🎓

Bengkel Imagine Cup Junior 2025 Malaysia

Apr 27, 2025

Nota Bengkel Imagine Cup Junior 2025 Malaysia

Pengantar

  • Selamat datang kepada semua pelajar dan guru ke bengkel pertama sekolah menengah Imagine Cup Junior 2025 Malaysia.
  • Tujuan bengkel: Membantu pelajar membina slides dan video yang menarik untuk pertandingan.
  • Terdapat beberapa pembentang yang akan memberikan input berharga.
  • Bengkel seterusnya akan diadakan esok.

Pembentang Pertama: Dr. Mohamad Ali Shamsuddin

  • Memberi pengenalan tentang Imagine Cup Junior dan tema penyelesaian AI.
  • Penerangan tentang machine learning dan konsep yang berkaitan.

Konsep Penting

  1. Imagine Cup Junior
    • Pertandingan yang melibatkan penyertaan pelajar di seluruh dunia.
    • Fokus kepada AI untuk kebaikan.
  2. Machine Learning
    • Asas kecerdasan buatan (AI).
    • Melibatkan data sains dan kejuruteraan perisian.

Pembentang Kedua: Dr. Goh Kokming

  • Demonstrasi interaktif machine learning menggunakan Scratch.
  • Projek contoh: Permainan "rock, paper, scissors".
  • Memperkenalkan cara untuk mengajar komputer mengenali objek melalui latihan imej.

Pembentang Ketiga: Dr. Mastura Baharuddin

  • Demonstrasi aplikasi AI untuk AI Computer Vision.
  • Memperkenalkan alat untuk pengenalan wajah dan aplikasi lain.

Aktiviti yang Dijalankan

  • Penggunaan alat seperti "Star by Face" untuk mengenal pasti wajah berdasarkan gambar.
  • Menggunakan Bing Visual Search untuk mencari gambar yang serupa.

Pembentang Keempat: Encik Hanil

  • Penerangan lebih lanjut tentang AI Computer Vision.
  • Konsep penting dalam pengecaman wajah dan analisis emosi berdasarkan wajah.
  • Penjelasan tentang proses pengenalan wajah dan aplikasi dalam kehidupan seharian.

Proses Penggunaan AI dalam Kehidupan

  1. Pengenalan Wajah
    • Menggunakan landmarks untuk mengenal pasti ciri-ciri wajah.
  2. Aplikasi Real Life
    • Contoh projek: pengiraan kenderaan, pengenalan papan tanda trafik, pengesanan penyakit tumbuhan, dan pengenalan bahasa isyarat.

Aktiviti Kuiz Kahoot

  • Aktiviti kuiz untuk menguji pemahaman tentang topik yang dibincangkan.
  • Pemenang diberikan hadiah berdasarkan jawapan tepat dan cepat.

Penutup

  • Terima kasih kepada semua pembentang.
  • Diharapkan semua pelajar dapat menerapkan ilmu yang diperoleh dalam projek mereka.
  • Bengkel kedua akan diadakan esok pada jam 3:00 petang.