Coconote
AI notes
AI voice & video notes
Export note
Try for free
Catatan Presentasi - Griya SMA Negeri 2 Payakumbuh
Jul 29, 2024
Presentasi Tim Griya SMA Negeri 2 Payakumbuh
Pengenalan
Nama: Lisa dan Katrinada
Tim Griya dari SMA Negeri 2 Payakumbuh
Perwakilan Provinsi Sumatera Barat
Ikut serta dalam Festival Inovasi dan Kewirausahaan Siswa Indonesia 2023
Bidang: Kriya
Ide Produk: Pagang
Nama Produk
: Pagang (Puzzle Rumah Gadang)
Konsep
: Media permainan anak dalam bentuk puzzle
Alasan Pengembangan Produk
Mendekatkan Anak ke Budaya
:
Memperkenalkan rumah gadang sebagai simbol budaya
Melatih Motorik Anak
:
Puzzle dirancang untuk melatih keterampilan motorik halus
Keamanan
:
Semua sudut puzzle dibuat tumpul untuk meminimalisir risiko cedera
Fleksibilitas
:
Mudah dibawa kemana-mana, potongan tidak dapat lepas dan hilang
Latar Belakang Ide
Sumber Limbah
:
Menggunakan limbah kayu dari pengrajin kayu di Payakumbuh
Kayu biasanya digunakan sebagai bahan bakar atau dibuang
Peluang Bisnis
:
Mengubah limbah menjadi produk bernilai budaya dan pendidikan
Mitra Kerja
Bekerja sama dengan pengrajin kayu, seperti Syariah Furniture
Target Pasar
Usia Konsumen
:
Anak-anak usia 5-7 tahun
Kerjasama dengan Dinas Pendidikan
:
Memperkenalkan Pagang di sekolah-sekolah PAUD, TK, dan SD sebagai media pembelajaran
Penikmat Budaya dan Wisatawan
:
Memasarakan Pagang di tempat-tempat wisata
Target utama: Wisatawan di Sumatera Barat, khususnya Kota Payakumbuh
Strategi Pemasaran
Memasarkan secara online untuk memperkenalkan budaya Indonesia
Modifikasi produk dengan variasi rumah adat dari seluruh Indonesia
Menggunakan ikon-ikon penting dari tiap daerah sebagai model produk
Penutup
Mari berkarya sambil mengenal budaya
📄
Full transcript