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Einführung in E-Learning Prototyping

Nov 4, 2024

Einleitung zum e-Learning Prototypen

Bedeutung von Prototypen

  • Prototypen als essenzieller Schritt von Vision zur Realität.
  • Sicherstellung von Wirksamkeit, Benutzerfreundlichkeit und Engagement.

Prototyping-Prozess-Phasen

  • Ideenfindung und Planung: Definition von Lernzielen und Zielgruppenanalyse.
  • Design und Entwicklung: Konzeption des Inhalts und Strukturierung des Kurses.
  • Iteration: Kontinuierliche Verbesserung durch Feedback.

Planungsverfahren

  • Lernziele: Definition, was Lernende wissen oder können sollen.
  • Zielgruppenanalyse: Vorerfahrungen, Bedürfnisse und Erwartungen.
  • Storyboarding und Drehbuchentwicklung: Schaffung eines kohärenten Lernerlebnisses.

MVLP-Konzept

  • Minimum Viable Learning Product:
    • Funktionalität: Essentielle Inhalte.
    • Zuverlässigkeit: Technische Stabilität.
    • Usability: Benutzerfreundliches Design.
    • Learning Design: Motivation und Engagement fördern.

Tools für Prototyping

  • Skizzen: Visualisierung auf Papier.
  • Digitale Tools: Adobe XD für Wireframing, InVision für Zusammenarbeit.
  • LMS wie Moodle: Organisation von Inhalten und Förderung der Interaktivität.

Testing und Iteration

  • Usability Tests: Feedback zur Benutzerfreundlichkeit und Funktionalität.
  • Nutzerfeedback: Iterative Verfeinerung des Prototypen.
  • Technische Anforderungen: Responsivität, Accessibility, Skalierbarkeit und Wartbarkeit.

Tipps und Tricks für E-Learning-Prototypen

  • Iterative Entwicklung: Frühzeitiger Zugang für Nutzerfeedback.
  • Modulares Design: Flexibilität durch wiederverwendbare Module.
  • Minimum Viable Features: Fokus auf notwendige Funktionen.
  • Instruktionshinweise: Klare Kommunikation zur Vermeidung von Missverständnissen.
  • Konsistenz im Design: Harmonie und Markenerlebnis.
  • Optimierte Ladezeiten: Nutzung von komprimierten Dateiformaten.
  • Technische Prüfung: Frühzeitige Fehlererkennung und -behebung.

Zusammenfassung

  • Schritte von Planung bis Prototyp-Realisierung beleuchtet.
  • Definieren von Lernzielen, Analyse der Zielgruppe, bedachtes Entwerfen und gründliches Testen.
  • Nutzung des Wissens und Strategien für eigene Prototypenentwicklung.