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Rappresentazione delle Immagini in Informatica
Mar 22, 2025
Rappresentazione delle Immagini in Informatica
Suddivisione delle Tecniche
Bitmap
(o letteraster)
Vettoriali
Tecniche Bitmap
Rappresentazione tramite una griglia di pixel (picture element).
Esempio: triangolo in bianco e nero rappresentato con pixel.
Ogni pixel ha un valore numerico associato al colore (bit: 1 per nero, 0 per bianco).
Risoluzione dell'Immagine
:
Maggiore è il numero di pixel, migliore è la qualità dell'immagine.
Preferibile rimpicciolire le immagini piuttosto che ingrandirle per evitare lo "sgranamento".
Memoria delle Immagini
Immagini a colori richiedono più memoria (RGB: Red, Green, Blue).
Ogni componente RGB è rappresentato da un byte (totale di 24 bit).
Possibili colori: 256 tonalità per ogni componente → 2^24 = oltre 16 milioni di colori.
Esercizio di Calcolo della Memoria
Calcolo per un'immagine 800 x 600:
Bianco e Nero
: 800 x 600 x 1 bit = 480.000 bit.
Grigio (8 bit)
: 800 x 600 x 8 = oltre 3 milioni di bit.
Colore (24 bit)
: 800 x 600 x 24 = oltre 11 milioni di bit.
Conclusione: l'immagine a colori occupa molto più spazio.
Vantaggi della Tecnica Bitmap
Portabilità: riconosciuta da qualsiasi piattaforma.
Formati Principali
JPEG
: formato compresso (lossy, perde qualità).
GIF
: formato per siti web (lossless, non perde dati).
PNG
: vantaggio della trasparenza.
Tecniche Vettoriali
Scomposizione delle immagini in entità geometriche semplici (es. segmenti, rettangoli, cerchi).
Segmento: definito da due estremi.
Rettangolo: definito da due vertici opposti.
Cerchio: definito dal centro e dal raggio.
Vantaggio
: nessuna perdita di qualità nell'ingrandimento.
Formati Vettoriali Principali
SVG
,
CDR
,
SWF
.
Conclusione
Importanza delle tecniche di rappresentazione delle immagini in informatica.
Utilità della lezione e ringraziamenti per l'attenzione.
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