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100日間のスパイプレイ成長記録
Jul 15, 2024
100日間のTF2スパイ体験
はじめに
目的: 100日間でTeam Fortress 2 (TF2) のスパイとして上達する
ゴール:
スパイのプレイ時間を80時間から280時間に増やす
全てのスパイ武器で少なくとも1,000キルを達成する
スパイに関する初期の考え
TF2の最弱クラスと認識
妨害役として機能: クローク、偽装、バックスタブが可能
高い学習曲線: トリックスタブ、ストレイフィング、良好なポジショニング、状況認識が必要
チャレンジのガイドライン
スパイのプレイ時間を80時間から280時間に増やす
毎日最低でも2時間のスパイプレイが必要
全てのスパイ武器で1,000キルを達成する
キルカウント用にストレンジ版を使用
1~10日目: 基本の習得
ストックナイフとインビスウォッチを使用
コアメカニクス: ポジショニング、動き、ヒットボックス
トリックスタブや正確なバックスタブに苦戦
道の選び方やクローク管理の改善を始める
重要なマイルストーン: 6日目にストレンジストックナイフで1,000キル達成
11~20日目: クナイの導入
クナイの利点と欠点:
基本体力が低い(70 HP)がバックスタブで体力を得る
ミスを犯しながらもプレイスタイルで成長
マイルストーン: 15日目にクナイで1,000キル達成
21~30日目: デッドリンガーとLeTrange
LeTrangeとデッドリンガーを導入
デッドリンガーの利点:
死を偽装、スピードブースト、クロークのリチャージ
トリックスタブと信頼性のあるバックスタブでの改善
重要なマイルストーン: 18日目にLeTrangeで1,000キル達成
31~40日目: ビッグイヤナーとダイヤモンドバック
ビッグイヤナー導入
バックスタブでスピードブースト
基本体力が低い(100 HP)
ダイヤモンドバックの使用を開始
高ダメージポテンシャル、サップとバックスタブでクリティカルを得る
マイルストーン: 37日目にビッグイヤナーで1,000キル達成
41~50日目: アンバサダーとスパイシクル
ガンスパイ用にアンバサダーを試す
ヘッドショットの減衰によりアンバサダーが期待外れ
マイルストーン: 48日目にアンバサダーで1,000キル達成
51~60日目: ユア・エターナル・リワード
ユア・エターナル・リワードの批判的分析:
サイレントキル、即座に偽装
クロークの消耗率が早い、偽装にはフルクロークが必要
クローク・アンド・ダガーに変更し、忍耐とタイミングを重視
マイルストーン: 54日目にYERで1,000キル達成
61~70日目: エンフォーサー
エンフォーサーの使用で苦労:
偽装時のダメージボーナス、耐性貫通
射撃速度が遅い、ランダムクリティカルなし
苦労しながらも66日目に1,000キル達成
最終日: ロードアウトの最適化
最終的なロードアウトを選定:
ナイフ: クナイ
ウォッチ: デッドリンガー
リボルバー: LeTrange
チェーントリックスタブの向上
最終週に高いKD (2.74) を達成
スパイのプレイ時間280時間の目標を達成
最終統計
総キル数: 22,534
総デス数: 9,707
全体のKD: 2.32
ポイント: 47,807
振り返り
高いKDがより良いスパイプレイヤーを意味するわけではない
スパイは初めて選ぶには厳しい選択肢だったかもしれない
進歩と成長はやりがいがある
スパイのメインプレイヤーのスキルと忍耐に敬意を払う
スパイの有効な武器の多様性
いつもポジティブメンタルアティチュード(PMA)を持つこと
結論
100日のスパイチャレンジは大変であったが報われた
将来的には他のクラスでの100日チャレンジにも挑戦したい
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