вот эта игра уже на протяжении нескольких месяцев находится на первом месте в топе самых ожидаемых проектов в Стиме и это при том что прошлая игра от этих же самых китайских авторов стратегия Art Of War Red tights уже 8 лет не может выйти из раннего доступа Но откуда Такой ажиотаж что это за мифическая обезьянка и почему она так ловко избивает всех своим посохом Неужели из-под купола китайской цензуры смогло пробиться нечто действительно ценное и оригинальное а не очередная мобилка или гача дрочильня с вайфонд нее время Я активно шерсти интернет в поисках информации о самой ожидаемой игре этого лета а возможно и этого года Black meth вкон Я посмотрел все геймплейные ролики изучил интервью разработчиков и должен сказать что эта игра Ну действительно поразительна Однако многие воспринимают её не совсем правильно некоторые до сих пор думают что это будет такой типичный соулслайк в китайском антураже что не до конца соответствует действительности Сегодня я постараюсь развеять мифы и рассказать что же этот экшен будет представлять из себя на самом деле Начну с того что многие видят в уу конге элементы жанра Souls в основном потому что в геймплейные видео есть боссы от ударов которых надо уклоняться перекатами а ещё тут есть святилище рядом с которыми можно восполнять себе здоровье Всё это действительно так это правда Однако этих факторов для причисление игры к солсо подобному жанру всё-таки как-то недостаточно например в укон где будет кое-какой элемент которого традиционные классические сосали избегают просто как огня так называемый сюжет с диалогами не с Вот такими Вот диалогами про драконов и первородную тьму которая изливается из золотой залупы А с нормальными диалогами которые написаны людьми для людей Итак перед нами ролевой экшен по мотивам китайской мифологии и в основу его истории заложен классический китайский Роман путешествия на запад это весьма маленькое произведение в котором рассказывается о том как монах сюдзин отправился в путешествие по шёлковом пути в Индию чтобы добыть там буддийские сутры если кто не знает сутры - это сборники знаний мудрых мыслей не афоризмов так как раньше этих ваших интернетов ещё не было как и журналов со сканворда за мудрыми цитат ками Джейсона Стетхема приходилось пиздо за сотни и даже тысячи километров и первое что вы должны знать об игре вот этот обезьяноподобных удивительным образом центральным персонажем как игры так и литературного первоисточника является не сам монах а его боевой товарищ Царь обезьян по имени Сунь укун Именно его имя вынесено в названии игры поэтому вуконг или укун остаётся на ваше усмотрение это одно и то же имя хотя я уверен что китаист меня сейчас заклеймённый дейское базы данных вопрос действительно хороший в литературной версии монах спас укун из многолетнего заточения и Царь решил отплатить ему за это своий службой и защитой Ну как минимум до конца путешествия в Индию впрочем насчёт видеоигровой версии уку находят разные любопытные слухи к примеру есть гипотеза что играть мы будем не за самого царя обезьян А за легендарную шестиугольной в dmc5 отделил от себя ви и вот так же вот укун решил отметь от себя свою теневую мрачную сторону и возможно именно вокруг этого будет строиться внутренний конфликт героя во всяком случае на это намекает парочка выложенных котцен и слова чёрный миф в названии самой игры это кстати поднимает дополнительный вопрос насколько же игра в принципе будет следовать первоисточнику Я думаю что не слишком точно Я полагаю что нас ждёт несколько Сюрпризов далее сам Роман путешествия на запад - это не какая-то скучная за умная псевдоисторик по своему настроению по своему так сказать вайб этот рассказ напоминает вайб сходив от магистра йода на планете дагоба он как бы полон мудрых мыслей и идей но при этом они подаются нередко полусенсорный молотоголовые существо А ещё в трейлерах можно было заметить парочку внешне нелепых но при этом харизматичных NPC и одного из них вы прямо сейчас наблюдаете на экране Не забудьте подписаться Кстати на этого NPC Если вы всё ещё не подписаны А если под этим видео мы соберём 20.000 лайков Ну пусть будет 20.000 Я так и быть зайду в менее художественно ценную китайскую игру под названием Zone посмотрим Каково оно там вот вот вот в этой Вот части интернета Итак нашей группе путешественников в Индию будут встречаться и противостоять различные существа в том числе и оборотни Тут нужно понимать что оборотни - это не какие-то европейские волколаки а оборотни в широком понимании этого слова то есть некие мифические сущности способные принимать различные облики в литературном первоисточнике Царь обезьян сражается с ними волшебным посохом и тоже обладает способностью Аж к сед превращениям И как мы видим обе этих особенности героя нашли своё отражение и в игровом процессе укун действительно лупит посохом и действительно трансфигурация литературе подразумевается не только само оборотни ство но и просто способность к различным магическим трюкам например сукун якобы мог свободно входить и выходить из преисподней прыгать по облакам а также проходить сквозь стены и это всё тоже считалось именно превращениями вообще протагонист путешествия на запад воплощает собой восточноазиатский представление о довольно популярном образе трикстера такого хитреца который решает проблемы смекалкой обманом и коварством коварный смекалистый хитрец со способностями оборотня кого-то мне это напоминает Да нюкон во многом паралели со скандинавским Локи Главное оружие царя обезьян - это легендарный Волшебный посох с очень потешным названием рюгу Я думаю что китаист сейчас опять поправят меня в комментариях который может увеличиваться и уменьшаться свого владельца Однако благодаря способностям к трансформации герой Может на время овладеть и другими видами оружия Ну например в одном из геймплейные в какого-то человека-волка с огненной глеф и Если говорить о том чем же игра так впечатлила публику то первым пунктом на ум приходит конечно же графон к 2024 году мы уже увидели несколько симпатичных проектов нари особенно тут выделяется второй й но в момент анонса игры в такой визуал казался чем-то совершенно невероятным и запредельный особенно впечатляет детализация модели она тут прям Будь здоров вдвойне невероятным казалось то что такую красивую игру собирают именно в Китае который раньше не мог похвастаться фторе аличка Ну и будем честны сеттинг китайского фэнтези встречается в ТП проектах Не просто редко А чуть чаще чем никогда а тут его е и воплотили таком прямо конфетном виде на мощностях unre Engine 5 и как по мне не соблазнится на такую комбинацию довольно сложно очень необычный благолесье на запад Ну разумеется реч об to the West от Ninja The Хотя надо сказать что та интерпретация была довольно далека от своего первоисточника год второй мас эффект Вот это были Конечно времена 14 лет назад так в обморок не падаем в обморок не падаем всё хорошо Кстати ребят Если хотите от души поугарать возможно провести время в хорошей компании и поддержать наш с афанасием И не только с афанасием канал в эти Непростые времена то более 170 часов эксклюзивного контента уже ждут вас на моём бусте и патреоне мы с дорогими подписчиками в режиме ла уже от смотрели Поистине смеха сериалы вроде Ведьмака нетфликса соки убива и сейчас смотрим сериал Колит в котором детектив Шерлок хоуме высаживается на планету Олега А мы с чатом высаживаем не соответстви лору также на этих платформах Вас ждут записи подкастов с Поистине фантастическими гостями записи стримов и прочие бонусы это всего за каких-то 150 руб или 2 бакса в месяц которые позволит мне афанасию как бы небольшой команде нашего канала что-то кушать и на что-то снимать хаты А за пятихаток или пять баксов вы попадаете в элитный сверх Т команда госта Где самые жёсткие энтузиасты игровой индустрии обсуждают новости этой самой игровой индустрии и последние события контент на бусте патреоне абсолютно идентичен Так что оформляйте подписку там где вам Это удобнее Но если вы живёте за рубежом то конечно patreon предпочтительнее что ж переходите По ссылкам в описании или по одному из QR кодов которые сейчас появились на экране оформляйте подписку наслаждайтесь контентом и поддерживайте наш Софа Насим канал Благодарю вас а Мы возвращаемся к ву конгу Теперь давайте немножко поговорим и туре игрового мира нашего вуконга у некоторых людей были определённые иллюзии что это будет игра в открытом мире или метроидвания но нет вкон - это практически линейный экшен который жёстко поделён на миссии Ну как скажем первое Нео да возможно здесь будут какие-то секретные локации или легковесные элементы исследования потому что по словам разработчиков Они во многом вдохновлялись последними частями го of War и поэтому Нам обещают секретных боссов сайд Квеста и лучева но никакого открытого мира здесь совершенно точно не будет и Слава перуну но главные вопросы вызывает конечно же боевая система на первый взгляд она смотрится зрелищно и необычно Царь обезьян достаёт из уха Волшебный шест акробатичних рассмотрении обнаруживаются различные мелкие нюансы и детали которые меня слегка напрягают и мы разберём их чуть позже Начну с того что у игры не будет выбора уровня сложности Но вместе с тем Геймплей Обещает быть дружелюбным по отношению к широкой аудитории рвать игрокам жопу здесь никто не собирается в отличие от DLC Корин обзор на который вы можете найти Вот где-то вот вот здесь что интересно как свой основной источник вдохновения разработчики отмечают снова не Dark Souls а именно скандинавскую идеологию God например в игре будет абсолютно криминальная крамольная для сосков возможность взять паузу А после смерти герой потеряет лиш большую часть накопленного опыта Если судить по презентациям то анимировано боёвка действительно недурно протагонист двигается довольно резко и складывается впечатление что укун побеждает своих противников в первую очередь благодаря своей цирковой ловкости и акробатики и должно быть Особенно мне понравилось что от некоторых Атак можно уклониться просто взобравшись на жезл после чего можно провести из этого положения мощную контратаку Раньше я такого в играх не видел Хотя возможно где-то что-то подобное и было разумеется некоторые атаки можно будет отпаривать И тут разработчики явно вдохновлялись Как вы помните в литературном произведении говорилось что Царь обезьян - это оборотень который может совершать аж 72 превращения Ну насчёт се2 Я честно говоря абсолютно не уверен Но мы точно знаем что герой сможет на время превращаться в каждого или почти в каждого побеждённого им сюжетного босса как это будет работать представить тоже не просто ну если этих боссов будет много но как минимум мы увидели что после победы над человеко волком с огненной глеф бубу зян смог принять его образ и использовать его оружие против другого босса помимо непосредственно трансформации сун кун сможет задействовать в бою различные магические трюки которые явно будут упрощать схватки Ну например бабун сможет загонять противника в стазис вызывать свои многочисленные копии и направлять их на противника и применять всякие разные другие заклинания И несмотря на то что Нам обещают Ну прям широкий Арсенал слов так называ ще с собой в бой можно будет взять всего четыре активных абилки и это как-то грустненько хотя я могу понять почему было принято такое решение просто по соображениям баланса потому что я честно не знаю как противники смогут контрить Ну например стазис ну типа ты просто замораживает сделать Ну может где-нибудь в гейме там будут противники которые будут неуязвимы к некоторым заклинаниям посмотрим Я отсл почти весь гейм ВН который есть в открытом доступе знаете что во много он меня на самом деле порадовал но кое В чём всё-таки огорчил и начну я с хорошего разработчики хорошенько поработали над разнообразием врагов их тут действительно много и они действительно не похожи друг на друга тут есть антропоморфные существа различные странновато полудемоны вроде этого гигантского младенца и даже медведь из мема гол во-вторых Я прямо кайфанул прямо забол дел От музыкального оформления оно очень антуражно и колоритная А ещё разработчики потели над динамическим саундтреком Ну во всяком случае в одном из бос файтов Зацените как атаки вот этого туманного джентльмена синхронизированы с музыкой по-моему это выглядит Просто отлично и я надеюсь что таких моментов в игре будет больше чем один в-третьих гейм выглядит очень резким отзывчивым и методич во всяком случае заявляют Как сами разработчики так и те журналисты которым довелось опробовать демоверсию никаких продолжительных задержек После нажатия никаких растянутых анимаций или там очередей действия как в первой ДС здесь Скорее всего нет по задумке разработчиков всё должно происходить резко А знаете чего в этой игре нет в этой игре нет выделенной кнопки блока поэтому сражаться слишком уж пассивно от обороны игроку никто не даст тут есть только кнопка отражения которая позволяет либо парировать либо крутить перед собой посох для отбивания летящих снарядов в этом плане игра немножко напоминает blb чтобы победить надо агрессив неть потому что блока у тебя нет А парирование есть что касается уклонени спамить кнопку У ворота тебе тоже никто не позволит После трёх быстрых у воротов подряд окунь устанет зависнет и вероятнее всего получит урон Поэтому уклоняться придётся очень расчётливость выносливость в игре есть но судя по тем футажам которые я видел на уклонение она страва не то чтобы Я думаю что вот это ограничение на три уклонения подряд будет для игроков гораздо более важным важнейшей игровой механикой будет так называемая концентрация прямо как у кого дамы и господа Совершенно верно прямо как у вергилия и даже правило накопления это концентрации у Куна такие же как у вергилия идеальные увороты и удачные атаки посохом будут заполнять полоску фокуса нашей мифологической бубун после чего эту полоску можно будет потратить на проведение могучих ударов как я понял атака с шеста требует именно заполненной полоски концентрации и весь игровой цикл будет строиться именно вокруг фокуса обычные атаки дамажит Ну постольку поскольку поэтому за счёт них игрок будет в основном просто накапливать фокус А уже затем карать противника спецура из различных стоек Да ещё нам известно что у царя обезьян Ну или у его теневого Клона будут три боевые стойки Первое - это стандартная сокрушительная стойка в которой акцент идёт на дробящее удары вторая стойка или стойка человека из колонны как её называют она называется piller stance Это когда у Кунь залезает на свой посох и проводит всякие воздушные комб с высоты а стойка номер три - это толчковая стойка в которой делается акцент на различные выпады и переключаться между стойками можно будет на лету почти в любой момент времени вот что у вуконга не отнять выглядит он Просто охрененно зрелищно Я думаю что многие игроки просто увидев боёв по трейдерам сразу побежали делать предзаказы да из-за Суровой китайской цензуры разработчик при обойтись без крови и без всяких брутальной никаких повреждений на противниках после ударов не останется Но разработчики очень постарались скомпенсировать это сочным звуком ударов яркими визуальными эффектами и даже частичной разрушаемостью окружения А уж как тут разлетается Снег под ногами просто любо дорого посмотреть проблема что мне не слишком понравилось в геймплее так это чрезмерный упор на эту самую зрелищность В то время как читаемость и плотность боевых механик словно бы были принесены в жертву сейчас попробую пояснить на видео именно на видео сражения выглядят очень круто но потом ты задумываешься а как оно будет играться Когда у тебя будет в руках контроллер или там клавиатура с мышью и ты начинаешь подмечать различные маленькие детали Ну например у некоторых Атак почти нет замаха анимации других скрывают изобилием крутых стихийных эффектов или животного меха Если речь о каком-то противнике животном а искусственный интеллект врагов местами ведёт себя странновато противники очень много флексят крутятся выпендриваются а потом атакуют словно бы вникуда магия трансформации пока что кажутся мне чем-то совершенно имбовый и мне не очень Ясно как враги будут всему этому противодействовать Ну например нам известно что если укун превращается в какого-то мини босса или босса то в это время у него появляется вторая полоска здоровья и только тогда когда она истечёт он вернётся в свою прошлую форму и у него будет тот же статус полоски здоровья который был до превращения то есть по сути это вторая бесплатная полоска здоровья А ещё мне показалось что сражения выглядят слегка растянутыми очень много беготни влево-вправо очень много странных пауз и ожидания Хотя Вполне возможно что просто Всё дело в том игроке который записывал все эти демки А ещё мне показалось что этой боевой системе немножко не хватает плотности и взаимосвязанности Механик Хотя я вас возможно ошибаюсь как будто бы вот эта классическая солнце подобная боёвка здесь отдельно магия немножко отдель и трансформации тоже немножко отдельно как минимум в демке Я пока не увидел какого-то противника который бы потребовал к себе какого-то особенного подхода выбор особенной трансформации или особенного заклинания Ну чтобы скажем пробить его оборону Нет ты можешь пользоваться всем арсеналом Когда угодно и как будто бы в этом не хватает некой системы то есть ширина возможностей У тебя есть но каких-то ограничений на эту шрену игра как будто бы не накладывает и мне такое не слишком нравится да я больше люблю думать ол чем дум шестнадцатого года Как вы догадались тем не менее в целом игра выглядит не просто перспективно а просто охренительно перспективно Давайте будем откровенны большинство популярных подели китайского игропрома это компетентно исполненные и хорошо отполированные но весьма безыдейный деньгов с вайфонд chinese Games и посмотреть на список самых популярных игр это либо мобилки либо гачи дрочильни а здесь перед нами именно художественно ценный проект в оригинальном сеттинге который позволит многим игрокам узнать нечто новое о китайской культуре Сол с лайком игра при этом не является и на сложности не акцентируется хотя и заимствует из формул некоторые механики вроде костров или фласк лечения в целом же в целом Это скорее некое подобие God of War восемнадцатого года что для меня Весьма печально в у конге всё-таки будет тот самый экранчик экипировки Да хотя в трейлерах это стараются особо не афишировать А ещё здесь есть деревья навыков которые типичны Для более классических экшн RPG и на вашем месте Вот на вашем месте я бы слегка занизил ожидания от геймплея потому что выглядит он конечно безусловно сочно разработчики сделали Всё от себя зависящее чтобы их игра в демках и трейлерах выглядела максимально продающим се образом и они этого достигли игра Топ оди с Тим виш листов но я вижу в этом геймплее слишком уж много деталей и нюансов которые могут стать потенциально проблемными Ну например тот же самый перебор со зрелищность с ущербом для читаемости некоторых Атак о котором я уже говорил Я не думаю что Геймплей будет каким-то плохим или посредственный нет но я считаю что когда мы дело дойдёт до так сказать хзн впечатлений для впечатлений Когда мы уже притронется к игре непосредственно сами он может показаться нам менее приятным чем мы себе на воображая по трейлера выйти игра должна в конце этого лета 20 августа на всех платформах кроме Xbox потому что разработчикам опять под насрал слишком уж маленький объём универсальной памяти в младшей консоли а как известно л spenser попросту запрещает выпускать игру на старшей консоли и при этом игнорировать младшую То есть если ты выпускаешь со на Xbox Ты должен выпустить одновременно и на эске и на Иксе но Эска уже на протяжении дву лет создаёт разработчикам Ну объективные проблемы Но мало в ней памяти и с этим ничего нельзя поделать если игра кажется успешной а она скорее всего кажется успешной то китайские ребята грозятся превратить её в целую серию проектов по мотивам китайской мифологии и я знаете ли вообще не против Этот проект Я очень и очень жду это первая китайская игра за долгое время которая вызывает у меня ну прямо не поддельный интерес ещё раз вам напомню если под этим видео собираем 20.000 лайков Я отправляюсь играть в ту китайскую игру которая не то чтобы вызывает у меня неподдельный интерес Но вам будет приятно посмотреть как я буду в ней мучаться я пойду в бомер скую ззз что если понравилось моё превью Не забудьте про лайк подписку и про мои стримы которые проходят у меня на твиче по понедельникам средам и пятницам в 20:00 по московскому времени не забывайте про бусти patreon Где вас ждёт просто колоссальный объём охренительно контента Благодарю вас за внимание всем вам за просмотр видео китайской игре 15 баллов социального рейтинга кошка жена и миска рис и до скорых встреч Пока ребята [музыка]