Так, блять, что-то стол бугуртит ещё, стол опустись, сука, он поднимается вверх, я не могу его остановить, подожди, подожди, чё за херня, он не останавливается, всё, остановился. Это моторизация твоего стола или ты просто рад меня видеть? Ща, подожди, сантиметров через 30 с тобой встретимся. Давай, я пока своего изотонечка бахну.
Всё, стол занял необходимую позицию и готов. Отлично. Здравствуйте, наши дорогие зрители и слушатели. Привет.
Это душевный пад... Да. В первую очередь спасибо большое всем, кто поддерживает нас на Boosty, на Патреоне, в Apple подкастах. А у нас есть подписка, если хотите, подпишитесь. Спасибо.
С прошлого раза многое в нашей жизни поменялось. Мы теперь публикуем в лучшей социальной сети ВКонтакте одновременно с Ютубом наш видеоподкаст. Мне нравится, как у ВК меняется статус от помойки ёбаной до лучшей площадки в зависимости от контекста.
И вот так прекрасно сложилось, что мы не только этим подкастом собрали уже свыше 50 тысяч просмотров, но также мы собрали целых 4 комментария под прошлым выпуском. Которые я хочу просто зачитать Потому что я очень горжусь Нашей аудиторией В лучшей социальной сети ВКонтакте Итак, чтобы не тратить время даром Цитирую Комментарий номер один Пишет нам Мурад Кусок говна гори в аду Какому именно куску говна это обращено Мы не узнали Непонятно Комментарий номер два написан человеком с нечитаемым ником на неком азиатском языке. Ну, хотя бы два выпуска есть, жить можно.
Денис, Костя, лучшие. Комментарий номер три пишет нам Юрий. Ублюдство. Комментарий номер 4 пишет нам Костя Говно На этом комментарии под выпуском собравшим более 50 тысяч процентов Лучшей социальной сети ВК точно, да, закончились.
Спасибо большое за ваши теплые слова, за ваши отзывы. Мы стараемся ради вас, дорогие зрители. Ради вас четверых.
Да. Конкретно ради Мурада, Юрия и Кости мы стараемся каждый день в неделе. Мурад, Костя, Юрий, если слышите нас, спасибо большое, ребят. Если вы способны воспринимать человеческую речь. Да.
а следующий раз пожалуйста чуть более развернуто напишите ваши комментарии то ну чтобы хотя бы мы поняли кто говно гореть в аду или если обоим ну в общем да молодцы молодцы ребят пасе большое откуда рождаются то есть эксперт по социальным сетям откуда рождаются 50000 просмотров они рождаются очень просто ты сидишь листаешь ленту вконтакте предложку для вас вкладочку. Тебя там подсовывают говно и ублюдство. И как только... Да, как только у тебя на секундочку хотя бы запустилось говно и ублюдство, а у тебя оно запускается автоматически, это считается уже ВКонтакте запросом.
просмотр. Ну ладно. Я удивлен просто, что до сих пор в 2024 году 50 тысяч людей вообще по всей стране листали ленту ВКонтакте.
Зачем? Чего? У других мест в интернете поинтереснее нету, что ли?
Слушай, кто-то и Одноклассников до сих пор листает, и кто-то, наверное, и на MySpace все еще сидит. Так что... Один!
Один Илон Маск! Так, сегодня у нас наверняка вы очень ждали Чужого и Бордер Ленс, но Чужого не будет, потому что в моей стране почему-то он... показывается с 30-го числа этого месяца, а Денис и Рад. Ю-ху! А Borderlands, ну, что-то, блядь, впадло было на него идти в кино совсем.
А он уже 30-го в цифре вроде как выходит как раз. Ну, уже 30-го числа, да, с кэшбэком 100% по карте Мир мы сможем его посмотреть в цифре. Вот такое вот прекрасное комбо будет в дополнение к Star Wars Outlaw. Но сегодня у нас всё равно есть кино, очень хорошее, на космическую тему. Это типа...
Ребята, можно мне чужого в подкаст? У нас есть чужой в подкасте Дома Чужой в подкасте Дома Atlas с Дженнифер Лопес Неофициальная экранизация Titanfall Да, также у нас нашумевший китайский гига-хитяра Black Myth Wukong И нашумевший русский хитяра Владик Брутал И нашумевший не вышедший китайский мультиплеер Дельта Форс Дельта Форса Ха-Тва Ха-Тва Да, прости, ты Эк Единовременно играло 2,5 миллиона человек. Я сначала порадовался, потому что мне, как геймеру, охота, чтобы сингловые, фичер-комплит игры собирали миллионы онлайна. Кстати, больше 3 миллионов на всех платформах.
Да, это, кстати, тоже очень странная статистика. Если... У меня вот, смотрите, несколько вариантов есть.
Во-первых, по неофициальной статье, которую Серега... откопал где-то, из этих 2,5 миллионов в Steam 88% китайцы. Ну, то есть просто китайцы пошли и накупили китайскую игру. И эти 2,5 миллиона уже не выглядят настолько впечатляющими. И погоди, я вот все еще не очень понимаю твою математику.
Вычитаем из этих 2,5 миллиона 90% китайцев, если по какой-то причине они для тебя не люди. И мы получаем 250 тысяч чистого арийского европейского онлайна. 250 тысяч в 2024 году это нихера не рекорд. Да ладно.
У Элден Ринга было 900 тысяч, в смысле да ладно. Элден Ринг, Киберпанк, Фоллаут 4, что еще? Я уверен Балбур Скейт.
Ну, то есть, ну, смотри, одно дело 2,5 миллиона, другое 250 тысяч, согласись, это немножко разные порядки цифр. Ну, во-первых, не разные, потому что это всё равно более 3 миллионов онлайн, и я не понимаю, почему ты отделяешь китайцев. Ну, я отделяю китайцев. потому что эта цифра, как символ, работала бы гораздо лучше, если бы она демонстрировала западную аудиторию, на которую в основном и делаются сейчас игры в целом. И мы с тобой потребляем в основном игры, которые сделаны на западную аудиторию.
Мы с тобой не очень игрецы в аниме. И если бы западная аудитория 3 миллиона сыграла в эту игру единовременно... Это бы куда более впечатляющий сигнал издателям подало бы, что надо делать вообще в этой жизни, чем 250 тысяч.
Потому что вон какие-нибудь, какие-нибудь Sony, которые сейчас выпустили свой ебать Concorde, посмотрели бы на 2,5 миллиона западных игр. игроков. У них бы больший стимул был что-то вообще в своей жизни поменять, чем если они увидели 2,5 миллиона китайцев, которым нужно еще умудриться продать игру, потому что это свой специфический рынок.
И эта игра она сделана в сеттинге китайской мифологии, поэтому, ну да. Да, она там хорошо продалась Чисто в этом контексте я смотрю на Эту цифру, потому что мне охота, чтобы Эта цифра что-то меняла в умах Где-нибудь Так, сейчас, подожди, я пытался Откопать цифры в недрах стима, не откопал Но похер, Вуконг, даже если мы Вычитаем вот эти вот такие Китайский народ, это все равно Топ-5 синглплеерных игр в стиме Да не вопрос, я то просто говорю про то, что 2,5 миллиона это просто АХУЕТЬ какая цифра! А то 5,6, ну это, ну ок, окей, норма ожидаема.
Это блять не неплохо, это полный ахуй, даже если 250 тысяч, это ЦЦУ, это не продажа, это ЦЦУ, если у тебя ЦЦУ 250 тысяч, то у тебя... Ты правда не понимаешь разницу между 250 тысяч и 2,5 миллиона? Ну, я, во-первых, не делю 2,5 миллиона людей на китайцев и не китайцев, потому что китайский рынок, ну, как бы, это китайский рынок.
Его отличие от европейского только в том, что там тебе игру нужно сертифицировать, и государство, что многим сделать сложно, а Steam там, словно говоря, является пиратской площадкой. А так, ну, это такие же люди, которые также тратят деньги. Окей, ебический онлайн 250 тысяч. Call of Duty и Battlefield такие онлайны не собирают. Единственные игры, которые могут собрать 250 тысяч онлайнов, в принципе, не только среди синглплееров.
Это новые, опять же, корейские игры с сисиками и писиками. 20 миллионов игроков за 2 года у Assassin's Creed. У одной из самых популярных сингловых серий.
Ну, у Вальгаллы. 20 миллионов игроков. Не продашь игроков за 2 года.
Ну-ка, мне теперь захотелось бы смотреть у Modern Warfare сколько. Modern Warfare 3. В Steam ты не найдешь Modern Warfare 3. больше не существует, как бы, частей. Там только Call of Duty есть.
Блядь, как сложно. Короче, да, не суть. Ладно, мы еще реально... Мы еще до начала обсуждения наших продуктов потратим где-то час.
Я просто к тому, что... Это очень впечатляющий результат у Вуконга, и даже если мы вычитаем Китай, и в целом, не вычитая Китай, это вообще феноменальный результат, естественно. Ну, китайцы, это люди очень самолюбивые в хорошем смысле, поэтому, естественно, они купили с бананами и с картошечкой утренние, и с раменом этого Вуконга, и очень рады ему. Потому что это очень крутая, качественная игра, на 100% ориентированная на культуру Китая.
И как бы в отличие от многих современных продуктов, включая Concord, она ориентирована не на какую-то выдуманную, несуществующую аудиторию. Modern audience. Да, да, modern audience. А на живых людей, на живых людей как на Западе, так и в первую очередь в Китае, потому что ты как западный человек, тебе же интересно в целом поиграть в Вуконг, если абстрагироваться от того, что это опять ебучий, блядь, Дарк Сул.
Если абстрагироваться от того, что там нету нихуя сюжета опять. Ну то есть там есть какие-то, ну не какие-то, а очень плотные мифологические отсылки китайские, которые даже интересно что-то посмотреть, почитать, например, вот этот певец с банджо безголовый. Это отсылка к безголовому Будди, который стоит там в музее Китая, а голова его находится в музее в Британии. Сперли? Да.
Да, сперли. Там много всяких таких интересных деталей, в том числе вот эта сама макака, Манки Кинг, Манки Конг. Интересно почитать.
Это игра, которая тебе реально прод... даёт какую-то идею, продаёт тебе мифологию. Идея простая, просто взять и изучить историю Китая, потому что сделано настолько качественно, что хочется даже немножко вникнуть.
И, короче, переходя уже, наконец-то, к лучшему вуконгу, это чистокровный очередной Dark Souls, просто чуть более щадящий, чем вот эти ебучие все Elden Ring'и сраные. Всё ещё не уровень Steel Rising'а, но после Steel Rising'а это лучший Souls из всех, какие я играл. Игра безумно красивая, на пятом анриле, партиклы летают во все стороны, анимации прям силки смузи. Я знаешь, я не столько впечатлён... визуальной составляющей, ну потому что, ну норм, хорошо впечатлен я оптимизацией, потому что она у меня летает ну за вычетом там пары сцен, где фризы какие-то случились за вычетом рейтрейсинга и за вычетом синематик настроек, конечно же да, от анрила пятого в руках китайцев можно было ждать всякого но эта игра на пятом анриле, она работает хорошо, на удивление А выглядит, ну, типа норм, да, красиво, красиво.
Никакой там феерии, никакого некстгена, но красиво. Слушай, такого, простите меня, объёмного дыма и такого обилия классно качественных партиклов я что-то не припоминаю в большом количестве игр. Классно. партиклы, прости меня, были как раз в этом Final Fantasy, в японской. Их там было чрезмерно дохуя, но они были классные.
Точно, я уже стер из памяти эту хуйню. Ты стер из памяти и все Dark Souls'ы, кроме... кроме Steel Rising, и вот тебе подарочек. Я не так ненавижу соус-механику, как Константин Викторович, но даже меня, если честно, уже подзаебало.
Вот выходит новая игра, конечно же, Dark Souls опять. Не две недели назад мы играли в игру про какую-то черную мушкетерку в фэнтезийном мире. Про Зиндаю и крысу какую-то, которая с ней бегала.
Конечно же, Souls-like, блядь. Выходят новые... Звёздные войны про джедаев со световыми мечами, конечно же, соус лайк, блядь. И вот это, и опять, ну я ждал, я хотел годофора, я хотел сюжета. Здесь, к сожалению, опять же, нет сюжета.
Я наконец-то смог сформулировать для себя, в чём моя претензия к вот этим лорным вбросам, томными голосами, маленькими коротенькими предложениями, во всяких Холден Рингах, Секерах и Дарк Соусах, это экспозиция, то есть всё, что произносится... в этой игре, это экспозиция. Экспозиция это необходимое зло, с которым нужно разобраться для того, чтобы игрок, или зритель, или читатель, они были в курсе того, что происходит. В курсе того, по каким правилам...
работает условная вселенная и условное место действия и какие действующие лица присутствуют в этой вселенной и в этой истории так вот представьте себе если ничего кроме экспозиции нету с тебя объяснили что тут происходит и все блять нет короче никакого эмоционального вовлечения абсолютно вот это моя главная претензия к соус вот я 20 часов час наиграл в укон который мне условно понравился и я не испытывал абсолютно никаких эмоций когда я убиваю босса я вот сейчас почти видимо прошел третий акт ночью я просто все я уже нахуй не могу ковырять этих мобов и банах Я вот дракона этого ледяного, например, победил. Очень красивый файт. Очень яркая и впечатлительная сцена битвы с ним. Но мне похуй, я вот убил его. Я не почувствовал преодоления, потому что я знаю, впереди ещё 40 часов этих боссов, блядь.
А эмоционального вовлечения у меня нет абсолютно никакого, потому что никакого сюжета здесь как бы нету. Здесь есть просто, да, вот эта экспозиция, здесь есть эта мифология. Она намного более выигрышна, чем в большей части современных вот этих всех соулсов, потому что, ну, про китайскую культуру у нас мало игр, тем более настолько качественных. Но всё равно... Ну, она просто ярче.
Она более запоминающаяся, чем вот это вот вечное серое говно и болото. Она ярче, да, больше вспышек в глаза и партиклов летающих, да. Но глобально мне абсолютно вообще поебать на этого дракона. Мне похуй на то, что я его победил. У меня никакого впрыска гормонов радости от победы.
Ну, ты знаешь, только вот капелюшечка маленькая есть. В остальном мне похуй. Ну, победил и победил.
Ну, с первого раза и с первого. Ну, с двадцатого и с двадцатого. Похуй, блядь, дальше пошёл. Да, и ты ни за что не переживаешь.
Ни за эту макаку, ни за её приключения. Вообще ни за хера. Я выписал себе диалог в Коценке. Это, по-моему, начало было пятого акта.
Где ты спасаешь какую-то лисицу, лисица превращается в женщину, и твой вот этот вот напарник бык, коробык маленький такой, метровый, начинает с ней диалог. Он ей говорит, а ну покажи свое настоящее лицо. И она такая, меня зовут Пин-Пин, я дочь князя с головой быка, я тебя знаю, моя мать лисица Яшма Вайличика, и ты ее убил.
Такая драматичная пауза. И потом плотину прорвало, блядь. После смерти матери я жила с отцом, его жена принцесса Лоча приняла меня в свой дом.
Потом мой брат вернулся от Бодхисаттвы Гуняни, и мы снова были вместе. Жизнь была спокойной, брат был добр ко мне и почтительен к нашим родителям, но недавно его будто подменили. Он втайне созвал своих воинов и пленил отца, и мать тоже теперь всегда под охраной, мне некуда было деваться, надо было найти помощь, но стоило мне покинуть дом, как меня захватили его слуги.
И... бык ей в ответ. Все знают, как силен князь с головой быка.
Даже вдвоем с Укуном мы не смогли совладать с ним. А Лоча владеет могущественным веером из бананового листа, и ты надеешься убедить меня, что их од... Вот это сценарий этой игры.
Вы сейчас не услышали ничего, кроме экспозиции. Я процитировал целый диалог, это катседа, где они наворачивают круги, камера их облетает, и они просто пересказывают нам какие-то элементы мифа, наверное, я не знаю. Никаких эмо...
это вызывать не способна абсолютно и это не то что я знаете самый вопиющий случай выписал это просто когда меня этот доебала в край настолько уже что я когда посмотрел эту к оценку я открыл youtube и переписал субтитры себе на листочек но я понимаю что фанатам соусов это норм они к этому привыкли Но как же меня коробят от этого говна? Ну, когда даже не пытаются. Они даже не показывают все, что я сейчас озвучил. Это просто говорится, блядь. Она просто говорит.
Вот был отец, вот был сын, я пришла к матери, мать убили. Эта игра, она не развивает события сейчас. Она рассказывает о событиях, которые случились когда-то там давно. В 90% случаях.
Что в целом прикольно, было бы, если бы был еще сюжет. И ты сюжетно больше взаимодействовал с этими героями, и тут тебе вот рассказали эту историю, этот миф. Было бы прикольно. Но, к сожалению, ничего кроме мифов здесь по большому счету нет, поэтому это, блядь, не так уже прикольно.
А с учетом того, что это не первый, а двадцатый, сотый, блядь, соулс выходящий, это уже вообще, блядь, нихуя не прикольно абсолютно. Это уже даже не смешно. Это уже, да, не смешно. Пожалуйста, хватит.
Да, что-то мы все ноем и ноем из хорошего. Очень качественная игра Строится от у воротов Я не знаток соусов Я просто хожу, смотрю этих бью монстров Они отлетают Мне безумно понравилась боевая система Ну как безумно, в рамках вот этих, блять, соусов Очень сильно понравилась боевая система Мне понравилось, что у него только одна палка У этого Манки Мэна Есть три стойки Которые не так же драматически друг от друга отличаются. Которые не нужны. Нужна всего одна, на самом деле.
Ну, типа да. Ну как, я первый ещё много пользовался. Второй не пользовался. Первый и третий, да.
Я качался в... Быстрой атаке. в криты, в превращение в камень и в заморозку противника.
И вот от этого играл. И там первая стойка, в общем, тоже хорошо себя показывала и помогала. А я только первые играю. остальное нахер вообще. А, ты же, вы же сайдеда мне третью продавали.
А, ну я просто тебе передал его слова, но я потом ее попробовал, и такой типа, ну, мне первая больше нравится. Бля, ну, ну сайдеда, да, ясно. А ты гой повелся.
Я повелся, да, я тоже, я когда с первой играл большую часть времени, я что-то вторую, ну, третью, вторая дохуйня вообще, третью попробовал, ну, типа, ну, окей, палка длиннее становится в целом, ну, ладно. Как в жизни. Да, не, в жизни уже все.
мне за 30. В жизни, да, все, палка почернела, отвалилась. Вот, ходите, мочите крипов, крипы здесь, слава богу, не так жёстко бьют, как в других соусах, хотя, блядь, ёбаная тюрьма. Есть тут локации, не знаю, я считаю так, что, я тут, по-моему, мысль много раз проговаривал, разработчики, когда делают свои игры, вне зависимости от того, насколько сложными или простыми они должны быть, по их задумке, они, блядь, должны уважать время играющего.
Это самый большой грех Ubisoft, который вообще, блядь, не уважает. время игроков но и вот эти вот соус от здесь когда ты идешь по такой спиральный кишки кишки до поднимаешься вверх и когда я тебе просто на бошку какая-то человекоподобная летучая мышь падает сбрасывать тебя с балки и ты летишь на 1 а то и 2 пролета вниз еще не дай бог живых блять останешься но это полная хуйня просто Абсолютная ёбань, ну типа тебе пять минут ещё бежать обратно И ещё бить снова некоторых монстров, если ты сдох Потому что там не всех можно мимо пробежать Это, блять, ну хуета Вот в такие моменты я понимаю, за что я ненавижу все эти ебучие соусы Потому что просто они, блять, не жалеют твоё время И эта игра реально становится дико репетативной Потому что она очень редко вбрасывает на тебя какие-то уникальные энкаунтеры И по большей части ты идешь вперед и забиваешь одного человека палкой. Забить одного человека палкой, не босса, а просто рядового противника, не представляет вообще никаких проблем, потому что у тебя куча имба-обилок, которые расходуют твою ману, но какая тебе разница, ты эту ману на костре перед боссом восстановишь.
Она тебе как бы не нужна конкретно сейчас, тебе не нужно ее экономить. И ты просто, не знаю, из десяток встречаешь одиноких NPC, которых нужно расковырять, потратить на это какое-то время, и это вообще нихера не интересно. Игра иногда вбрасывает тебя, например, в какую-то яму с червями, где на тебя их куча наваливается неожиданно, и тебе приходится выкручиваться, становится весело.
Но потом ты еще 15 минут идешь вперёд и по одному расковыриваешь, почему вопрос на засыпку готов. Фор выбрасывает на тебя противников, а не ставит просто вдалеке перед тобой противника, на которого ты сам с желаемыми тобой условиями нападешь. Как раз потому, что нужно сделать весело. Нужно, чтобы ты оказался в засаде, у тебя куча противников, разбирайся с ними, ебись как хочешь, но справляйся.
Да, они все разные, тебе надо и клинками кого-то, и левиафаном, и спел использовать, и что-то подтянуться, и прыгнуть. Ну, как во второй части. А здесь ты, да, просто захуяриваешь палкой и все. Причем ты видишь издалека противника, да. Ты заряжаешь себе палку, бежишь с заряженной палкой, бьешь его, снимаешь ему пол-ХП, потом доковыриваешь.
И это поначалу, конечно, весело, но потом противники меняются не так быстро, как в Elden Ring, и они все одни и те же, и тебя уже так заебывают. Радуют, слава богу, боссы. Боссы мне по большей части нравятся. Исключением вот этих вот каких-нибудь...
огромных ебак, в том числе вот этой вот как раз ледяной змеи, которая летала над тобой. Я убил ее с третьего раза, она несложная. Но нахуй такое говно делать?
Я, блядь, просто ненавижу это. У тебя вечно сбрасывается фокусировка камеры, она где-то там вверху летает, непонятно, что она... кастует, блядь, ты как-то на ощупь с ней дерешься и кое-как ее побеждаешь, ну, слава богу, хоть быстро.
И вообще никаких приятных впечатлений этот бой не оставляет. Блядь, я так дрался с последним боссом в тюрьме, я, блядь, даже не понял, как он меня бьет. А кто там был, напомни? Там, я не знаю, какая-то хуйня на четырех лапах, какой-то шар на четырех лапах.
Я вообще не понял, блядь, что происходит, но я как-то победил его с первого раза, я призвал там своих этих мальчиков. Манки рабов натравил, блядь, своих змей ядовитых. И, ну, просто как-то победил его, не знаю, в ногу затыкал. А боссы финальные каждой локации, они прям классные.
Вот они мне прям нравятся. Причем я на них страдаю. Я страдал, наверное, с час на этом Набуде, который золотым становился, непробиваемым.
Это финал третьего, по-моему, акта был. Я страдал на четвертом, тоже, наверное, с час. Но когда ты их побеждаешь, ты такой, да, окей, это круто за дизайненный босс.
Очень кинематографичная игра в плане боевки, в плане анимаций, в плане того, насколько все выглядит. Ну, ты прям реально как в кино каком-то сражаешься. Ну вот боссы, они приятные именно эстетически.
Эстетические битвы с ними приятные. Здорово, что они разные. Мне кажется... Одинаковых я не встречал за свое прохождение.
При том, что я и основных бил, и находил каких-то скрытых боссов. Они все были разные. Даже вот этот вот младенец, которого ты пробежал, я его, бля, расколупал разос...
Вот вы, я не знаю, долго блуждающая тварь какая, как-то так он назывался. Завтра новости в заголовках в группах ВКонтакте. Константин Тростенюк расковырял младенца. Как нерон, да. Причем я потом вернулся, чтобы его добить, а его нету.
Его, видимо, мама домой позвала, я не смог его найти. При этом, кстати, к слову о кинематографическом, мне очень нравится переход из главы в главу. Ты не просто появляешься в новом... Сеттинге ты с какой-то сценкой туда попадаешь, чаще всего интересный, драйвово, кайфово.
Правда, вот что мне не нравится. Во-первых, мне не нравится, что вендоры рассованы по разным локациям, и к ним как бы можно фаст-тревелом переместиться, но это, во-первых, заебывает. Во-вторых, это глупо просто с нарративной точки зрения. Потому что мы, макака, который по своим делам идет вперед, и тут мы возвращаемся какого-то хрена назад, в другую климатическую зону для того, чтобы ебать купить бутылек с хилками у какого-то вендора в первой главе. Во-вторых, левел-дизайнеры неистово схалтурили.
Они хотели, чтобы локации выглядели как можно более открытыми, и там постоянно везде, сука, невидимые стены. Как меня это, блять, бесит. Потому что ты так увидишь, о, вон туда вот явно можно нырнуть, о, там внизу какая-то платформа, пытаешься прыгать, залипаешь в невидимой стене.
Ну это просто рушит погружение, нахрен. Нужно обставлять всё это дело камнями, чтобы было видно и понятно, что макако туда... запрыгнуть не может. В-третьих, я немного не понял прикола с отсутствием блока. Ну ладно, с этим как бы можно жить, но боевка становится не такой.
Ну, условно, блок там есть. Это как раз камень. Ну, на который ты ману тратишь.
Это херня. Это не блок. Это просто обилка твоя, на которой...
которую ты расходуешь ресурс. Я считаю, что с блоком боевая система, любая боевая система пиже, чем с уворотами. В Секере охуительная боевая система как раз из-за блока, из-за того, как он имплементирован в игру. Вообще, если кто-то не знает, то Секер это единственный нормальный соуслайк.
Ну ладно, стилрайзинг еще, чтоб Костяна не обижать. Второй после стилрайзинга нормальный соуслайк. Второй после стилрайзинга нормальный соуслайк. Который в приличном соусодрочерском обществе вообще не принято называть соуслайком. не поверишь.
Да, почему? Хрен их просыт, блядь. Ладно, блядь, дай, там есть какие-то вот эти вот сорта говна, в которых в сообществе соусов разбираются, ну, да, да. Еще, кстати, джеда еще классный, но там бои намного менее интересные, чем в Уконге, особенно с боссами.
Ну да, он не такой сбалансированный, он просто эффектный. И сюжетный, что самое главное, что, блядь, больше нравится джеда, и мне, потому что там все-таки есть сюжет, у тебя хоть какое-то эмоциональное вовлечение. И вот вот. это намного лучше компенсирует отсутствие там разнообразия и интересности в боссах, чем, не знаю, чем что, просто компенсирует. Ну, это, видишь, для нас с тобой, потому что многим норм играть в Вуконга без сюжета 50 часов и заебись.
Ну да. Мне лично, мне не хватает, мне нужен какой-то еще. стимул, когда меня, ну то есть просто, когда меня в 55-й раз заставляют убить херню, вылезающую из-под земли, когда я пытаюсь цветок сорвать, мне хочется просто выключить эту игру уже, потому что сколько, блядь, можно нахрен? Опять вылезут этот... один и тот же моб, которого нужно три раза мощной атакой ударить усиленной, чтобы он наконец-то сдох.
Как ты запарил. Ну, типа, хочется, чтобы что-то еще меня тянуло вперед, помимо этого. Подытоживая, игра хорошая.
Я 20 часов в нее наиграл. Больше никогда в жизни ее не запущу, потому что я не могу столько времени проводить в этих соусах. Для меня это, ну, бессмысленный трат времени. Но в целом, вот эти 20 часов были довольно приятные. Были даже парочка дней, когда я...
с радостью и желанием запускал Wukong, а это очень серьезный комплимент от меня в сторону Souls игры. Но, конечно, игра немножко lacking in diversity and inclusion. Как я ржал с этой хуиди-то, господи. ScreenRant, сайт какой-то, игрожурналистский, выкатил рецензию на Wukong, и там в подведении итогов это было выписано в минус. Недостаток инклюзивности и diversity.
В игре, которую сделали Wukong, Азиаты? Про азиатскую, сука, мифологию. Да, про китайскую мифологию, где ты играешь за макаку, где почти ни одного белого цисгендерного мужика нет.
Ни одного. Вообще ни одного. Ну, там есть вот эти вот люди около цисгендерно-белой, типа того босса, которого ты на стриме мочил.
Ну, все равно вроде как азиаты. Ну, а тут просто прикол в том, что вот эта забавная тема, какой-нибудь Нил Дракман, например, может вставить трансгендера в свою игру, и это какое-то действие, знаете, геймдизайнера, к которому ты можешь по-разному относиться, которое он совершил. Любая вот эта тема в 2024 году, когда ты вставляешь по квоте кого-нибудь, предположим, по квоте, Это некоторый, ну, не политический, но социальный жест. И вот на этот жест можно реагировать по-разному.
Но когда вот эти вот игровые, прости господи, блядь, журналисты реагируют на отсутствие жеста, тут у меня пылает пердак. Тем более, когда они реагируют на отсутствие жеста социальной нормы 2024 года в игре про древнекитайскую мифологию, блядь. Причем это абсолютно нахуй выдуманная норма, которой, блядь, не существует.
Ну, которая существует в головах просто активистов. У них вот фантазии существуют, да. Ну, это все равно, что, знаете, сейчас бы вышел фильм про Вторую мировую войну.
И журналисты бы в минус этому фильму записали то, что в этом фильме ничего не сказано о конфликте Палестины и Израиля 2024 года. Вот этот, блядь, такой же фемоз. Как бы вы назвали такого журналиста?
Блядь, дегенерат нахуй, человек с отрицательным IQ. И вот такие журналисты, блядь, пишут рецензии на Вуконга. Ёб твою мать, насколько тупорылым надо быть.
Но когда выйдет Kingdom Come 2, нас, видимо, ждет сущий кошмар в IGN. Да, но тем не менее, вышла же игра для Modern Audience, как раз тоже на этой неделе, почти одновременно с Вуконгом. Concord. Шутер, похожий на Overwatch от Sony и некой студии Firewalk.
Ходят слухи, что чуть ли не 8, а то и 10 лет разрабатывали... этот хит. И, насколько я понимаю, естественно, я не играю.
Так как это, да, игра Sony, требующая привязки PSN-аккаунта, мы поиграть не можем, как казахи, как жители вот этих-то стран десятого мира, где теперь недоступны игры Sony на ПК. Поиграть не можем. Можем только смотреть смешные ролики. Да, и смешные вырезки из меню, где прононсы у каждого персонажа показаны.
То есть, да, это мультиплеерный шутер, во-первых, который стоит 40 евро, 40 долларов, а во-вторых, с очень интересными акцентами. Ну, первонаперво, там, это просто одни из самых уродских персонажей, каких я видел вообще в видеоиграх. Это какие-то турбогендерные, жирные, темнокожие женщины с прононсами, куча каких-то просто... Просто какие-то мефедроновая альтушка. Какой-то, блядь, дикобраз.
Это официальное название персонажа? Пожалуйста, будь официальным названием персонажа. К сожалению, нет. Просто вот когда вы делаете игру, вы, блядь, для кого ее делаете?
Вот это Modern Audience, которая, типа, должна... Не существующая. Да, ее нету.
Это люди, которые пишут хуйню в Твиттере. Это не люди, которые играют в видеоигры. Это еще хуже, чем люди, которые пишут хуйню во Вконтакте.
Да. Это не люди. Это вообще не люди. Во-вторых, вы даже если делаете игру для мефедроновой альтушки, я думаю, что реальная мефедроновая альтушка, она не очень, блядь, хочет играть за мефедроновую альтушку, блядь, и в видеоигре, потому что ей в жизни не очень сладко. Это как мы с Кассионом, да, мы хотим играть за Ханза в Overwatch.
Да, я хочу играть за красивых, блядь, людей в видеоиграх. Я в жизни урод, нахуй мне еще в игре уродом. Чтобы не было спасения Выхода нет И поэтому сейчас По крайней мере с порога на старте Так популярны корейские игры Типа Once Human, First Descendant Еще какой-то MechWarrior Вышел про Тоже про каких-то Женщин, которых можно себе лепить красивых В редакторе, я даже не видел ни одной секунды Геймплея этой игры Потому что все, что оттуда показывают Это Это Редактор персонажей, где четыре параметра изменения жопы есть.
Ты же причем не дошел до женщин в Вуконге, а не в четвертой главе. Я дошел... Нет, в третьей появляется первая женщина, которая в дракона превращается. Красивая китайская женщина.
И я видел еще скриншоты других очень красивых китайских женщин. Ну и да, в конце концов, когда вы делаете конкорд, вы должны осознавать, что популярность Overwatch, на которую вы явно целились эти восемь лет, она... растет не из самой игры, она растет с рул 34. Какого хера вы лепите вот это вот говно вместо персонажей?
Вы что, совсем ебнутые, что ли? Да, и абсолютно закономерный результат в эту игру, которая должна быть, во-первых, бесплатная, а во-вторых, нормальными персонажами, блядь, которые тебе понравятся. Я даже... Люди бы схавали эти прононсы даже, если бы хотя бы герои были привлекательными.
Ну, хотя бы, но не уродами, я не знаю, ебаными. Но в итоге что-то, Макс, я по онлайну пиковому в стиме даже до прошлогоднего голума конкорд не дотянуло. 600 человек в тупе! И что самое интересное, в конце этого года на Амазоне выйдет ...интология от создателей Любовь, Смерть и Роботы по видеоиграм, и там будет короткометражка по Конкорду.
Интересно, доживёт ли, блядь, Конкорд до выхода своей короткометражки на Амазоне? Ой, бог ты мой. Кто делает, для кого делают? Вот Владислав Мещеряков сделал, понятно для кого, понятно зачем, понятно что. Меня уменьшительно-ласкательное имя просто отталкивает в названии игры.
Для запада это как раз очень благозвучное слово со славик-оттенком. А-а-а. Да, Владик, да. Славик, Владик. Такое вот приятное, отскакивающее от зубов языка слово, которое может произнести как раз западный человек.
Вларик. Он может привести в ларик. Ну, да даже если так, всё равно хорошо звучит.
Плюс, конечно же, брутал, бля, хорошее, солидное слово. Это наш мефедроновый халфлай. Игра, которая стоит копить. делалось то ли 4, то ли 5 лет одним разработчиком.
Ну, с использованием, конечно, еще сторонних ассетов и нейроозвучек. И мне понравилось, там же есть титры в конце игры, конечно же. И там, ну, не только его имя упоминается, но больше всего мне понравился пункт, там какой-то раздел, типа, я не знаю, звуковое оформление, имя, имя, имя и просто фрилансеры. Это довольно интересная игра с точки зрения того, как она развивается. Это, значит, шутер от первого лица, копирующий, условно, Half-Life.
В эстетике какой-то вот глубины России по сюжету там некий неназванный диктатор некой неназванной восточноевропейской страны настолько сошел с ума, что превратил свою страну в тоталитарное государство, где все находятся под полным контролем и где проводятся какие-то страшные эксперименты. Главный герой, он становится избранным, точно так же, как Гордон Фриман в Half-Life 1. После неудачного эксперимента начинает своё путешествие в башню вот этого диктатора, где происходит финал. И сначала это такой чистейший трэш, в хорошем смысле, с какими-то идиотски звучащими отсылками, с какими-то совсем дурацкими дизайнами локаций. С великолепной озвучкой. С великолепной озвучкой, но мне кажется, знаешь, где-то на середине у Владимира произошёл...
Владислава. Да, Владислава, прошу прощения. Владислава произошёл идеологический сдвиг, и вот с момента, когда ты попадаешь в локацию к этому, к деду, он подумал, что, бля, походу я реально всё-таки игру делаю нормальную.
И очень сильно меняется эстетика, игра становится чуть более серьёзной. Настолько серьёзный, что там бы под последние эпизоды не лишним был бы саундтрек Battlefield'а какого-нибудь третьего. В дополнение к озвучке, взятой из Battlefield 4. Да, и что самое удивительное было для меня, это насколько хорошо сделана стрельба во Владике Брутале. Насколько хорошо разлетаются вот эти монстряки и комбайны, которых ты разваливаешь своими пушками? Расчлененки нету, к сожалению.
Расчлененка там, по-моему, есть. А по-моему, нету. Там по физону отлетают тела все красиво, балдежно от дробовика.
У тебя весь экран в каплях крови. Но расчлененки, по-моему, нету. Может, я ошибаюсь, но я когда заподозрил, что ее нету, начал обращать внимание, я ее не нашел.
Может в каких-то один из местах. Может я с ума сошел, мне казалось она есть. Ну я прошел ее две недели назад, поэтому может быть меня уже подводят мои воспоминания.
У комбайнов точно нету, я на них внимание обращал. Возможно, кстати, у зомби есть, я не знаю. но да ладно не сухо в кометах вконтакте нам уточнят да вот это действительно хорошо за геймдизайн иная игра для одного одного человека, который продается там за какие-то небольшие денежки, которая дает тебе эмоций и впечатлений больше, чем какая-нибудь ебаная последняя Modern Warfare 3. Абсолютно бездарная дерьмища, блядь.
Ну, Владик Брутал сделан одним человеком за 12 евро. Мне было играть гораздо приятнее, чем Modern Warfare 3. Я без сарказма это говорю. Даже без поправки на то, что одна игра стоит 70 евро, другая 12. Вот просто как игра.
Да, она как игра тебе предлагает разные ситуации, она тебе предлагает разные сценарии действия, она вываливает на тебя разных врагов, там есть боссы. Вот боссы, конечно, самое кривое, что есть во Владимире, но она всё равно... Прикольно, прикольно, что там есть боссы, прикольно, что автор пытается что-то новое придумать, и боссы, они тоже, как бы, можно сказать, что в некотором смысле не повторяются, помимо вертолёта.
Вертолёт повторялся, да, а больше не помню ничего. Ну вот, ну, помимо вертолёта. И когда ты проходишь в радио Владик Брутал, ты заканчиваешь, ты понимаешь, бля, было охуенно, было прикольно, плюс там есть всякие пасхалки, есть... Ссылки знакомые о русской душе. Там, на Ванамаса, блядь.
И, иншаллах, Абдульбьев. Халфпаев игра есть, где отсылка. Да, да, да, да, да, да. Прям сделано с душой.
Сделано прям на совесть. И с инфантильным юмором нашего уровня. То есть да, сделано с чётким пониманием того, для какой аудитории Это прекрасная игра И мы оказались той ЦА, к которой это зашло Если чё, игра выглядит чисто как Half-Life При этом сделана на Unreal 4 Само собой она летает там нечему тормозить в 2024 году. Ну, тут опять же, смотрите как.
Ее интересно пройти, чтобы посмотреть, на что способен один человек при помощи, там, ну, скольки-то фрилансеров, скольки-то друзей. Так, чтобы прям всем бегом в нее играть, я сказать не могу. Но если вам интересно, какой шутан может сделать один человек за много-много лет. то welcome.
У меня гораздо лучше впечатление от неё, чем, помнишь, мы обсуждали от какого-то одинокого китайца шутер, который красивый-красивый, но пустой-пустой. Вот это она менее красивая, конечно, игра, но она как-то мне больше в душу запала. Она более толковая, она интереснее сделана, здесь упор всё-таки на...
Блядь, я не верю, что говорю, но упор на атмосферу, упор на развитие сюжета и упор на... Твоё присутствие в этом мире на то, чтобы у тебя были интересные игровые механики, на то, чтобы тебе было интересно отстреливать. врагов.
Там много всякого оружия, которым ты всем прям пользуешься. Там очень удобно... Ну, это одна из немногих игр, где реально есть смысл менять оружие постоянно. Блядь, смена оружия очень криво сделана.
Он патчем ее исправил, там теперь можно на циферки назначать пушки. А, то есть, как вдумываете на каждую цифру по стволу, а не разделать. Да, вот это было исправлено с предыдущим патчем, да, первоначально там было только радиальное меню выбора оружия. динамик сильно рушилась.
Это для консолей. И он выкатывает обновления, причем с каждым обновлением игру надо перекачивать. Но все равно прикольно, что исправляет.
И Владик Брутал, заебись, хорошая игра. Равно как и заебись альфа-тест новой Дельта Форзы. Которая Battlefield и Tarkov в одном флаконе Причем Battlefield и Tarkov в одном флаконе получился намного лучше, чем Battlefield 2042 Которая тоже была Battlefield и Tarkov в одном флаконе Откуда ты знаешь, ты в Tarkov не играл? Ну, в смысле, в Tarkov от Delta Force А я почему? Я играл Да, ты играл в Tarkov от Delta Force Да, я просто один играл У меня не было желания, но так как мы взяли Delta Force в подкаст Я поиграл немного в этот Tarkov Я всё так же не понимаю концептуально вот этот вот формат, где ты ходишь по локации, чё-то какие-то ржавые гвозди, блядь, ищешь, потом продаёшь их и туалетную бумагу.
Но... ну ладно, есть, ну и есть. Я так понимаю, в Delta Force режим Таркова намного более щадящий, чем оригинальный Тарков.
Ну, там у тебя есть и карта, на карте можно ставить метки. Тебя не так быстро разъебывают. Тебе проще починить себя там на одну кнопку.
Буквально это все делается. Ну, и ладно. Ну, если ходишь, выносишь какое-то дерьмо, не знаю. Долбоебы, которым такое нравится, наслаждайтесь. Важнее, что здесь есть режим Battlefield, и он сделан охуенно.
Вот слушай, тебе не кажется? что у нас просто с годами Battlefield до стандарта упали. Потому что поиграв в Delta Force, я считаю, что он сделан охуенно по меркам Battlefield 2042. Но это вообще ни разу не пятерка, не единица и не четверка.
Не, не четверка и не Bad Company 2. Тут вопрос о том, что у нас сейчас просто есть. Здесь 32 на 32 на огромной карте в режиме Conquest или режима Russia воюют люди в мультиплеере, тут есть танки, тут есть разные виды вооружения, базуки, вертолеты, но я не чувствую размаха Battlefield. Ну, то есть, вот старого Battlefield, я не чувствую войны.
Не, я предлагаю отталкиваться от одного простого факта. Как ни крути, Battlefield может сделать только DICE, но только на Frostbite. Все, что как бы есть другого у нас, это Battlefield-заменители разной степени качественности.
И вот в этой... Категории Battlefield заменитель, которые как бы, ну, не Battlefield, Delta Force это лучшее, что нам было предложено за последние годы, в том числе лучше, чем 2042, а в Battlefield поиграть очень хочется давным-давно. Подожди, а кроме Battlefield 2042 она лучше, чем что еще, чем режим война в колде? просто больше ничего не помню в колдеи есть режим война это просто к и позорной баня но мы же даже играли в него это просто это такое дерьмо блять невообразимо чем она вот было каким дерьмом в модуру warfare 1 какого там 18 года Оно еще хуже стало к Modern Warfare 3. Просто посмешище сараной. Слушай, я не вспомню, сколько было игр, но это как бы не отменяет того факта, что очень хочется Battlefield, а Battlefield все нет и нет.
С пятерки. По традиции, все по традиции у DICE. Значит, вышло 2042 два года назад.
Было полное говно, неинтересное. С оперативниками. Классы сломали, никто не лечил, никто не чинил, никто патроны не давал. Все медики бегали с базуками.
И все. Через два года, наконец-то, разделили этих оперативников по классам. Что конкретно сделали, разделив их по классам, я не помню.
Наверное, пушки получили. И последнюю карту сделали как завод в Battlefield 4. То есть, вроде бы, начала возрождаться серия Battlefield лица 2042, но на этом игру, нахуй, закрыли, и всё. Больше обновлять никогда в жизни не будут. И очень такого вот хотелось.
И Delta Force... Это как раз пример того, что можно хотя бы что-то похожее на Battlefield сделать при желании. Здесь есть вот этот приятный вайб и Russia, и Conquest формата переправы через Сену или Карканда, потому что карты не такие большие, не такие масштабные.
Последние Battlefield очень любили хвастаться тем, что у них самые, блядь, масштабные карты в истории серии. В итоге в 2042 это закончилось тем, что в режиме конквеста эти карты просто на треть, блядь, половину урезали. Потому что нахуй никому не нужны были эти пустые пространства, где нечего делать, кроме как бежать вперёд, пока тебя снайпер какой-нибудь хэдшотом не снимет. Здесь как раз очень плотные, очень интенсивные бои.
Ты всегда в экшене. Здесь тоже есть оперативники, но чуваки поиграли в 2042, разработчики последних версий, и сразу разделили их на классы. У каждого класса свой набор доступного оружия. Даже у каждого оперативника, просто в зависимости от того, какая у него роль в бою. Да, тут не совсем классы, а роли в бою.
И единственное, что мне и Денису очень сильно не нравится в этой игре, это, блядь, ёбаные спецобилки. Они здесь есть у каждого оперативника, которые делают всякого рода просветки. Ой, блядь. Вот эту хуйню очень хочется, блядь, уже не видеть в мультиплеерных играх.
Начиная с Call of Duty. Да. Потому что у тебя и так есть мини-карта, где помечаются люди, которые стреляют без глушителя.
Что и так уже довольно серьёзное подспорье. У тебя хотя бы есть необходимость глаза пускать на эту мини-карту, и ты не тупо видишь врагов. А здесь есть оперативница, которая стреляет луком с прозвонкой, и на несколько секунд, по-моему, на 2 или 3 секунды, у тебя просто все враги помечаются за стенами, ну, бля, везде, где они в радиус попали этой стрелы. Полная хуйня.
Да, от этого просто неприятно умирать, потому что это не компетитив. Ну да, это нечестно. У тебя есть, например, ну ты там по тактике обходишь как раз с глушителем. Ты хочешь с фланга зайти, тут тебе прилетает вот эта стрела. Даже не тебе, а просто в пяти метрах от тебя в какую-то стену шальная вот эта стрела попадает.
Тебя сразу все видят. Ну это полное говно. При этом есть и крутые придумки.
Лучше, наверное, досталось медику, который здесь работает примерно как Falkov 2042. Это откатывающиеся по КД дроны, выпускающие дым. Это охуенная идея, это прямо геймчейнджер для медика, и это то, чем ты постоянно пользуешься, то, что не кажется имбой вот этой вот несправедливой. И то, благодаря чему медик становится намного более эффективным на поле боя.
А я всю свою жизнь играю за медиков, начиная с Team Fortress 2 и заканчивая всеми баттлфилдами. И для меня это прям очень хороший инструмент. Плюс, благодаря тому, что здесь всё-таки есть роли у игроков, люди активно поднимают, люди кидают аптечки, люди кидают патроны, есть командное взаимодействие. Опять же, потому что за командное взаимодействие ты получаешь очки.
Это работает на подсознательном уровне, чего не было, кстати, во многом в 2042, там за... ну там не было командного взаимодействия, по большому счёту. Здесь...
Все дают очки, ты это видишь, ты автоматически начинаешь выполнять эти командные действия. Чтобы под конец матча вызвать пердобомбу из Battlefield V. Да, и взяли фичу из Battlefield V, ты копишь очки в течение раунда и можешь их использовать на артобстрел, на пердобомбу, на вызов себе какого-нибудь транспорта, на дымовой артобстрел. это тоже классная тема причем мы пердобомбы здесь не по одной на склад а по одной из человека да поэтому какого нибудь и затяжном раши под конец когда все все набили уже 14 очков пусть это просто по колдовому блять головки сыпятся с неба.
Ну вот с этим надо будет что-то сделать, но так как это альфа-тест, условно прощаем разработчикам. Ну и нельзя не отметить, да, что этот альфа-тест работает лучше, чем бета-тест 2042 работает. И не релиз в том числе, блядь. Да. Стрельба очень приятная.
Мувмент очень приятный. Это одна из немногих игр, в которых эффективно и удобно куешиться. Почти нигде ты этим дерьмом не занимаешься, а вот в Дельта Форсе это удобно. Не хватает всяких контекстных классных анимаций, как в Battlefield V, но Battlefield V это Battlefield V. Не хватает разрушаемости. Здесь разрушаются только домики, в которых непосредственно расположена точка.
Но если это какой-то другой домик, то его ничем не взорвешь вообще. Да. Это довольно уныло.
Ну и во многом из-за этого. Я не знаю из-за чего. Я просто, знаешь, я сейчас начал разгребать футажи.
У меня еще есть, блядь, пара папок с футажами Battlefield 5 2020 года. Да, у меня тоже. Ты открываешь в рандомном месте футаж, и ты прям, ни хера себе, что происходит. Это вот это крутяк. Ты прям...
посреди войны бежишь все вокруг взрывается бахает да там терра морфин песок летит до домики разрушаются да а потом я открываю фатажи свои дельта форса и ну чё-то какая-то колда но это просто к тому как раз что типа это неплохой battlefield По меркам Battlefield 2042. По меркам золотого века Battlefield'ов, ну, типа норм. Не, по меркам 2042 это очень хороший Battlefield как раз. Неплохой это по меркам как раз золотых времен. Я, кстати, вспомнил, еще относительно недавно была World War 3, которую делали поляки из Farm 51, потом Мэйл выкупил, он же, my.com.
Но эта игра вообще очень быстро умерла и стерлась из памяти. Ну, они что-то там делали, потом переделывали, и в итоге забили. Да, да, да. Ну, не... Не сложилось.
Ну а там вот как раз ничего не было. Все, не было вот этого чувства баттлфилда, несмотря на как бы масштаб. И, ну, неинтересно было. А в Дельта Форс есть и азарт, и интерес, и работает вот как раз как нормальная батла.
Очень здорово сделано. Музончик классный, озвучка прикольная. И вертолёты, блять, не взрываются с одного попадания ракетницей. Намотайте разрабы себе на ус. Если человек из ракетницы, издалека, из обычной, из РПГ, попал по движущемуся в 3D вертолёту, он должен получить несколько фрагов за это.
Он должен получить несколько фрагов. Здесь же есть ещё зенитки, и зенитки довольно быстро распиливают вертолёт. Но, с другой стороны, вот опять же, проблема чисто баттлфилдовая. Ты ебучие вертолетные дрочилы. Ну вот как раз, чтобы их контрить, надо из ракетницы стрелять.
Не из дживелина. Да, сейчас так же было в четверке. Прекрасный, великолепный, любимый. Ты стреляешь по вертолетному задроту.
Он отстреливает вспышки, просто отлетает, регенит эти вспышки. Чинится и возвращается обратно на поле боя всех кошмарить. Здесь то же самое. Во, а если ты из РПГ по нему попал, никакие вспышки ему не помогут, и Литлбёрд сразу в куски разнесёт. А здесь ты попал по нему из РПГ, а ему похер, у него только пол ХП снялось, он улетел, отличился.
Да, у него вспышки отрегенились, ещё есть автопочинка на G. Которая довольно быстро откатывается. Ну, мне кажется, можно просто откат всего вот этого сделать длиннее, на несколько секунд или полминуты даже. Чтобы хотя бы была возможность до того, как он сдриснет, еще раз садануть стрелы.
Ну, типа, да, надо что-то с этим делать. Ну, короче, балансить и балансить еще долго. Это еще не релиз, это только альфа-тест.
А вот что уже вышло, и оно идеально, это фильм Атлас. Слушай, я, кстати, умир... Уверенно понравился этот фильм, я так скажу.
Ну, мне понравилось то, что я на основе этого фильма у себя в голове опять выдумал, потому что сам по себе фильм говно, но в нем есть интересные идеи. Я вот его смотрел, и каждую секунду мне хотелось просто пересесть с дивана на стул, запекая и скачать Titanfall 2 поиграть. Очень странно выбран сюжет для этой игры.
Блин, для этого фильма я уже всё думаю от этой фоли. Суть в том, что была женщина-учёная, которая изобрела или там довела до ума технологию искусственного интеллекта. У неё была 10-летняя дочь.
Искусственный интеллект вышел из-под контроля, стал террористом. И вот 28 лет спустя эта 10-летняя дочь, эта 55-летняя Дженнифер Лоббинс. Как сработала эта математика, я не знаю. Но выглядит, конечно, потрясающе.
Окей, ну, она выглядит на 38. Пускай. Искусственный интеллект взял внезапно в теле Шан-Чи из фильма про Шан-Чи с пизду в космос в непонятном направлении. И вот они долгие годы пытаются его найти, потому что он представляет угрозу для человечества.
И вот они его в итоге находят. Отправляется десантная команда куда-то в Андромеду. В Андромеду. И у всех у них, у десантников, есть роботы, как в Titanfall, которые синхронизированы с пилотами на нейронном уровне, как в Titanfall, чтобы этого самого террориста Шан-Чи замочить.
Но что-то идет не так. Все подыхают, остается только вот эта Дженнифер Лопес-аналитик, которая ни разу не боец и роботом этим управлять не умеет. И весь фильм она ломается синхронизироваться с ним, потому что она не доверяет роботам.
И на этом строится сюжет. Что хорошо сделано? В целом взаимодействие с роботом... Когда она сидит внутри, показывают ее, как, я не знаю, как Тони Старка в костюме Железного Человека, и она ведет диалог с роботом, это хорошо, это остроумно. Она неплохо играет, внезапно Дженнифер Лопес, хуже.
чем это необходимо фильму, но лучше, чем я от нее ожидал. И вот динамика их взаимоотношений, она неплохая, но эта динамика укладывается в 10 минут. А фильм идет в 2 часа. Это основная проблема фильма. Потому что, когда они начинают свое знакомство, когда они обмениваются репликами, когда они начинают синхронизацию, там прикольные есть мелочи в духе того, что этот робот начинает материться, как и она, потому что привычки с нее перенимает в себе.
Такие балдежные вещи есть. Такие плюс-минус. Примерно. Такие же балдежные вещи были и в Titanfall. Но в тот момент, когда в Titanfall начинался экшен, который был органичен этому, здесь начинается мультик.
На самом деле, как мультик, Атлас снят неплохо. Нарисовано неплохо. Да, но как мультик, не как кино.
Это могли бы быть охуенные катсценки для игры на Unreal Engine 5. Сама суть конфликта довольно странная. Непонятно, зачем там вообще присутствует искусственный интеллект, по-моему, вот этого ломки у Дженнифер Лопес синхронизируется или не синхронизируется, хотя это можно было вынести в отдельный... Отдельный как бы подсюжетец. Потому что во всем остальном это очень странная битва с искусственным интеллектом.
Этот ебучий искусственный интеллект абсолютно ни в чем не превосходит среди статистического человеческого долбоеба. Они не могут попасть, блять, по огромному движущемуся роботу. Они почему-то, как искусственный интеллект, особенно этот главный человек, заперты в теле одной платформы, одного робота.
Хотя как бы не все, но почему-то в целом да. Их план включает в себя свежую интерпретацию задумки Таноса из Саги о бесконечности. Типа, бля, ну, этот Шан-Чи выходит, ну, бля, ну, вы люди плохие.
Я, короче, вайпну половину, уничтожив при этом планету, но вайпну половину. При этом все они выглядят как какие-то странные тоже, блядь, небинарные люди, блядь, какие-то фриковатые панки. Они вот улетели как бы на отдаленную колонию, где, я так понимаю, тоже воспроизводились. на некой фабрике, потому что он с собой какие-то ресурсы тоже увез.
И почему-то они все ходят в одежде, они почему-то все ходят в броне, и почему-то они... Ну, типа, они не терминаторы. Они не функциональны.
Там есть какие-то полулюди-полукиборги, и... это просто воспринимается довольно странно то есть это как бы впаривают идею то что искут это искусственный интеллект это роботы но на самом деле это какие-то странные ебаные киборги которые частично да даже не че они блять или они как люди говорят они как люди действуют они какие-то человеческие эмоции испытывают и это смотришь ты не понимаешь типа блять чё за хуйня почему нельзя было понимаешь одно что с этим особо никто не прорабатывал Да, почему нельзя было просто каких-нибудь повстанцев придумать? Ну как, блядь, в смысле придумать? Из Titanfall взять, во!
Повстанцев, которых бы они там разъёбывали на этой планете. Зачем было так мудрить с учётом того, что... Ну потому что, видишь, нужно было закольцевать весь сюжет на...
недоверие главной героине искусственному интеллекту, чтобы в конце всё сошлось воедино, сработал некоторый унылый твист по поводу её прошлого и начала всего этого и восстания. Вот так Хотелось им это сделать, поэтому пришлось выебываться. Ну, просто это настолько хуёво, уныло сделано, что реально проще было в подсюжет пятиминутный засунуть эту историю, что её мама разработала искусственный интеллект как раз для этих роботов, и робот там её, блядь, убил, например, наступил на неё.
И из-за этого там Дженнифер Лопес переживает, не хочет с ним синхронизироваться, чем весь сюжет строить вокруг искусственного интеллекта, который, блядь, вообще никак абсолютно не проработан. То есть в сухом остатке, что мы получаем? Тут есть интересное, хорошее, остроумно написанное, неплохо сыгранное сюжетная линия Дженнифер Лопес и Смита, искусственный интеллект и её робота, и есть всё остальное.
Всё остальное занимает час тридцать, и оно не очень интересно. В этом беда. И причём вот фильм, он во многом, как бы это сказать, чтобы никого не обидеть, не простыть сексистам, он такой... Бабский.
Там есть, например, в конце момент, ну, я проспойлерю, ничего страшного, когда, значит, кажется, будто Смит помер, не функционирует, и Дженнифер Лопес должна его как бы призвать, и вместо того, чтобы сделать охуенную эпическую сцену, где она, например, кричит, типа, СМИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ стену уничтожая всех раскидывая у них начинается какой-то бабский блять задушевный треп про ее прошлое этот робот потом просто приходит ну типа блять это не она приходит сквозь стену приходит сквозь стену было необходимости да в этом не было необходимо момент уже упущен все уже страсти нет искры нет Потом какой-то, блядь, странный аммаж на Тодди Старка происходит, когда этому роботу они за две секунды навешивают новое холодное оружие. Экшн-сцена после этого неплохая. Ну, типа, по меркам дерьмового фильма Netflix.
Она довольно неплохая. И на этом, как бы, фильм заканчивается. Я так скажу, я, как бы...
Не пожалел о просмотре. Никому никогда этот фильм не порекомендую. Ну просто часто, когда мы берем вот какую-то так называемую хуйню с Нетфликса, я жалею о том, что на нее было потрачено время. Спасает только то, что мы делаем контент на этом в подкасте. Здесь я не пожалел, я даже с первого раза посмотрел Атлас, что уже...
Крайне положительная характеристика. Для сравнения, чтобы людям было понятно, с какого раза ты посмотрел режиссёрскую версию «Мятежной луны»? Бля, «Мятежную луну» я смотрел, мне кажется, неделю.
Неделю или полторы это очень, блядь, тягостное было время. Это не по... Вот есть фильмы, которые тебе...
Ну, ты смотришь, они тебе не нравятся, и ты просто, бля, не нравится, всё, не хочу смотреть. А есть вот такие фильмы, которые... на тебя ложатся бременем.
Вот дерьмо Зака Снайдера это именно бремя, которое вот ты несешь на протяжении этих бесконечных 5-6 часов, в то время как Атлас, ну просто такой середнячковый фильмец, посмотрел его особо, не кайфанул, конечно, но и не пожалел. Нормально было. Робота вот реально сделали с любовью.
Режиссер говорил, что он играл в Titanfall, и им сильно вдохновлялся, это видно. И видно, что какая-то все-таки эмоция в этот фильм была вложена. Ну, не совсем вот на похуй сделана.
Но абсолютно на похуй фильм кончается, и очень чизовое послевкусие оставляет, потому что вот этот какой-то высосанный из пальца, просто в угоду современным стандартам хэппи-энд, с еще закрывающей сценой максимально... Я даже не знаю, как ее охарактеризовать. Созлащавый.
Вот пожертвовали бы они собой, взорвав этот корабль с ядерным грузом в конце, насколько бы пизжа была, а? Бля, там еще этот мир работает, ну, помимо отстойного сюжета с искусственным интеллектом, по очень странным внутренним правилам. Я сейчас припомнил, когда вот они собираются десантироваться на эту планету, И обсуждая то, с каким арсеналом они отправляются, там отдельно выделяется некая ионная бомба, которая есть в количестве одной штуки у каждого робота. И, ну, ты как бы настраиваешься на то, что, блядь, если дропнуть эту ионную бомбу, там прям говорится, бля, в крайнем случае, только в крайнем случае, если вообще пиздец там ничего не будет получаться, вот есть ионная бомба.
И ты как бы подсознательно думаешь, что, видимо, это бомба, которая уничтожает всё вокруг, и в том числе экзоскелеты его оператора. и в какой-то момент абсолютно неожиданный типа там блять на 40 минуте фильма смита садится комар и джеймс робертс такая ебашенную бомбу блять ты такой бля и кажется что видимо сейчас какой-то интересный твист произойдет раз такое мощное оружие используется и И в итоге они как-то взрываются, это ионная бомба. Смит абсолютно не получает никакого повреждения, равно как и Дженнифер Лопес. Но почему-то, блядь, в радиусе километра всё вокруг, блядь, взрывается и уничтожается. В какой-то момент ещё Дженнифер Лопес ломает берцовую кость, блядь.
И тебе показывают прикольную сцену хирургического вмешательства со стороны робота, чтобы починить эту кость. Но в дальнейшем чему-то это никак не роляет, и Дженнифер Лопес спокойно, блядь, с какой-то просто металлической заплаткой уже бегает и нахуй не помнит об этом переломе. Комичнее всего это самый финальный момент удара по самому главному плохишу, когда она незаметно со сломанной ногой забралась на робота за спину ему, чтобы ему палку в ухо впечатать.
В самом начале... Там есть, опять же, интересный задел. Вот она появляется в этом роботе. Ей нужно добраться до точки эвакуации, которая в 89, по-моему, километрах.
А заряда у робота хватает только на 30 километров. И кажется, что... Что-то, видимо, им придумать надо будет Какой-то здесь будет сюжетный поворот Может, они там дополнительные ядра вытащат из других роботов Но в итоге этот факт, он как бы всплывает лишь пару раз в драматических моментах Но в целом вообще никак не роляет Они идут куда хотят, куда надо Я вообще не понимаю, как питание у робота работает То есть, по идее, он 39 километров может прошагать Это предел Это предел заряда его батареи А как вы думаете... Какой процент заряда батареи нужно потратить на то, чтобы ебаную ионную бомбу взорвать? А никакой.
То есть он просто работает 39 километров, вне зависимости от того, что он делает. Там можно кондер в салоне включить, там можно обогревать или врубить, можно летать. Но вот 39 километров.
Кстати, про кондер. Там есть еще в начале интересное условие, по которому человек не может выжить среди этой планеты. Шанс на выживание там...
Указывается типа что-то 0,38. Прям вот указывается эта цифра. Но в конце это условие куда-то пропадает, и Дженнифер Лопес бегает по этой планете с каким-то очень странным прибором, который вырабатывает электричество сразу в её глотке, блядь, или что. И в конце, видимо, сценаристы не знали, как нагнать драмы, как сделать так, чтобы этот робот...
покончил с собой во имя жизни Дженнифер Лопес, и он по Wi-Fi переправляет остатки своей энергии в это непонятное устройство генерации кислорода на глотке Дженнифер Лопес. И почему-то получается так, что не сохраняется жесткий, блядь, диск с его сознанием, типа. То есть они прощаются, как будто робот умирает. Короче, если физики слушают этот подкаст, обязательно посмотрите, Атлас вам понравится.
Да, да. И программисты тоже. Непонятно, почему с таким драматизмом они прощаются.
То есть, ну типа... Вынь его ядро какое-то, жесткий диск Флешку, блядь, забери и все Вставь другого робота Ну да, ты же цепьюшник вырвала у Шанчи Да, почему, ну типа, нельзя сделать так же И в конце я тоже не совсем понял Это в итоге Смит Или просто он с ней засинхронился И стал новым Смитом очередным Видимо, стал очередным Смитом Я так понял, что это вообще нихера не Смит И у нее просто улыбка от ностальгии На лице появилась Она стала, вот такая чизовая Концовка, просто фу То есть, да, понятно, что фильм такой простенький, особо к нему как бы прикапываться не надо, но он сам дропает какие-то правила, которые потом сразу же нарушает. Это довольно ебанно смотрится.
Ну и в целом, опять же, за вычетом одной единственной сюжетной ветки, он вообще из себя ничего не представляет и смотреть его смысла нет. Я считаю, что терпеть полтора часа хуйни ради того, чтобы увидеть, как балдежно общаются... робот с главной героиней.
Ну, такое себе. Лучше переиграть в Titanfall 2. Единственное, что спасало меня на протяжении всех двух часов, прическа Дженнифер Лоуренс охуительно. Она с модельной прической. Весь фильм сидит в этом роботе.
Красивая женщина. приятно смотреть, окей. Бля, у неё только жопа странная тебе, не казалось?
Ей 55 лет. Не, у неё же, я так понимаю, она силиконовая ещё с каких-то давних времён? Ну, может быть, да.
Там очень много жопы. Да, она очень странно смотрится, такая, типа, ну, как будто больше, чем... Не, я, как Дженнифер Лопес, очень красивая женщина, просто...
Просто странно немного смотрит, не знаю, блин, ну странно. Ну, посмотрим на твою жопу в 55 лет. Бля, не надо, поверь, ты вряд ли захочешь на такое смотреть.
Вот, значит, в следующий раз у нас будет Алиенра Мурлус, у нас будет Бордерлендс, у нас будет... Ассасинчик, а, нет, стоп, космический ассасинчик. Кстати, о космических ассасинах, сериал Акалит. с прискорбием сообщаем, не был продлен второй сезон, и более того, судя по всему, Дисней вообще решил вайпнуть его, блядь, и стереть с лица земли для того, чтобы получить, знаете, как его... откаты каких налогов до списать налоги на колите потому что я так полагаю в скором времени он вообще перестанет существовать десны и плюсе был убран весь мерчендайз ты чё ты то также люди его любят ты чё ты посмотри оценки критиков это же да то зное произведение The Failure of One Весь же интернет в восторге от нового Эвока Как можно его удалять с Disney Plus Не верю Все-таки рыночек иногда решает Вот Да, вы решайте смотреть Атлас или нет А мы прощаемся, пока