Coconote
AI notes
AI voice & video notes
Try for free
🎮
Notatki z prezentacji o tworzeniu gry 3D
Jul 25, 2024
Najtrudniejsza gra na świecie – Proces tworzenia
Wprowadzenie
Opis gry: rozbudowane mechaniki i fabuła, brak grafiki 3D.
Autor postanowił stworzyć własną 3D wersję gry.
Etapy tworzenia gry
Dodawanie modelu 3D gracza
Udało się stworzyć model gracza.
Dobór kolorów podłogi
Kluczowe dla kompozycji gry.
Tworzenie mapy
Problemy z układaniem ścian i poziomów.
Zdecydowanie się na użycie Blendera do tworzenia mapy.
Ekstrudowanie podłogi i dodawanie modyfikatorów.
Wprowadzenie do Unity
Użycie wersji beta Unity, problemy z oknem ładowania.
Konieczność pozostania na nowej wersji pomimo błędów.
Dodawanie kolorów i systemu kamery
Wypróbowanie różnych metod dodawania kolorów.
Implementacja kamery podążającej za graczem.
Tworzenie przeciwników
Wybór metody dodawania animacji: kod vs. animacje dla każdej kuli.
Ostatecznie stworzono animacje za pomocą kodu.
Rozwój rozgrywki
Tworzenie levels w Blenderze, dodawanie przeszkód.
Tematy motywujące i przydatne wskazówki w grze.
Dwa poziomy do wyboru: łatwy i bardzo łatwy.
Mechanika teleportacji
Teleportacja do kolejnego poziomu działała od razu.
Przeszkody w 3D
Zastosowanie ruchu w trzech wymiarach dla przeszkód.
Stworzenie zmniejszającego się cylindra.
Dodanie elementów gry
Motywacyjne napisy w niektórych poziomach.
Licznik kolizji z przeszkodami stworzony.
Menu pauzy i główne dodane do gry.
Eksport do wersji przeglądarkowej
Problemy z wydajnością, ale udało się naprawić.
Testowanie gry
Prezentacja rozgrywki z poziomów do przejścia.
Każdy poziom miał różny stopień trudności:
Poziomy 1-3: łatwe
Poziom 4: zaczyna się zabawa
Poziom 6: przykład wyższej trudności.
Poziom 7: interesujące przeszkody i koncepcje.
Poziomy 8-10: coraz bardziej wymagające przeszkody, większa prędkość.
Podsumowanie
Ukończenie gry i teoria rekordu świata.
Zachęta do grania i podzielenia się osiągnięciami.
Zakończenie
Podziękowanie dla słuchaczy i zachęta do zabawy.
📄
Full transcript