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Resumen de reglas de Canasta

Sep 7, 2025

Panorama general

Explicación detallada de las reglas y el desarrollo del juego de canasta, incluyendo formación de equipos, valores de cartas, tipos de canasta y puntaje.

Estructura del juego y objetivo

  • Se juega con cuatro jugadores y dos barajas.
  • El objetivo principal es alcanzar 5,000 puntos.
  • Los jugadores forman equipos con la persona enfrente como compañera.

Tipos de canastas y sus valores

  • Canasta limpia: siete cartas iguales sin comodines, vale 500 puntos.
  • Canasta sucia: siete cartas iguales con ayuda de comodines (joker o 2), vale 300 puntos.
  • Canasta de comodines: siete comodines (jokers o doses), vale 2,000 puntos.
  • Canasta de siete (hecha por una sola persona): vale 1,500 puntos.

Valor de las cartas y reglas especiales

  • As y 2: 20 puntos cada uno; el 2 es comodín.
  • 3: vale 100 puntos buenos si se completa la canasta; vale 100 puntos malos si no.
  • 4, 5, 6, 7: 5 puntos cada uno; el 7 tiene función especial como tapón.
  • 8, 9, 10, J, Q, K: 10 puntos cada uno.
  • Solo ciertas cartas permiten formar canastas (ases, 4, 5, 6, 8, 9, 10, J, Q, K, y comodines).

Reparto, inicio y desarrollo de la partida

  • Se mezclan bien las cartas; el jugador a la izquierda parte y puede quedarse con comodín o tres rojo.
  • Cada jugador recibe 11 cartas; se inicia el pozo con la séptima carta boca arriba.
  • Se deben juntar al menos 80 puntos para recoger el pozo.
  • En cada turno, se roba primero y luego se paga una carta al pozo.

Reglas adicionales y estrategias

  • El pozo puede ser bloqueado (“vulnerado”) usando un 3, joker o 2, impidiendo que se recoja salvo con un par arriba.
  • Los 7, 3 negros y rojos, y comodines funcionan como tapones; no permiten recoger el pozo si están pagados.
  • Las cartas que se bajan deben acomodarse según su valor, aunque sean de palos distintos.
  • Al cerrar una canasta limpia, se marca con una carta roja encima.

Conteo y cierre de la partida

  • Ganar implica quedarse sin cartas; todos los puntos que quedan en mano son malos.
  • Los puntos buenos se suman por canastas y cartas bajadas; los puntos malos por cartas no jugadas.
  • Al final, se restan los puntos malos de los buenos y se anotan las puntuaciones de cada equipo.
  • El juego reinicia con el siguiente jugador repartiendo y partiendo.

Decisiones

  • Tipos de canasta: Se definen los valores y condiciones para cada tipo.
  • Reglas para vulnerar el pozo: Se acuerda que se puede usar un 3, joker o 2 para bloquear el pozo.
  • Inicio del turno: Se establece que siempre se roba antes de pagar.

Tareas pendientes

  • TBD – Todas: Revisar y practicar la función especial del 7 en futuras partidas.