Catatan Presentasi - Griya SMA Negeri 2 Payakumbuh

Jul 29, 2024

Presentasi Tim Griya SMA Negeri 2 Payakumbuh

Pengenalan

  • Nama: Lisa dan Katrinada
  • Tim Griya dari SMA Negeri 2 Payakumbuh
  • Perwakilan Provinsi Sumatera Barat
  • Ikut serta dalam Festival Inovasi dan Kewirausahaan Siswa Indonesia 2023
  • Bidang: Kriya

Ide Produk: Pagang

  • Nama Produk: Pagang (Puzzle Rumah Gadang)
  • Konsep: Media permainan anak dalam bentuk puzzle

Alasan Pengembangan Produk

  1. Mendekatkan Anak ke Budaya:
    • Memperkenalkan rumah gadang sebagai simbol budaya
  2. Melatih Motorik Anak:
    • Puzzle dirancang untuk melatih keterampilan motorik halus
  3. Keamanan:
    • Semua sudut puzzle dibuat tumpul untuk meminimalisir risiko cedera
  4. Fleksibilitas:
    • Mudah dibawa kemana-mana, potongan tidak dapat lepas dan hilang

Latar Belakang Ide

  • Sumber Limbah:
    • Menggunakan limbah kayu dari pengrajin kayu di Payakumbuh
    • Kayu biasanya digunakan sebagai bahan bakar atau dibuang
  • Peluang Bisnis:
    • Mengubah limbah menjadi produk bernilai budaya dan pendidikan

Mitra Kerja

  • Bekerja sama dengan pengrajin kayu, seperti Syariah Furniture

Target Pasar

  1. Usia Konsumen:
    • Anak-anak usia 5-7 tahun
  2. Kerjasama dengan Dinas Pendidikan:
    • Memperkenalkan Pagang di sekolah-sekolah PAUD, TK, dan SD sebagai media pembelajaran
  3. Penikmat Budaya dan Wisatawan:
    • Memasarakan Pagang di tempat-tempat wisata
    • Target utama: Wisatawan di Sumatera Barat, khususnya Kota Payakumbuh

Strategi Pemasaran

  • Memasarkan secara online untuk memperkenalkan budaya Indonesia
  • Modifikasi produk dengan variasi rumah adat dari seluruh Indonesia
  • Menggunakan ikon-ikon penting dari tiap daerah sebagai model produk

Penutup

  • Mari berkarya sambil mengenal budaya