💻

Pengantar Informatika Kelas 11

Aug 7, 2025

Overview

Bab ini membahas pengenalan informatika sebagai mata pelajaran pilihan di kelas 11, peran penting teknologi di berbagai bidang, dan garis besar materi yang akan dipelajari.

Pentingnya Informatika di Era Modern

  • Hampir semua profesi kini membutuhkan pengetahuan informatika, termasuk dalam bidang kesehatan, pendidikan, dan teknologi.
  • Contoh implementasi informatika: rumah sakit terintegrasi dengan Artificial Intelligence (AI), aplikasi rekam medis elektronik, sistem rekomendasi obat, dan monitoring pasien real-time.
  • Teknologi memudahkan akses informasi, pembelajaran online, dan fleksibilitas belajar di mana saja.

Peran Teknologi dalam Pendidikan

  • Teknologi membantu mencari informasi, rumus, referensi, serta memudahkan komunikasi dan diskusi pembelajaran.
  • Gawai dan internet membuat proses belajar lebih mudah, efektif, dan fleksibel.

Diskusi dan Refleksi Pilihan Informatika

  • Siswa didorong memahami alasan memilih informatika, konsekuensi, materi pelajaran, peluang karir, serta tantangan ke depan.
  • Diskusi kelompok dan panel dilakukan untuk memperdalam pemahaman dan berbagi refleksi.

Konsep Dasar Informatika dan Kurikulum

  • Informatika mempelajari eksplorasi dunia nyata (natural) dan digital (artificial), serta pengembangan sistem komputer.
  • Ilmu informatika saling terkait dengan bidang lain, termasuk sains, engineering, seni, dan matematika (STEAM).
  • Terdapat delapan elemen kurikulum informatika: Berpikir Komputasional (BK), TIK, Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer & Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma & Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan Praktik Lintas Bidang (PLB).

Rencana Materi Informatika Kelas 11

  • Materi kelas 11 meliputi: strategi algoritmik & pemrograman, dampak sosial informatika, jaringan komputer & internet, pengembangan aplikasi mobile berbasis AI, serta proyek analisis data.
  • Penekanan pada praktik lintas bidang dan pemanfaatan teknologi terkini.

Key Terms & Definitions

  • Informatika — Disiplin ilmu yang mempelajari pengolahan informasi dengan teknologi, baik di dunia nyata maupun digital.
  • Artificial Intelligence (AI) — Kecerdasan buatan yang memungkinkan sistem komputer untuk berpikir dan mengambil keputusan seperti manusia.
  • STEAM — Pendekatan pendidikan yang menggabungkan Science, Technology, Engineering, Art, dan Math.
  • Berpikir Komputasional — Cara berpikir sistematis untuk memecahkan masalah dengan konsep informatika.

Action Items / Next Steps

  • Membaca literasi singkat tentang informatika dari video atau buku siswa.
  • Diskusi kelompok untuk membedakan materi informatika kelas 10 dan 11.
  • Menulis refleksi rencana belajar dan tujuan di buku kerja.