yang jadi... dipembedakan adalah selalu mekanik dan konsep penyelesaian dari side mission itu. Nah masalahnya FF16 itu bener-bener gak bikin apa-apaan buat bikin side missionnya itu menarik, selain untuk urusan detailing world buildingnya. Kalau bukan karena cerita ataupun crafting material tertentu yang hanya bisa didapetin via side mission rasanya gue juga gak bakal yang namanya mainin side missionnya. Karena emang serapetitif itu dan sejelek itu aja buat gue. Kadang lo harus mondar-mandir cuman beberapa meter doang. Kayak ini NPC pada lumpuh atau kakinya dipaku kali ke tanah sampe mau ngomong ke sebelah aja kudu jadi misi gue. Jadi emang bener-bener anyep aja nyelesain side missionnya. Untungnya memang jumlah side mission di setiap chapternya tuh gak gitu banyak. Dan ketolong fast travel super cepet karena SSD yang bantu loading fast travelnya. Jadi proses penyelesain side mission kampret ini jadi jauh lebih cepet lah setidaknya. Terlebih lagi memang Travel Soleil juga nge-AP dah gitu ya Kenapa gak ngasih fitur sprint button disini Dan kenapa sprint tuh nyalanya otomatis dalam interval waktu tertentu Ini menurut gue cukup ganggu Ini jadi proses yang bener-bener ngebosenin Terlebih lagi kalo lo lagi di base lo dan lo kudu bolak-balik Yang itu tadi tuh yang NPC kepaku itu Yang mau ngobrol aja kudu pake gue gitu ya Nah ini jadi kagak efisien aja buat gue berbadi Ditambah lagi fitur minimapnya hilang gitu ya Dan diganti pake insting anjing Yang ngasih lo tau arah kemana lo harus jalan Nah ini juga gak jelas Karena gak di setiap tempat anjing lo Ini ikut Jadi ya kadang lo kudu bolak-balik Liat map buat nyari jalan Kemisi lo nih jalan yang tepat Lewat mana nih Karena kalo di pointer pun juga Pointer doang Lo ikutin tuh anjing tuh Ngapain? Coba gue tanya Ikutin anjing gitu ya kan? Dunianya sebenernya buat gue sih gak sebegitu menariknya sih ya buat dieksplorasi. Yang spesial dari tempat-tempat yang bakal kita kelilingin ya sebenernya cuma untuk nemuin beberapa monster dari handboard buat dapetin beberapa rare crafting material saja. Selebihnya sih ya dunianya sebenernya menarik, sebenernya cantik gitu buat dilihat, tapi ternyata tidak menarik buat dikelilingin. Untuk skalanya juga cukup compact, jadi gue sebenernya gak terlalu capek buat keliling. Ditambah di mid game, lo dapet chocobo juga, jadi setidaknya bisa lebih cepet lah keliling sana-sini. Walaupun untuk manggil chocobo juga harus pluitin dulu ada animasi dikit baru lo naik Kenapa juga gak lo turun naiknya tuh bisa seamless gitu ya Nah itu gue juga bingung kenapa belum diimplementasin yang kayak gitu Tapi jujur eksplorasi disini bener-bener memang tidak ada yang spesial buat lo temuin Sedaknya itu pendapat personal gue selama pulang jam mainin game ini dan harus berkutat di tempat yang sama berkali-kali Dengan misi yang juga cuma menarik di story aja tapi gak asik sama sekali di eksekusinya Karena rata-rata side missionnya Ya musuhnya sama juga seperti yang lo temuin di eksplorasi biasa, dan di tempat yang sama juga berkali-kali. Jadi tujuan nyolsen side mission, selain buat dapetin beberapa crafting materials, ya sekalian bersih-bersih map aja biar gak ganggu indikatornya. Walaupun ada beberapa side mission yang mungkin punya signifikansi besar, keurusan mount alias dapet chocobo, dan amplifying potions, tapi mayoritasnya ya gitu-gitu aja, dan bukan jadi hal yang menarik untuk dijalanin. Intinya side missionnya bapuk lah udah gitu lah. Nah selain side mission dan eksplorasi yang gak enak banget buat gue, dan bener-bener ketolong cerita doang, Kalo bukan karena ceritanya sebagus itu mungkin Gue gak akan yang namanya nyelesain segitu banyaknya side mission Nah intinya performance issue juga sebenernya ikut serta Bikin proses eksplorasi itu jadi gak nyaman Faktor utamanya adalah motion blur yang bikin mata lo puyeng ya Saat lo lagi nyari-nyari berapa clue ataupun orang Wah ini motion blurnya bener-bener waduh gila deh Dan selain itu di performance mode pun game ini tuh gak mampu nyentuh 60 fps Hasil gambarnya buluk fpsnya juga rendah Jadi gue akhirnya lebih milih quality mode Karena mending 30 fps tapi gambarnya bagus sekalian karena biasanya emang gue selalu milih 30fps tapi dengan quality mode sih Ya karena fps bukan segalanya buat gue. Dan intinya gue gak tau apakah nanti day 1 patchnya itu bisa benerin performance issue ini. Tapi yang pasti sejauh gue mainin ini dalam tahap review. Game ini tuh masih gak bisa nyampe ke 60 fps di performance mode. Dan motion blurnya itu bener-bener ganggu banget. Jadi untuk urusan performa sebenernya ini juga menjadi salah satu faktor kenapa gue males jalan-jalan. Karena saat kita muter-muter kamera itu mata gue pusing coy mabok. Semoga nanti day 1 patchnya itu bisa benerin performance ini. Karena ya mereka janjinya day 1 patchnya bakal bisa ngurusin performance issue ini. kesimpulannya game ini sebenernya sih jadi sebuah game action RPG yang buat gue cenderung sederhana actionnya seru banget, icon battlenya bener-bener istimewa buat gue setelah lama kagak dapetin game model-model Ultraman kayak gini terus ceritanya juga gue apresiasi banget karena emang segitu menariknya cerita dari game ini, gue suka banget cara mereka deliver ceritanya, bikin dunianya ngasih sentuhan politiknya yang seru digabungin sama Man Before Us yang bikin lo berandai-andai soal asal-muasal dunianya Semua karakternya juga mampu bikin lo tuh cinta, benci, empati melalui banyak cutscene yang dibungkus dengan cakep secara visual. Combat mechanicsnya juga bikin lo puas banget setengah mati di setiap battle. Apalagi kalau udah nemuin kombinasi econ abilities yang udah berpas banget sama gaya main lo, dijamin lo bakal puas banget sama mechanicsnya. Yang kurang dari game ini ya cuma diurusan yang namanya side mission dan eksplorasi yang buat gue sih bener-bener gak enak banget ya. Dan terkesan melambat, bahkan jadi satu elemen yang kesannya cuma buat ngelama-lamain playtime doang. Karena secara worldbuilding, gue rasa gue lebih milih baca dari DOCS dibanding kudu jalan inside mission yang buat gue, itu bener-bener lemah banget dari segi penyelesaiannya. Tapi tentu secara keseluruhan gue puas banget sama game ini karena story-nya emang bener-bener bagus banget buat gue. Terasa berat tapi bener-bener entertaining kayak lagi nonton HBO series gitu ya. Penulisannya bener-bener bagus banget, ini mah top ya yang nulis ya alias si Kazutoyomai Hiro, yang emang udah efek veteran banget dan penulisannya kali ini bener-bener cakep banget. Buat gue game ini ya gue kasih apresiasi setinggi-tingginya lah. buat combat mechanics yang eksplosif dan memuaskan dan econ battlenya yang mewah banget yang bikin i-gasm ditambah ceritanya yang bener-bener solid banget menurut gue ini kekurangannya cuma bener-bener di side mission doang kalo urusan sederhana yaudah menurut gue ini menjadi gerbang utama untuk orang-orang baru atau newcomer bisa nyobain yang namanya Final Fantasy jadi gue rasa ini game sih bener-bener bagus secara cerita dan combat mechanics dan econ battle itu bener-bener sesuai dengan ekspektasi dan bukan cuma sekedar gimmick-gimmick yang dikasih menjadi sebuah promotional content doang tapi emang bener-bener dieksekusi dengan sangat baik di FFXVI kali ini. Jadi itu dia review gue untuk FFXVI yang menurut gue sudah menyita waktu gue cukup panjang dan gue menikmati prosesnya, walaupun agak sedikit mepet guys. Tapi intinya gue suka banget sama game FFXVI ini karena ceritanya bener-bener muah, cakep banget. Kalo misalnya lo punya pendapat terkait dengan game ini dan mungkin lo nonton review ini setelah lo mainin gamenya, mungkin lo bisa drop di kolom komentar kira-kira apa plus minusnya. Setidaknya ini adalah pandangan gue secara personal, so ini subjektif buat gue pribadi. Jadi kalo misalnya lo ada ketidak cocokan dengan review gue atau mungkin kalian punya opini lebihan, Ya silahkan drop di kolom komentar dan mari kita berdiskusi guys Terima kasih semuanya sudah menonton sampai akhir Silahkan like, share, dan subscribe Follow kita di Adelismani, kita di semua platform Silahkan follow kita untuk update berita-berita game setiap harinya di platform itu So, I'll just end it now See you guys, bye-bye