Coconote
AI notes
AI voice & video notes
Try for free
🎮
Permainan Kelas untuk Menarik Perhatian Siswa
Aug 18, 2024
7 Game Sederhana untuk Mengawali Kelas
Pendahuluan
Video ini menjelaskan 7 game sederhana untuk menarik perhatian siswa saat memulai kelas.
Game 1: Rumput dan Susu
Pertanyaan: "Anak-anak, rumput apa warnanya?"
Jawaban: Hijau.
Pertanyaan berikutnya: "Singa makan apa?"
Siswa terjebak menjawab rumput, padahal singa makan daging.
Pertanyaan tentang susu: "Susu warnanya?"
Jawaban: Putih atau coklat.
Pertanyaan: "Sapi minum apa?"
Jawaban: Minum susu atau air.
Tujuan: Mencairkan suasana di kelas.
Game 2: Lempar Spidol
Alat: Spidol, pena, atau penghapus.
Instruksi: Lempar benda ke atas dan siswa bertepuk tangan saat benda tersebut terbang.
Variasi: Lempar tinggi, sedang, atau rendah untuk mengatur tempo tepuk tangan.
Trik: Pegang spidol tanpa melempar agar siswa tetap bertepuk tangan.
Game 3: Guru Berkata
Aturan: Siswa hanya mengikuti instruksi jika ada kata "guru berkata".
Contoh: "Guru berkata, silahkan berdiri."
Jebakan: Jika tidak ada kata "guru berkata" dan perintah tetap diucapkan, siswa tidak boleh melakukan aksi tersebut.
Game 4: Ikuti Apa yang Dilihat
Instruksi: Siswa mengikuti apa yang dilakukan guru.
Contoh: Jika guru memegang telinga, siswa harus memegang telinga juga.
Tujuan: Meningkatkan konsentrasi dan membuat kelas lebih menarik.
Game 5: Permainan Kebalikan
Aturan: Siswa harus melakukan aksi kebalikan dari pernyataan guru.
Contoh: Jika guru bilang "semut", siswa harus bilang "semut besar".
Tingkatkan dengan gerakan: Jika guru bilang "kecil", siswa harus membuat gerakan besar.
Game 6: Senam Otak
Berbagai macam gerakan untuk menyegarkan pikiran siswa.
Contoh: Gerakan sederhana seperti "tembak kelinci".
Manfaat: Membuat siswa senang dan gembira.
Game 7: Kalimat Interaktif
Kalimat pertama: "Hari ini, Are you ready?"
Siswa menjawab: "Ready!"
Kalimat kedua: "Are you crazy?"
Jawaban: "No, I'm not."
Tujuan: Menguji kesiapan dan fokus siswa.
Kesimpulan
Game-game ini dapat digunakan untuk mengawali kelas dengan cara yang menarik dan menyenangkan.
Di harapkan dapat membantu menciptakan suasana belajar yang lebih baik.
📄
Full transcript