🎮

Permainan Kelas untuk Menarik Perhatian Siswa

Aug 18, 2024

7 Game Sederhana untuk Mengawali Kelas

Pendahuluan

  • Video ini menjelaskan 7 game sederhana untuk menarik perhatian siswa saat memulai kelas.

Game 1: Rumput dan Susu

  • Pertanyaan: "Anak-anak, rumput apa warnanya?"
    • Jawaban: Hijau.
  • Pertanyaan berikutnya: "Singa makan apa?"
    • Siswa terjebak menjawab rumput, padahal singa makan daging.
  • Pertanyaan tentang susu: "Susu warnanya?"
    • Jawaban: Putih atau coklat.
  • Pertanyaan: "Sapi minum apa?"
    • Jawaban: Minum susu atau air.
  • Tujuan: Mencairkan suasana di kelas.

Game 2: Lempar Spidol

  • Alat: Spidol, pena, atau penghapus.
  • Instruksi: Lempar benda ke atas dan siswa bertepuk tangan saat benda tersebut terbang.
  • Variasi: Lempar tinggi, sedang, atau rendah untuk mengatur tempo tepuk tangan.
  • Trik: Pegang spidol tanpa melempar agar siswa tetap bertepuk tangan.

Game 3: Guru Berkata

  • Aturan: Siswa hanya mengikuti instruksi jika ada kata "guru berkata".
  • Contoh: "Guru berkata, silahkan berdiri."
  • Jebakan: Jika tidak ada kata "guru berkata" dan perintah tetap diucapkan, siswa tidak boleh melakukan aksi tersebut.

Game 4: Ikuti Apa yang Dilihat

  • Instruksi: Siswa mengikuti apa yang dilakukan guru.
  • Contoh: Jika guru memegang telinga, siswa harus memegang telinga juga.
  • Tujuan: Meningkatkan konsentrasi dan membuat kelas lebih menarik.

Game 5: Permainan Kebalikan

  • Aturan: Siswa harus melakukan aksi kebalikan dari pernyataan guru.
  • Contoh: Jika guru bilang "semut", siswa harus bilang "semut besar".
  • Tingkatkan dengan gerakan: Jika guru bilang "kecil", siswa harus membuat gerakan besar.

Game 6: Senam Otak

  • Berbagai macam gerakan untuk menyegarkan pikiran siswa.
  • Contoh: Gerakan sederhana seperti "tembak kelinci".
  • Manfaat: Membuat siswa senang dan gembira.

Game 7: Kalimat Interaktif

  • Kalimat pertama: "Hari ini, Are you ready?"
    • Siswa menjawab: "Ready!"
  • Kalimat kedua: "Are you crazy?"
    • Jawaban: "No, I'm not."
  • Tujuan: Menguji kesiapan dan fokus siswa.

Kesimpulan

  • Game-game ini dapat digunakan untuk mengawali kelas dengan cara yang menarik dan menyenangkan.
  • Di harapkan dapat membantu menciptakan suasana belajar yang lebih baik.