Grafika komputer itu sendiri Dalam pembahasan kali ini Nanti akan kita bahas ada 4 poin disini yaitu Yang pertama adalah definisi Dari grafika komputer Kemudian sejarah grafika komputer Bidang apa saja Dari grafika komputer Yang terakhir adalah tema utama Grafika komputer Baik, yang pertama adalah definisi dari grafika komputer Grafika komputer menurut Suyoto Grafika komputer merupakan perangkat alat yang terdiri dari hardware dan software Untuk membuat gambar, grafik, atau citra realistik Untuk membuat seni, game, foto, dan... film animasi definisi yang lain dari grafika komputer ada juga yang menyatakan bahwa grafika komputer adalah merupakan teknik-teknik dalam ilmu komputer dan matematika untuk mempresentasikan dan memanipulasi data gambar menggunakan komputer dengan bahasa lain adalah Istilah grafika komputer juga dapat diartikan sebagai sesuatu selain teks atau suara. Salah satu aplikasi yang nyata dari grafika komputer adalah untuk visualisasi data dalam bentuk 2 dimensi atau 3 dimensi yang dilengkapi dengan animasi.
Walaupun sama-sama kita ketahui bahwa Grafis 3 dimensi lebih realistis, tetapi bentuk 2 dimensi sampai saat ini masih banyak digunakan. Jadi pada dasarnya grafika komputer ini merupakan bukan sebuah bidang ilmu yang berdiri sendiri, tetapi merupakan... Kumpulan dari beberapa bidang ilmu yang lain, diantaranya ada ilmu matematika, geometri, analisis atau metode numerik, dan ilmu komputasi.
Selain itu juga, grafika komputer ini adalah merupakan ada implementasi dari pengolahan citra atau image processing, dan juga visi komputer atau computer vision. Jadi ternyata banyak. Bilang ilmu yang Sebagai pendukung Dari grafika komputer Itu sendiri Kemudian yang lainnya adalah grafika komputer Merupakan bagian dari ilmu komputer Yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi Gambar secara Digital Nah di dalam grafika komputer nanti kita akan mengenal Ada Image atau citra kemudian ada juga istilah yang disebut dengan grafik. Kita bisa lihat di sini image atau citra merupakan gambar yang diambil atau di capture dengan alat pengambil gambar seperti kamera, scanner, yang ada di mungkin di perangkat misalnya di handphone, di laptop.
Nah ini ada contoh beberapa image atau citra hasil capture dari kamera. Kemudian untuk grafik adalah gambar yang dibuat dengan cara tertentu, yaitu dengan cara yang ada di grafik komputer melalui penulisan skrip kode program. Jadi gambar-gambar yang ada di sini atau grafik yang ada di sini merupakan hasil output dari sebuah atau serangkaian script atau serangkaian kode program yang di-compile oleh suatu bahasa program tertentu.
sehingga akan menghasilkan sebuah gambar yang bisa berupa gambar dua dimensi, bisa juga merupakan gambar tiga dimensi. Sejarah grafika komputer, disini terdapat ada empat fase di dalam sejarah atau perkembangan dari grafika komputer itu sendiri. Yang pertama adalah pada tahun... 1950 ya disebut sebagai fase pertama tahun ini disebut sebagai era komputer interaktif jadi pada waktu itu masih awal ya awal penggunaan komputer karena waktu itu juga masih menggunakan komputer generasi pertama ya masih menggunakan tabung kathode atau ketode raytube atau CRT yang yang sekarang ini sudah sangat langka ya ditemukan walaupun memang masih ada beberapa yang masih menggunakan layar monitor CRT yang kedua prosesor belum begitu cepat ya karena kalau dibandingkan dengan saat ini sudah tahu ada prosesornya ada mulai dari quadcore bahkan sekarang sudah i9 ya Jadi ada i3, i5, i7, i9, bahkan mungkin yang terbaru sudah lebih banyak lagi atau lebih cepat lagi.
Kemudian ciri atau karakteristik yang keempat dari fase pertama ini adalah sudah menggunakan light pen sebagai pointer. Jadi untuk penunjuknya atau sebagai media penunjuknya, kalau saat ini kita sudah tahu ada mouse, ada misalnya... ada pointer aparat itu masih menggunakan light pen atau pena cahaya untuk menunjuk yang kelima adalah menggunakan pemograman otomatis atau automatic program language yaitu grafika komputer di fase pertama di fase kedua tahun 1960 sudah ditemukan adanya grafika interaktif modern oleh Ivan Sutherland, ini salah satu tokoh atau penemu dari bidang ilmu dari grafika komputer.
Kemudian yang kedua, selain ada pena cahaya atau light pen, sudah ditemukan juga adanya keyboard atau papan kunci. atau saat ini disebut sebagai yang terdiri dari huruf-huruf untuk menuliskan kalimat atau kata-kata di layar monitor selain ada Ivan Sutherland juga ada William Vitter ini beliau mempopulerkan istilah komputer grafik dengan menggunakan metode perancangan yaitu yang disebut dengan Boeing Itu sebuah citra yang diproduksi menggunakan plotter menggambarkan rancangan kokpit menggunakan model 3D dari tubuh manusia. Yang ketiga ada Steve Russell di tahun 1961 menciptakan video game pertama yang disebut dengan Space War.
Program ini dijalankan pada mesin diisi PDP-1 dan sekaligus menjadi program uji bagi setiap... komputer diisi yang dipasarkan kemudian terakhir ada Zha Jack seorang ilmuwan dari Bell Telephone Laboratory di tahun 1963 menciptakan sebuah film yang mensimulasikan gerakan-gerakan satelit pada saat mengorbit bumi animasinya dilakukan menggunakan komputer mainframe IBM 7090 Pada waktu itu, beliau tidak hanya terlibat sendiri saja, tapi ada beberapa ilmuwan yang lain. Kemudian tahun 1970, atau yang disebelah fase ketiga, merupakan sebuah fase yang sudah mulai digunakan pada dunia industri. Atau adanya...
Edit Computer Design atau yang disebut dengan CAD, Computer Aided Design. Jadi sebuah software atau perangkat lunak yang membantu manufaktur atau industri untuk menjalankan produksinya. Nah kemudian selain itu, di fase ketiga ini juga sudah digunakan untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah dengan adanya CAD tadi ya, Computer Aided Design tadi membuat perancangan desain produk itu menjadi lebih cepat nah di fase keempat tahun 80 sampai dengan tahun 90an ini sudah banyak dikembangkan penelitian gabungan antara desain dan permodelan pejal atau solid modeling sudah ada teknologi hybrid Kemudian selain itu juga sudah banyak teknologi komputer yang digunakan di tahun tersebut.
Nah bagaimana sekarang di era milenium mulai dari tahun 2000 kemudian sampai dengan saat ini kita sudah tahu bahwa perkembangan teknologi komputer sudah sangat pesat. Kita ketahui dari Bidang perfilman, kita bisa lihat banyak sekali film-film animasi, bahkan ada film animasi yang menggabungkan antara animasi dengan manusia, secara real, selain film juga ada game yang sudah makin realistis, gambarnya, pikselnya sudah sangat seperti nyata, seperti bukan sebuah animasi. Jadi saat ini sudah banyak sekali teknologi mulai dari software atau perangkat lunaknya, kemudian bahasa pemograman, dan juga dari sisi perangkat lunaknya. Tadi prosesornya kita sudah tahu untuk sistem operasinya sekarang sudah sampai Windows 10. Ada yang sudah sampai Windows 10. yang machine trust juga sudah banyak yang terbaru jadi memang saat ini perkembangan dari sisi hardware maupun software sudah sangat besar sehingga kita tahu banyak sekali implementasi dari image processing, computer vision jadi sudah banyak kita ketahui, sudah banyak kita bahkan sudah banyak yang menggunakan Hai nah eh di dalam grafika komputer ini diterapkan atau diimplementasikan ke dalam berbagai banyak bidang diantaranya pendidikan kesehatan militer pemerintahan ekonomi perbankan dan lain-lain ya sini ada movie atau film ada industri mangefaktur kemudian bidang kesehatan Hai di bidang game ya tak tahu untuk Para penggemar game, ada game online, ada game offline yang harus di install, game-nya berbasis mobile, ada berbasis PC atau desktop. Jadi sudah, bahkan ada banyak juga game-game yang menggunakan bantuan kayak misalnya menggunakan virtual augmented reality.
Jadi, Anda menggunakan bantuan seperti ini. Jadi, membuat seolah-olah si pengguna itu terlibat langsung ke dalam permainan tersebut. Jadi, ini bidang-bidang yang sudah digunakan saat ini atau sudah dimulai dalam grafika komputer itu banyak sekali.
Bahkan bisa dikatakan hampir seluruh bidang kehidupan. saat ini sudah merupakan implementasi dari grafika komputer kita lihat contohnya disini ada penerapan di bidang movie atau film ada special effect contohnya seperti ini ada transformer, penggunaan layar hijau atau green screen CGI script, disini ada memungkinkan manusia sungguhan beradu acting dengan kartun, ini adalah merupakan bentuk terobosan baru dari implementasi dari grafika komputer. Ada film animasi, kita juga banyak yang menyukai berbagai jenis film animasi, baik dari Asia, kemudian juga dari negara Amerika maupun Eropa. Hai Nah untuk implementasi di dunia industri di sini ada CAD ya komputer edit design jadi untuk merancang mesin merancang sebuah perangkat bahkan sampai ke dalam dari insight dari mesinnya itu sendiri bentuk pernya seperti apa bentuk hai hai misalnya baling-balingnya bagaimana turbin ya ini contoh misalnya ada bentuk misalnya sekarang ini sedang membuat terowongan untuk misalnya kereta cepat ya MRT itu kan dibuat dulu rancangan dari bentuk nanti jalannya seperti apa realnya bagaimana dan seterusnya jadi Itu adalah merupakan implementasi dari grafika pemutar. Kemudian ada visualization atau visualisasi.
Ini juga banyak diterapkan misalnya di dunia atau di bidang climate atau di iklim, di BMKG. Kita bisa lihat kalau kita sedang menonton televisi, disana ada peragiran cuaca, terdapat gambar animasi. Misalnya arah pergerakan angin, kemudian arah awan, itu adalah merupakan bentuk visualisasi dari grafik komputer, visualisasi data ilmiah. Bisa juga menampilkan misalnya pergerakan tanah, pergerakan gempa, misalnya pergerakan gunung berapi, itu bisa di, makanya ada sensor, ada alat untuk memonitor. Bagaimana misalnya gunung berapi ini jarak amannya berapa kilometer dan seterusnya.
Kemudian juga dibuatlah sebuah floor plan atau rancangan denah. Rancangan denah dari sebuah rumah, denah dari sebuah gedung, arsitektur dari sebuah jembatan dan sebagainya. Ini adalah bentuk.
visualisasi dari grafika komputer secara ilmiah kemudian di dalam di bidang medical atau di bidang kesehatan ya ya ada cv-scan MRI atau magnetic resistence image ya kemudian Xray jadi untuk melihat sinar X ya Xray itu untuk melihat sinar X atau CT Scan melihat scanning badan tubuh manusia ini merupakan bentuk implementasi dari grafika yang digunakan di dunia kedokteran sampai saat ini juga sudah banyak kemajuan bahkan sampai ke bagian-bagian yang terdalam dari tubuh manusia Hai nah ini bagi para gamer ya game-game simulasi juga banyak game simulasi berbasis mobile game simulasi berbasis desktop atau berbasis PC ya simulasi pesawat simulasi kereta simulasi kapal selam misalnya itu sudah banyak bisa kita jumpai di playstore misalnya kalau kalian misalnya ingin lihat beberapa jenis game-game simulasi atau mungkin ada yang sedang pengen mencoba mengendari pesawat terbang, helikopter kereta misalnya, disana real, ada tombol-tombolnya yang berfungsi sama seperti di dunia nyata sehingga penggunanya nanti akan merasakan sensasi yang sama seperti seolah-olah sedang menjadi pengendara ya atau misalnya kalau kereta dia jadi masinis kalau pesawat dia jadi pilot ya dan seterusnya Nah, di dalam tema grafika komputer ini terdapat 3 bagian yaitu modeling, kemudian animation, kemudian adalah rendering. Jadi 3 tahapan ini adalah 3 tahapan yang terintegrasi. Jadi tidak merupakan 3 bagian yang terpisah, tapi adalah merupakan 3 bagian yang saling berurut.
Jadi pertama adalah dibuat modelnya terlebih dahulu. Hai dibuat rancangannya dulu dibuat semacam apa ya bentuk prototipe-nya terlebih dahulu ya kemudian baru nanti ditambahkan sisi animasinya setelah itu baru di render modeling dan animasi ini adalah merupakan tahapan awal ya nanti tidak di dalam tahapan akhir rendering ini adalah menggabungkan semua komponen, semua bagian yang ada atau yang sudah disiapkan di tahapan sebelumnya mulai dari teks, suara, gambar, back sound, itu semuanya digabungkan nanti di dalam proses yang disebut dengan rendering jadi makanya disebut tahapan ini merupakan tahapan yang terintegrasi, yang berurut artinya tidak bisa tahapan ini langsung loncat ke rendering tidak bisa jadi harus dirancang dulu ya punya prototipe nya dulu modelnya seperti apa ya sketch-nya seperti apa kalau sudah ada sketch-nya kemudian baru ditambahkan sisi animasi setelah selesai bisa bergerak misalnya dari sisi animasi yang bisa bergerak baru nanti ditambahkan efek yang lain ada background, ada back sound, ada karakternya, kemudian ada suara, teks itu dikumpulkan jadi satu, disebut dengan proses rendering. Ini contohnya modeling jadi membuat sebuah desain awal membuat sketsanya, dari sketsa ini nanti baru diimplementasikan ke dalam bahasa programman, bahasa programman terpenting untuk ya misalnya menggunakan bahasa menggambar C, C++, C Sharp, Visual Studio misalnya atau Visual Basic nah itu yang jelas membuat rancangan awal terlebih dahulu kemudian baru setelah itu nanti ditambahkan dari sisi animasinya Nah, dari animasi ini juga ada berbagai jenis animasi.
Misalnya di sini untuk membuat satu gerakan saja bisa membutuhkan banyak gambar atau banyak image. Karena dari pergerakan antara satu gambar ke gambar yang lain, itu kalau dijalankan secara cepat, maka akan menimbulkan efek seperti bergerak. Seolah-olah yang gambarnya tadi jadi yang ini karena dikumpulkan dengan banyak, berlembar-lembar, kemudian digerakkan secara cepat, maka seolah-olah gambar itu menjadi hidup, menjadi bergerak.
Nah ini adalah efek yang namanya disebut dengan efek animated atau animasi. Ini tahapan yang kedua. Atau kalau misalnya berarti di dalam kita merancang sebuah... gambar mesin misalnya kemudian baru ditambahkan animasi ya nanti dikambangin di sana mesinnya berputar ya jari-jarinya atau mungkin rantainya berputar itu adalah bentuk animasinya kemudian setelah tahapan modeling dan animasi selesai baru tahapan ketiga yaitu di render ya jadi kumpulan tahapan yang sebelum tadi dikumpulkan menjadi satu satu ya kemudian di render namun yaitu proses membangun gambar dari sebuah model ya yang secara kolektif kemudian dikumpulkan semuanya semua bagian dikumpulkan yang menjadi satu yang menjadi satu kesatuan ada backgroundnya back sound suara musik kemudian gambar itu sendiri ada shadow atau bayangannya itu semuanya di gabungan jadi satu.
Ini yang disebut dengan proses rendering nah ini tahapannya di dalam tahapan rendering ini terdapat ada geometri kamera, cahaya kemudian karakteristik permukaan sampai dengan ada algoritma rendering yang diperlakukan tapi di dalam proses tahapan rendering ini proses untuk menghasilkan rendering dua dimensi dari objek tiga dimensi melibatkan 5 komponen utama ini, geometri, kamera cahaya, karakteristik permukaan dan juga algoritma rendering, jadi nah komponen yang paling utama adalah geometri, kamera dan cahaya, ini juga sama tahapan ini juga merupakan tahapan yang berurut, tidak bisa di random jadi tidak bisa di random harus berurut disiapkan geometrinya dilihat dari sudut pandang atau persepsi atau mungkin yang disebut dengan perspektif dilihat dari mana terus pengambilan angle kameranya dari sisi mana baru ada lighting atau pencahayaan jadi geometri adalah identik dengan grafik 2 dimensi atau kalau Dua dimensi ini biasanya kalau kita belajar matematika disebut dengan bangun datar. Kalau bangun datar, bisa tahu apa saja bangun datar. Misalnya, ada segitiga, ada bujur sangkar, ada persegi panjang, ada lingkaran.
Tapi kalau sudah bangun ruang, segitiga tadi berubah menjadi prisma. Kemudian bujur sangkar berubah menjadi kubus. persegi panjang berubah menjadi balok lingkaran berubah menjadi bola nah itu kalau sudah 3 dimensi tapi kalau 2 dimensi masih berupa tadi ya bentuknya seperti itu setelah itu di capture dengan kamera ambil angle nya dari sudut mana penentuan derajatnya dari berapa derajat ditentukan Setelah itu baru ada yang disebut dengan virtual camera atau field of view. Field of view ini adalah merupakan perspektif atau sudut pandang atau kalau dalam istilah fotografi itu adalah angle. Dari mana sudut atau dari mana posisi pengambilan gambarnya.
Ini yang disebut dengan field of view. Terakhir adalah cahaya. Geometri kamera cahaya.
Ini merupakan bagian juga yang penting karena kalau kita mengambil gambar di sebuah ruangan yang gelap maka tidak akan bisa di capture. Image-nya tidak bisa di capture, gambarnya tidak bisa di capture, tidak bisa ditangkap dengan baik. Sehingga pada saat tidak di render juga hasilnya pasti akan tidak bagus karena pencahayaannya kurang. Makanya lighting atau cahaya di sini juga sangat memegang peranan penting di dalam proses rendering. Makanya di sini ada beberapa jenis lighting atau pencahayaan.
Mulai dari ambient light, directional light, kemudian ada point light, ada spotlight. Nah, masing-masing pencahayaan ini mempunyai tujuan atau mempunyai... karakteristik masing-masing atau mempunyai tujuan atau mempunyai penggunaan yang yang berbeda ya sini digambarkan ambient light adalah merupakan cahaya yang meliputi semua bagian dari objek artinya bisa saja disini objeknya itu mendapat saya dari semua sulut ya Dari depan, belakang, kanan, kiri, atas, bawah itu dia mendapat asupan cahaya yang bagus.
Tapi kalau directional light, dia mendapatkan cahaya langsung, tapi hanya satu sisi. Maka mengakibatkan sisi yang lain menjadi gelap. Karena dia hanya mendapatkan cahaya di satu sisi saja.
Kemudian kalau untuk point light, dia hanya mencahayai atau memberikan cahaya pada satu titik. pada satu bagian saja ini juga sama mengakibatkan bagian yang lain menjadi gelap nah kemudian kalau spotlight ya disini ada digambarkan adalah ada shine from, shine at vector kemudian ada outer cone, ada inner cone jadi ini bentuk pencahayaannya adalah seperti kalau yang tahu Hai eh ilmu fotografi ada flash ada cahaya tripod ya kalau misalnya ini foto studio kan suka ada yang ada seperti corong atau seperti payung ya itu untuk memberikan spotlight ya memberikan cahaya secara langsung ya dalam satu titik sehingga nanti Hai membuat titik itu menjadi lebih terang ini jadi penggunaan pemilihan letak pencahayaan juga sangat penting di dalam proses rendering ini ya Jadi itu tahapan dari pengelolaan dari grafika komputer yang di di overview grafika komputer untuk kemuan kali ini. Terima kasih atas perhatiannya tonton terus di channel ini jangan lupa like, share, dan subscribe