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Guía del Artífice en la Magia

Dec 6, 2024

Artífice

Descripción General

  • Inventores supremos, maestros en desbloquear la magia en objetos cotidianos.
  • Usan herramientas para canalizar su poder mágico.
  • Crean objetos mágicos y lanzan conjuros a través de estos.

Tabla de Niveles

  • Detalla bonificador de competencia, habilidades, infusiones conocidas, objetos imbuidos, trucos conocidos y espacios de conjuro por nivel.

Habilidades de Clase

Puntos de Golpe

  • Dado de Golpe: 1d8 por nivel.
  • Nivel 1: 8 + modificador de Constitución.
  • Subir Nivel: 1d8 (o 5) + modificador de Constitución.

Competencias

  • Armaduras: ligera, media, escudos.
  • Armas: simples.
  • Herramientas: ladrón, hojalatero, un tipo de artesano.
  • Tiradas de Salvación: Constitución, Inteligencia.
  • Habilidades: elige dos entre Conocimiento Arcano, Historia, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción.

Equipamiento

  • Ballesta ligera y 20 virotes.
  • Dos armas simples.
  • Armadura de cuero tachonado o cota de escamas.
  • Herramientas de ladrón y pack de explorador de mazmorras.
  • Opción de 5d4 x 10 piezas de oro para equipamiento.

Regla Opcional: Competencia con Armas de Fuego

  • Disponible si se usan reglas del capítulo 9 de la Guía del Dungeon Master.

Regla Opcional: Multiclasear

  • Inteligencia mínima 13 para niveles de artífice.
  • Competencias ganadas: armaduras ligeras, medias, escudos, herramientas de ladrón, de hojalatero.

Habilidades Específicas

Retoque Mágico

  • Al nivel 1, imbuir objetos no mágicos con propiedades mágicas simples.

Lanzamiento de Conjuros

  • Herramientas requeridas: herramientas de ladrón o de artesano.
  • Trucos y conjuros preparados y lanzados usando modificador de Inteligencia.
  • CD de Salvación: 8 + bonificador de competencia + modificador de Inteligencia.
  • Modificador de Ataque de Conjuro: bonificador de competencia + modificador de Inteligencia.

Imbuir Objetos

  • Al nivel 2, habilidad de imbuir objetos con infusiones mágicas.

Especialidades de Artífice

  • Elegir entre Alquimista, Armero, Artillero, Herrero de Batalla al nivel 3.

Otras Habilidades

Destello de Genialidad

  • Nivel 7, añade modificador de Inteligencia a tiradas de habilidad o salvación.

Adepto de Objetos Mágicos

  • Nivel 10, vinculación con hasta cuatro objetos mágicos.

Objeto Almacenador de Conjuros

  • Nivel 11, almacenar conjuros en objetos para uso posterior.

Sabio de Objetos Mágicos

  • Nivel 14, vinculación con hasta cinco objetos mágicos.

Maestro de Objetos Mágicos

  • Nivel 18, vinculación con hasta seis objetos mágicos.

Alma del Artificio

  • Nivel 20, protección mediante objetos mágicos vinculados y evitar caer a 0 puntos de golpe.