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Guide pour Automatiser un Démarrage Moteur

bonjour à tous bienvenue sur technique industrie dans ce tuto automation aujourd'hui nous allons faire notre premier petits programmes automates avec un simple démarrage moteur avec un bouton marche à bouton stop quelque chose de basique on ne va même pas mettre de protection thermique de 2 ans ou d'arrêt d'urgence on va vraiment voir comment on peut programmer sa simplement dans un automate dans ce premier tuto automation allez c'est parti vous ouvrez votre wind plc 7 si vous ne l'avez pas encore installé vous invite à regarder la vidéo qui se trouve sur le site technique industrie je vous mets le lien dans la description de cette vidéo on ouvre notre wind plc 7 on va créer un nouveau projet ici qu'on va appeler démarrage moteur je vous invite parce qu'on ne prend pas on ne met jamais des espaces à m un soubassement ici démarrage moteur ap on fait ok voilà le programme est là nous allons voir ensemble comment ça se passe ce qu'on va faire d'abord on va aller voir sur la liste des objets donc en cliquant ici au dessus à gauche on n'a aucun objet forcément pour nombre dans notre programme et je vous propose de faire un clic droit d'aller sur nouveau de sélectionner bloc et nous allons créer un bloc de fonction enfin une fonction pardon le fc 1 tout simplement taper ft1 vous fait ok et là on a un bloc qui s'ouvre donc tous les blocs de programmation en automation en siemens ressemble à ceci on va mettre un titre ici au niveau de notre bloc avec démarrage moteur effacé ceci voilà bloc de démarrage moteur chaque fonction ici dans le fc 1 ou dans n'importe quelle fc usb qu'on va créer plus tard dans le projet à chaque fois vous avez ce qui s'appelle des réseaux qui vont vous permettre de structurer votre programme ici par exemple on va créer le premier réseau ici où c'est le marche arrêt moteur marche arrêt moteur vous avez trois types de langage de programmation vous avez le liste le bloc de fonction et le ladder vérifiez toujours pour moment de vous trouver en ladder je vous montrerai après en fait la différence entre les trois langages de programmation au niveau de la programmation d'un démarrage moteur tout simple on va faire un démarrage moteur avec auto maintient donc vraiment une logique basée sur la logique de l'électricité industrielle le démarrage sein du moteur avec auto maintien du contacteur dans la partie ici au dessus vous avez des contacts on va dire normalement ouverts des contacts normalement fermées et des sorties qui s'appelle bobines voulais retrouver aussi dans cette partie ici qui s'appelle l'opération sur beat avec contact normalement ouverts normalement fermé des bobines voilà on va travailler avec ceux ci pour moment on va commencer comment est ce qu'on fait d'habitude avec un démarrage moteur c'est que nous avons un bouton stop donc vous sélectionnez vous pouvez faire glisser directement ici à bouton stop admettons qui sera à l'accabler sur l'adresse isére au point zéro voilà un bouton stop puis nous avons à bouton marche qui est or normalement ouverts qui lui sera qu'à blessure il 0.1 nous avons la sortie vers notre contact heures donc j'ai pris une bobine je n'ai pas sélectionner ceux ci vous pouvez sélectionner ici au dessus ça fonctionne voilà une bobine qui elle par exemple sera la sortie du 0 point 0 voilà nous avons d'autres bobines et nous avons besoin forcément de notre maintien qui se fera au niveau du contact ici ou pour faire une branche ici en parallèle vous avez donc les branches ici ouvrir une branche et fermin branche on ouvre une branche on met un contact normalement ouverts on referme et le thomas tient forcément comme dans un câblage électrique traditionnellement on va utiliser un contact de cu 0 point à 0 donc on va reprendre l'état de cul 0.0 rapport accuse héros poids 0 donc concrètement qu'est ce qui va se passer à partir du moment où on va appuyer sur le bouton start sur le bouton marche est ici si on a bien un autre signal ici fermée au niveau du bouton stop le cul 0 va se fermer le cul 0 va s'enclencher le cul 0 va se fermer et ça va maintenir tout le système donc ça c'est la première partie avec le fc 1 comme on l'a vu dans l'épisode précédent je vous rappelle qu'il ya l'aube et a lobé 1 c'est lui qui va orchestrer tout le programme donc ce qu'on va faire on va enregistrer ici le bloc fc 1 et on va aller sur visualiser ob1 là forcément il va nous signaler tient le bloc au bea n'existe pas voulez vous le créez maintenant cliquer sur oui voilà notre bloc ob1 donc c'est exactement le même système sauf que ici dans le réseau et on va aller chercher notre bloc fc a ici dans la partie à droite si vous descendez tout en dessous vous avez les blocs fc qui vous dis qu'est dessus vous avez votre fc qui est ici vous pouvez simplement le sélectionner et le glisser ici vous enregistrer l'aube est un donc chaque fois que vous allez créer une fonction ou à bloc de fonction il faudra aller le définir dans un réseau donc si on fait le fc 2 par exemple on créera après le réseau 2 pourra les appeler le fc 2 si vous ne faites pas ça votre bloc ne sera jamais traité dans l'automate il ne sera jamais lu et donc forcément tout ce que vous avez programmé de drones agira pas sur votre process une fois que le obea aussi on retourne sur afficher la liste des objets on a bien notre f&c une autre au bea ce qu'on va faire on va simuler pour voir comment ça se passe au niveau 2 l'automate ici vous sélectionnez simulateur api voilà et on va utiliser la fonction envoyer tous les blocs vous cliquer dessus donc voilà tous les blocs à savoir le au béa et le fc à ont été envoyés dans notre automates de simulation après on va cliquer ici sur le simulateur api ici et nous avons un petit automates qui s'affiche vous invite à faire un clic droit dessus est ce qu'on va faire on va serrer un module de 8 entre et or et un autre clic droit on va à serrer un module de wii sorti sur ce module on retrouve nos entrées et nos sorties on peut déplacer la carte et la maîtrise et en avant voilà donc nos entrées ici 0.0 izirri 0.32 poids 34.5 36.7 et là les sorties du zéro x 0 jusque 7 ici on l'a vu dans notre programme que [Musique] si on reprend notre f&c ans vous êtes vous avez tout nouveau bloc fc ouvert qui sont ici en bas si on reprend notre f&c à on a vu que ben voilà le hic 0.1 c'est le bouton marche l'éclat sortie c'est sur le cul 0.0 on va mettre notre automates en rogne voyez ici vous avez rené stop on le met au run n'y a pas d'erreur sur l'automate et on va voir ici tiens si je clique sur le hit 0.1 qui est ici hop je fais une impulsion dessus vu que cette à bouton poussoir j'ai bien ma sortie moteur qu 0.0 qui démarre et si je pousse ouvre le heat 0.0 qu'est le bouton stop j'ai ma sortie moteur qui s'arrête ça c'est une chose on va vous pouvez voir directement aussi dans le programme ce qui se passe en cliquant sur les petites lunettes ici visualisation du programme vous cliquez dessus et vous pouvez voir instantanément ce que ça donne au niveau de votre programme donc en gros si je re cliquer sur id 0.1 mon compte axer fermer ma bobine est enclenché le maintien agit ici pour garder ma bobine enclenché et si je pousse sur 0.01 système s'arrête alors là les débutants se disent oui c'est génial et les puristes se disent oui mais non il ya souci avec le bouton stop en effet en industrie tout ce qui est éléments de sécurité qui vont intervenir sur l'arrêt de la machine doivent absolument être câblées ans normalement fermés vous avez donc les contacts normalement ouverts par exemple pourra bouton de marche un bouton de commande de marche ce sera normalement ouverts mais pour le bouton stop qui va louis enclenché et surtout arrêter la machine c'est un contact normalement fermé pourquoi parce que en cas de rupture de fils si vous faites si vous utilisez un bouton stop avec un contact normalement ouverts vous allez appuyer sur le bouton pour arrêter votre machine et si c'est un normalement ouverts l'automate ne va jamais recevoir l'information si une coupure de fil tandis que si c'est normalement fermé coupure de file et qui al perte de signal au niveau de l'automate égale arrêt de la machine donc ici si réellement vous voulez utiliser un contact normalement fermés et vous devez utiliser un contact normalement fermés pour le stop ce n'est pas à contacter ici normalement fermés dans l'automate que vous allez devoir utiliser mais vous allez devoir utiliser un contact ouvert en gros vous devez vous dire en automation tiens je dois est-ce que je dois avoir le signal ou est ce que je ne dois pas avoir le signal donc ça c'est c'est quand même important de le savoir dont convard noter ici 0.0 on va recharger uniquement ce bloc l'un donc vous pouvez envoyer le bloc actifs ou envoyer tous les blocs ici on a fait juste une modification sur le bloc fc as on doit les enregistrer oui je clique sur tous écrasés le bloc fc ah oui moi je mets toujours tout voilà il est rechargé dans l'automate et maintenant si on refait une simulation au niveau de l'automate si on refait une lecture si ces câbles et avec un bouton poussoir stop normalement fermés normalement si le bouton n'est pas appuyé le beat it 0.0 doit toujours être activée puisque c'est quand on va pousser sur le bouton que le contact physique du bouton va s'ouvrir et qu'on va perdre le signal donc à ce moment là on travaille comme ceux ci et puis même précise le bouton normalement ouverts du bouton poussoir on pousse une impulsion dessus plaque la sortie notre moteur s'enclenche il est maintenu par la sortie en elle même le système automatique et si on pousse sur le bouton poussoir d'art et hop le moteur s'arrête voilà j'espère que ce premier petit tuto sur l'automation vous a plu je vous invite éventuellement à vous entraîner un chez vous d'ici la prochaine vidéo sur technique industrie si vous avez des questions n'hésitez pas à laisser un petit commentaire en dessous comme ça on essaiera d'en faire profiter un maximum de personnes et n'hésitez pas non plus à partager les vidéos de techniques industrie et à vous abonner pour de nouvelles vidéos merci à vous d'avoir été là nous avoir suivi on surtout prochainement pour évoluer encore une fois dans la programmation d'automates programmables