Apr 20, 2025
class ClassName {}class House {}constructor(rooms: Int)
constructor(rooms: Int, color: String)
init {
// Initialisierungscode
}
fun methodName() {}Building ist die Oberklasse.House erbt von Building.open-Schlüsselwort für eine Klasse, um es vererbbar zu machen.final in Kotlin.companion object {}OOP in Kotlin ermöglicht strukturierten und organisierten Code durch Klassen, Vererbung, Schnittstellen, Datenklassen und mehr.
Das Verständnis dieser Konzepte ist entscheidend für effektive Kotlin-Programmierung.