🎮

Искусственный интеллект в играх

Dec 29, 2024

Искусственный интеллект в геймдизайне и NPC

Основные проблемы ИИ в играх

  • Развитие графики, физики и механики игр, однако ИИ персонажей остается на месте.
  • Проблемы NPC: тупят, застревают, игнорируют игрока.
  • Примеры игр, где NPC демонстрировали более сложное поведение, как Fear.

Что такое хороший ИИ

  • ИИ не обязательно должен быть умным, важнее поддерживать игровой опыт.
  • Примеры успешного ИИ: FEAR, Doom 2016.
  • Важность иллюзии сложного действия, а не реальной тактики.

Методы создания ИИ

  • Навигационные меши: невидимые сетки для движения NPC.
    • Вырезание твердых объектов, пометки интерактивных.
    • Проблемы и ошибки с автоматическим созданием.
  • Стейт-машины и деревья поведения.
    • Разделение поведения на блоки, переходные условия.
    • Проблемы масштабирования в стейт-машинах.
    • Древо поведения позволяет более гибкую настройку.
  • Утилитарные системы: выбор оптимального действия на основе условий.
    • Примеры: The Last of Us, Dark Souls.

Уникальные решения и ноу-хау

  • Добавление координаторов ролей (The Last of Us).
  • Разделение на роли (Uncharted 4).
  • Локальные решения, такие как "шестое чувство" (Splinter Cell).

Подгонка и оптимизация

  • Ограничение количества стрелков для удобства игрока.
  • Привязка точности врагов к скорости игрока (Doom).
  • Балансировка скрытых механик, чтобы не разрушить иллюзию.

Проблемы и ограничения

  • Ошибки в навмешах и утилитарных системах.
  • Ограничения по процессорным мощностям и бюджетам.

Перспективы нейросетевого ИИ

  • Примеры: Софиев в Gran Turismo 7, демка Nvidia ACE.
  • Вопросы пользы и развлечения от нейросетевых NPC.

Заключение

  • Создание ИИ для игр — сложная задача, требующая баланса между реализмом и игровым опытом.
  • Перспективы развития и внедрения новых технологий остаются открытыми.