Tutoriel de connexion de l'automate S7 1200. vous apprendrez comment vous connecter à l'automate, comment faire un programme simple et le transférer à l'intérieur de celui-ci et comment se mettre en temps réel avec le physique la première étape consiste à faire de la place sur votre bureau, votre ordinateur ne doit pas être gêné par quelconque objet et surtout le connecteur Ethernet. Deuxième étape connectez le câble Ethernet à votre dans le port Ethernet de votre ordinateur, le câble local. Deuxièmement raccorder le câble Ethernet à votre au tomate et le mettre sous tension [Musique] repérez la version la plus récente du logiciel tia Portal de Siemens, ouvrez-le. Vous devez créer un nom de projet signifiant où il sera facile de repérer votre projet. Remarquez le chemin d'accès de votre fichier afin de le réouvrir par le futur À cet instant nous allons créer la communication vers le CPU de l'automate Cliquez configuration de l'appareil. Cliquez sur Ajouter un appareil puis sélectionner S7 1200, ensuite sélectionnez S7-1200 non spécifez en cliquant une seule fois sur celui-ci vous pourrez ainsi ajouter le Firmware de la bonne version du CPU que vous possédez sur votre automate descendre un peu et cliquez sur Ajouter à cet instant nous allons déduire par le câble réseau quel type d'appareil ou d'automates nous avons sur le réseau sélectionnez la carte locale et non sans fil puis lancez la recherche maintenant il a trouvé votre automate puis cliquez sur détection et voilà votre automate apparaît à votre écran en pressant une seule fois sur l'extension de l'automate vous pourrez ainsi ajuster à quel chiffre les entrées et les sorties seront par défaut l'extension de l'automate c'est adresser à l'octet 8 par logique nous allons l'ajuster ou à l'octet 2 voilà ton automate est maintenant ajustée et prêt à être programmé dans le bloc de programme vous avez un menu qui s'appelle "main", Ob 1, cette ici que ton programme sera. mais avant tout il faudra documenter chacun de nos états de contact et ceci sera dans la variable API il faudra documenter chacune des variables à son octet. ce menu se retrouve dans tout afficher tous les variables API en cliquant sur Afficher tous les variables vous pourrez ainsi adresser un tag ou un nom à l'octet choisi attention à l'octet choisi car il y a des entrées et des sorties vous pourrez le changer dans votre table mnémonique grâce à l'outil importé ou exporter vous pourrez exporter votre table mnemonique pour pouvoir l'importer une autre fois maintenant il est temps d'écrire votre programme avec les outils glisser déposer ou seulement cliquez vous pouvez bâtir votre programme par la suite vous pouvez seulement en pressant la première lettre de votre tag ou le nom vous aurez une fenêtre qui se déroulera et vous pourrez choisir l'octet choisi vous remarquerez qu'en insérant le tag l'adresse du tag y est grâce à votre variable API que vous avez préalablement rempli maintenant votre programme est dans votre ordinateur il faut l'envoyer à l'automate regardez bien la touche pressée pour charger dans l'appareil vous devrez re-sélectionner le mode de communication la carte mère ainsi que lancer la recherche pour trouver l'automate sur le réseau pour des raisons de sécurité l'état il serait important d'arrêter le CPU pour le chargement puis le repartir à la fin et voilà votre programme est rendu dans l'automate en appuyant sur la touche visualisation celui avec les lunettes vous pourrez vous mettre en temps réel c'est à dire ce que vous voyez à l'écran c'est la réalité qui se passe électriquement vous pouvez l'observer sur le diagramme échelle ainsi que sur la fenêtre des variables API si un erreur d'adresse c'est glissé vous pourrez la changer dans votre table API et tout le programme changera les adresses que vous avez modifié étant connecté en ligne à l'automate le logiciel a détecté une différence entre qu'est-ce qu'il y a dans le logiciel versus qu'est-ce qu'il y a dans l'automate, vous devrez étant donné que vous avez changé quelque chose à la au logiciel vous devrez recharger dans l'appareil afin qu'il n'y ait plus de différence et avoir toutes des points verts à cet endroit maintenant ce sera à vous de bâtir votre programme en suivant ces étapes!