🕵️

Лекция по Симуляторам Детективов

Jul 16, 2024

Лекция по Симуляторам Детективов

Введение

  • Темой лекции является обзор игры-симулятора детектива.
  • Игра начинается с генерирования города и его жителей, у каждого свои занятия, отношения, хобби и склонность к убийствам.

Основные Механики и Геймплей

Улики и Расследования

  • Цель: Следовать по уликам и наказывать виновных.
  • Доска дела: Для прикрепления важной информации и улик.
  • Дополнительные механики: Нити для связи информации, заметки, помощь внутренней "шизе".

Осмотр и Поиск улик

  • Сбор отпечатков пальцев с различных поверхностей.
  • Особенности NPC: Физический контакт всегда подразумевает убийство.
  • Орудие убийства: Осмотреть, оставить подсказку.

Продвижение по деле и Доска дела

  • Инструменты: Доска дела для организации зацепок и связей.
  • Нити и соотношения: Использование разноцветных нитей для связи информации.
  • Конечная цель: Собрать полную картину преступления.

Механики персонажа

Прокачка и Генетический код

  • Путём выполнения допмиссий или воровства можно улучшать характеристики.

Социальный ранг

  • Преступление выгодно: Совершение преступлений приносит выгоду, возврат к законопослушанию через систему извинений.

Примеры из Игры

Раскрытие преступлений

  • Обзор личного опыта: контакт с NPC, обследования, обыски.
  • Способы поиска: Использование базы данных для поиска информации, социальные взаимодействия.

Проблемы и Ограничения

  • Баги и ошибки: Игра может лагать, вылетать, ошибки с черным рынком, NPC могут застревать.
  • Производство: Делала маленькая компания с ограниченным бюджетом.

Заключение

  • Игра передаёт атмосферу современного города через хаос и случайные события.
  • Рекомендация: Речь лекторов включает рекламу Telegram канала "Бар Пивчанский".