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Guru7

Mar 4, 2025

關於Blender的講課筆記:製作長條形糖屑

介紹

  • 主題:在Blender中製作長條形糖屑
  • 目標:通過建模和散佈糖屑來學習Blender的新技術

建模糖屑

  • 3D游標:當添加一個物件時,該物件會出現在3D游標的位置。
    • 使用 Shift + 右鍵點擊 移動游標
    • 如果沒有滑鼠,可以使用游標工具
  • 添加網格:將通過圓柱創建長條形糖屑。
    • Shift + A,選擇網格,選擇圓柱
    • 調整半徑和深度至最低值
    • 設置頂點為12以達到平滑效果

縮放與裁剪

  • 縮放:將圓柱沿Z軸移動至平面上方
  • 裁剪問題:通過調整起始裁剪值來修正裁剪
    • N 打開視圖選項卡
    • 設置起始裁剪值為1毫米

定義糖屑長度

  • 長度變量化:沒有標準尺寸;選擇視覺上令人滿意的尺寸
  • 偏好:較大的糖屑更易辨識

倒角以塑造形狀

  • 平滑邊緣:使用倒角創建圓邊
    • 選擇頂部和底部面,使用 Ctrl + B 進行倒角
    • 滾動以增加級別使邊緣圓滑

創建多個糖屑

  • 不同尺寸:建模小型、中型、大型和彎曲糖屑
  • 複製:用 Shift + D 並沿x軸移動
    • 在編輯模式中修改每個糖屑的長度

創建彎曲糖屑

  • 幾何:用 Ctrl + R 添加迴圈切割以提供更多的幾何形狀來彎曲
  • 彎曲修正器:使用簡單變形修正器設置為彎曲
    • 調整角度至期望的彎曲
    • 應用修正器以完成形狀

組織物件

  • 集合:將物件分組以便組織
    • 為圓形和長條形糖屑創建集合
    • 通過拖動或 M 快捷鍵將物件移入集合中
  • 場景組織:使用集合來管理複雜場景

散佈糖屑

  • 複製基底:為長條形糖屑創建甜甜圈變體
  • 幾何節點:調整節點以便散佈
    • 使用集合信息節點來引用多個物件
    • 設置分離、重置子項並選擇實例

旋轉和隨機化

  • 調整旋轉:使用當地的轉動Euler節點
    • 將旋轉輸出連接到實例旋轉輸入
    • 使用隨機值節點進行隨機旋轉
    • 設置Z軸旋轉為 2π 以獲得完全隨機化的旋轉

縮放與距離調整

  • 調整縮放:在幾何節點中使用縮放值以製作更大的糖屑
    • 調整距離以防止重疊

結論

  • 下一步:在接下來的教程中為糖屑添加隨機顏色
  • 目標:創建視覺上吸引人的長條形糖屑,散佈在甜甜圈上。