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Blender建模基础课程笔记

Aug 4, 2024

Blender建模基础

课程概述

  • 上一节课我们使用Shift+A创建了一只珍珠耳环女孩,简单体验了Blender 3D创建的全过程。
  • 实际建模比拼装积木要复杂,特别是像房间里的竹子桌、盘子和花等物体。
  • 本课主要内容是学习如何在Blender中建模,学习修改现有模型的技巧。

Blender建模的基本步骤

  1. 打开Blender

    • 将立方体(Cube)移至一边。
    • 使用Shift+A添加一个球体(Sphere)。
    • 使用Shift+A添加立方体的背面。
  2. 进入编辑模式

    • 选择想要编辑的模型,按下 Tab 键进入编辑模式。
    • 再次按下 Tab 键返回对象模式(Object Mode)。
    • 可通过 Tab 键在编辑模式和对象模式之间切换,也可以快速切换到其他模式。
  3. 修改模型的点、线

    • 在编辑模式下,学习如何选择点、线和面。
    • 选择模式快捷键
      • 1:点模式(Vertex)
      • 2:线模式(Edge)
      • 3:面模式(Face)
    • 使用Shift + 点击可同时选择多个元素。

工具栏与选择工具

  • 进入编辑模式后,左侧工具栏会显示新工具。
  • 选择工具:
    • 选择按钮会弹出四种不同选择方式。
    • W 键快速切换选择方式:
      • 选择调整:按一次 W 切换到方框选择。
      • 按一次 W 切换到滑动选择。
      • 按一次 W 切换到圈选择。
  • 快速选择快捷键:
    • 方框选择(Box Select):B
    • 圈选择(Circle Select):C

选择与连接

  • 反向选择:按 Ctrl + I 反向选择其他点。
  • 选择多个点:按 Shift 选择多个点。
  • 连接点:按 Ctrl 连接两个点的最短路径。
  • 选择连接元素:按 L 选择与当前面连接的所有点。

课程总结

  • 本节课主要学习了模型中点和面的选择与控制。
  • 下节课将讨论一些基本的剪切操作。

课后练习

  • 练习使用上述工具和快捷键,熟悉Blender编辑模式的操作。