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Guía del Artífice en la Magia
Dec 6, 2024
Artífice
Descripción General
Inventores supremos, maestros en desbloquear la magia en objetos cotidianos.
Usan herramientas para canalizar su poder mágico.
Crean objetos mágicos y lanzan conjuros a través de estos.
Tabla de Niveles
Detalla bonificador de competencia, habilidades, infusiones conocidas, objetos imbuidos, trucos conocidos y espacios de conjuro por nivel.
Habilidades de Clase
Puntos de Golpe
Dado de Golpe:
1d8 por nivel.
Nivel 1:
8 + modificador de Constitución.
Subir Nivel:
1d8 (o 5) + modificador de Constitución.
Competencias
Armaduras:
ligera, media, escudos.
Armas:
simples.
Herramientas:
ladrón, hojalatero, un tipo de artesano.
Tiradas de Salvación:
Constitución, Inteligencia.
Habilidades:
elige dos entre Conocimiento Arcano, Historia, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción.
Equipamiento
Ballesta ligera y 20 virotes.
Dos armas simples.
Armadura de cuero tachonado o cota de escamas.
Herramientas de ladrón y pack de explorador de mazmorras.
Opción de 5d4 x 10 piezas de oro para equipamiento.
Regla Opcional: Competencia con Armas de Fuego
Disponible si se usan reglas del capítulo 9 de la Guía del Dungeon Master.
Regla Opcional: Multiclasear
Inteligencia mínima 13 para niveles de artífice.
Competencias ganadas: armaduras ligeras, medias, escudos, herramientas de ladrón, de hojalatero.
Habilidades Específicas
Retoque Mágico
Al nivel 1, imbuir objetos no mágicos con propiedades mágicas simples.
Lanzamiento de Conjuros
Herramientas requeridas: herramientas de ladrón o de artesano.
Trucos y conjuros preparados y lanzados usando modificador de Inteligencia.
CD de Salvación:
8 + bonificador de competencia + modificador de Inteligencia.
Modificador de Ataque de Conjuro:
bonificador de competencia + modificador de Inteligencia.
Imbuir Objetos
Al nivel 2, habilidad de imbuir objetos con infusiones mágicas.
Especialidades de Artífice
Elegir entre Alquimista, Armero, Artillero, Herrero de Batalla al nivel 3.
Otras Habilidades
Destello de Genialidad
Nivel 7, añade modificador de Inteligencia a tiradas de habilidad o salvación.
Adepto de Objetos Mágicos
Nivel 10, vinculación con hasta cuatro objetos mágicos.
Objeto Almacenador de Conjuros
Nivel 11, almacenar conjuros en objetos para uso posterior.
Sabio de Objetos Mágicos
Nivel 14, vinculación con hasta cinco objetos mágicos.
Maestro de Objetos Mágicos
Nivel 18, vinculación con hasta seis objetos mágicos.
Alma del Artificio
Nivel 20, protección mediante objetos mágicos vinculados y evitar caer a 0 puntos de golpe.
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https://dnd5e.fandom.com/es/wiki/Art%C3%ADfice