Rangkuman Kuliah: Pembuatan Scoreboard Menggunakan JK Flip Flop dan Asynchronous Counter
Pendahuluan
- Nama: Muhammad Masyadugraha
- Prodi: Informatika, Universitas Mataram
- Topik: Pembuatan rangkaian scoreboard menggunakan JK Flip Flop dan asynchronous counter.
Komponen Rangkaian
- Menggunakan JK Flip Flop dengan input high active asynchronous.
- Rangkaian counter 4 bit.
Perbedaan Asynchronous dan Synchronous Counter
- Asynchronous Counter:
- Clock terhubung langsung ke setiap flip flop.
- Synchronous Counter:
- Clock dari output flip flop pertama diteruskan ke flip flop berikutnya.
- Asynchronous counter diutamakan karena memerlukan bilangan yang naik.
Pengaturan Rangkaian
- VCC:
- Disambungkan ke setiap input J dan K untuk membuat flip flop berfungsi sebagai toggle.
- Output dari flip flop diteruskan ke pulse clock selanjutnya.
- Menggunakan seven-segment display untuk melihat output dari counter.
Reset dan Set pada Counter
- Untuk mengatur output counter maksimal 9, digunakan fitur set dan reset pada JK Flip Flop.
- Ketika mencapai detik ke 10, output akan mereset ke 0.
- Menggunakan gerbang AND untuk menghasilkan output 1 ketika mencapai detik ke 10.
Rangkaian Tambahan
- Membuat counter kedua untuk melanjutkan hitungan setelah mencapai 10.
- Memanfaatkan output dari counter pertama sebagai input untuk counter kedua.
Fungsi Reset
- Rangkaian scoreboard bisa mereset skor ke 00 dengan menambahkan saklar reset.
- Menggunakan gerbang XOR untuk memastikan output mereset ketika input berbeda (10 atau 01).
Simulasi dan Pengujian
- Menjalankan simulasi untuk memastikan rangkaian berfungsi dengan baik.
- Scoreboard dapat menambah dan mereset skor dengan baik.
Kesimpulan
- Rangkaian scoreboard sudah selesai dan berfungsi, hanya perlu pemahaman dalam pengaturannya.
- Dapat dikembangkan untuk tim kedua di masa mendatang.
Pertanyaan
- Jika ada pertanyaan, silakan dituliskan di kolom komentar.
Semoga rangkuman ini bermanfaat bagi teman-teman dalam memahami pembuatan rangkaian scoreboard.