Visão Geral
Esta aula cobre modelagem 3D personalizada no Blender, focando nos fundamentos da construção de malhas, ferramentas essenciais do modo de edição, métodos de seleção e modelagem passo a passo de vários objetos básicos.
Fundamentos da Construção de Malhas
- Modelos 3D são construídos a partir de polígonos, que normalmente têm quatro arestas e quatro vértices (quads).
- Faces também podem ser triângulos (três vértices), mas quads são preferidos para topologia limpa.
- Cada face tem uma normal, usada para sombreamento, que é perpendicular à face.
- Vértices e arestas são usados principalmente para construir e manipular malhas.
Operações no Modo de Edição
- Alterne entre Modo Objeto e Modo Edição usando Tab.
- No Modo Edição, você pode manipular vértices, arestas e faces:
- 1 = Seleção de vértice, 2 = Seleção de aresta, 3 = Seleção de face.
- Use G (mover), S (escalar), R (rotacionar) nos elementos selecionados.
- Use E para extrudar faces/arestas/vértices selecionados e Ctrl+R para cortes em loop (geometria adicional).
- Ctrl+B aplica chanfrados/bevels nas arestas ou faces selecionadas.
- A tecla Delete remove faces, arestas ou dissolve geometria conforme necessário.
Ferramentas de Modificação de Malha
- Modificador Subdivision Surface (Suavizar) aumenta a resolução e arredondamento da malha.
- Proximidade das arestas impacta a suavidade da malha: arestas mais próximas produzem cantos mais agudos.
- Shade Smooth e Shade Flat alteram como as superfícies da malha são exibidas sem mudar a geometria real.
Técnicas de Seleção
- Shift-clique para selecionar múltiplos elementos; Alt-clique seleciona loops/anéis.
- Ctrl-clique seleciona o caminho mais curto entre elementos; Ctrl+I inverte a seleção.
- Seleção por caixa (B), círculo (C) e aleatória disponíveis para eficiência.
- Selecionar Arestas Afiadas isola arestas acima de um limite de ângulo.
- Seleção de geometria não-manifold e solta ajuda a identificar erros na malha.
Edição Proporcional & Seleção Vinculada
- Edição Proporcional (O) permite seleção "suave", afetando geometria conectada em um raio.
- Ajuste a influência com a roda do mouse; "conectado apenas" limita o efeito à geometria contígua.
- L seleciona todos os elementos vinculados dentro de uma malha.
Ferramentas Essenciais do Modo de Edição
- Extrudar (E), Inserir (I), Chanfrar (Ctrl+B), Corte em Loop (Ctrl+R), Faca (K), Bissectar.
- Deslizar Aresta, Encolher/Aplainar, Rasgar (V), Mesclar, Ponte entre Loops de Aresta, Construção Poligonal, Girar, Suavizar, Aleatorizar, Preenchimento em Grade.
- A maioria das ferramentas tem modos/opções diferentes (ex.: extrudar ao longo das normais, individualmente ou até o cursor).
Prática de Modelagem (Objetos Modelados)
- Criação passo a passo de lápis, sandália, caneca, fones de ouvido, maçã, trompete, óculos, ovo, cofrinho e banana.
- Enfatiza a combinação de ferramentas e planejamento da geometria para modelagem prática.
Noções Básicas de Renderização e Layout
- Configure a câmera com Shift+A e Ctrl+Alt+0.
- Use ambientes HDR para iluminação; atribua materiais/cores básicos.
- Vincule materiais entre objetos com Ctrl+L; renderize a imagem e salve.
Termos e Definições Chave
- Polígono — Uma face na modelagem 3D, geralmente um quad ou triângulo.
- Vértice — Um ponto no espaço 3D que forma os cantos da malha.
- Aresta — Uma linha que conecta dois vértices.
- Face/Polígono — A área de superfície plana delimitada por arestas.
- Normal — Um vetor perpendicular a uma face, usado no sombreamento.
- Extrudar — Estender a geometria em uma direção especificada.
- Corte em Loop (Ctrl+R) — Adiciona um loop de arestas para mais detalhes na malha.
- Chanfrar (Ctrl+B) — Arredonda ou chanfra arestas ou faces.
- Edição Proporcional (O) — Seleção suave que transforma áreas da malha com uma queda de influência.
- Subdivision Surface — Modifica a malha para mais suavidade e detalhes.
Itens de Ação / Próximos Passos
- Pratique modelar de 5 a 10 objetos básicos usando as ferramentas discutidas.
- Experimente seleção, transformação, extrusão e modificadores.
- Prepare uma renderização simples com câmera, iluminação e materiais básicos.
- Leia/reveja o próximo capítulo focado em modificadores.