et bienvenue dans cette forme à utiliser sketchup c'était un long boulot alors n'hésitez pas à liker cette vidéo et si jamais vous voulez apprendre un peu plus de sketchup découvrez mes programmes qui sont juste en dessous il ya aussi des formations gratuites notamment celles ce conseil pour améliorer vos rendu sur skate shop sans plus attendant on va commencer n'oubliez pas de vous abonner et de mettre un petit pouce bleus et puis bon courage à tous premiers points à l'interface on va ouvrir ensemble sketchup 2019 j'utilise une version d'essai que vous pouvez trouver assez facilement sur le site sketchup point com voilà on vient de lancer ce ketchup on ne cliquent sur rien pour l'instant et on arrive avec un petit onglet avec écrit bienvenue dans ce ketchup ce qui se passe ici c'est assez simple à chaque fois que vous lancerez sketchup vous allez pouvoir choisir d'une part votre modèle type que vous pouvez voir ici c'est à dire que ce ketchup va être directement programmé de manière à être par exemple en cm en maître en mm ou en pouces avec des unités françaises ou américaines on voit autre chose lorsque vous allez lancer sketchup en fonction du modèle type vous allez avoir un sol et un ciel de différentes couleurs on voit par exemple ici tout est gris ici on a un petit verre et un petit bleu pour le ciel et la terre et ça ça va être assez assez important au niveau des sensations il y en a qui le détestent complètement le sol vers et le ciel bleu toutefois il faut pas oublier qu'on va pouvoir le changer après coup donc la première chose à voir ici c'est qu'on va pouvoir lancer un fichier type pour commencer à zéro ou alors ouvrir un fichier récents donc là on peut voir ça c'est des projets que j'ai fait récemment on peut les voir par ici on va pouvoir les récupérer directement vous pouvez aussi ouvrir un fichier qui n'est pas un fichier récent mais un fichier sur votre ordinateur juste ici qu'est ce qu'on a on a aussi ici notre petit onglet de connexion avec notre compte moi on voit par exemple que mon essai prendra fin le 14 février à ce moment là il va falloir que je paye la version pro voilà on a aussi ici un petit onglet avec écrit à prendre ici on va pouvoir directement se diriger vers le forum ce ketchup ou le skateshop campus qui est une sorte d'université de sketchup et la d vidéo sketchup tutoriel dont la chaîne youtube sketchup vous avez aussi ici la licence donc là on voit par exemple que j'ai un essai sketchup qui expire le 14 février 2020 à la fin de mon essai je suis libre de lâcheté ou non voilà c'est ça me donne assez classique 1 c'est une ouverture de logiciel assez classique moi ce que je vous recommande de faire c'est simplement d'aller dans fichiers et on va ouvrir un premier fichier sketchup on va cliquer sur un chiite etc turin cm moi c'est mon petit favori on le voit là avec le petit choeur d'ailleurs si vous voulez changer votre favori mettez l'eau sur architecture cm parfois certaines personnes ont mis le petit choeur su repousser ne comprennent pas pourquoi les unités ce moment on pousse bon j'arrête un petit peu avec ça de toute manière on peut changer tout ça après coup donc vous inquiétez pas on n'a pas besoin de faire un aller-retour comme ça à chaque fois avec le début on va cliquer sur architecture cm on met un petit cadeau dessus et on clique sur le modèle tac ça s'ouvre tranquillement et là on vient tout simplement d'ouvrir notre fichier sketchup notre premier fichier sketchup on va faire un petit tour de l'interface rapidement pour vous compreniez un petit peu les grandes bases de ce logiciel pour ne pas être perdu alors ce qui se passe vous voyez on a plusieurs choses d'une part on a ici une barre de commande comme surtout logiciel avec fichiers édition affichage dessinée et toutes sortes d'ongles et finalement ça va être on va le regarder rapidement mais tout n'est pas à connaître par coeur on va voir ce ketchup ici comme sur tout logiciel en fait on va pouvoir changer les préférences ça c'est un classique on va va pas rentrer dans les détails là dessus on va voir le fichier pour ouvrir un nouveau fichier pour le l'enregistrer ou faire une copie ça ça va être assez classique mais assez utile on va voir l'édition avec le coup pied copier couper et coller même collé sur place ça c'est quand même assez important on reviendra par la suite sur ses petits ces petits détails mais vous que vous compreniez un petit peu l'affichage avec des soit sur la façon dont vous affichez votre modèle 3d et cetera et cetera donc ça disons que c'est un grand classique de tous les logiciels on reviendra là dessus ensuite qu'est ce qu'on a eh bien vous voyez par ici on va avoir un jeu d'outils le jeu d'outils sketchup de base là il faut pas oublier que c'est simplement les outils de base il existe des des milliers d'outils sur sketchup là c'est simplement les classiques disons l'outil de sélection par exemple l'outil de rotation les extensions donc ça ça va être quelque chose qu'on va venir customiser au fur et à mesure de toutes manières par la suite je vous montrais chaque outil les uns après les autres mais voilà donc là on va voir les jeux d'outils ici on va voir l'interface graphique alors si vous utilisez d'autres logiciels vous le savez peut-être mais sur certains logiciels comme rina ou 3ds on peut avoir plusieurs fenêtres d'affichage c'est à dire une vue de côté une vue en perspective une vue de face ou n'importe quel fut finalement sur sketchup c'est un poil différent on a une seule interface graphique là vous voyez on a une seule interface graphique dans laquelle on va pouvoir à la fois se déplacer modélisés et crée des images tout va se passer finalement d'un synthé reste dans cette interface et il est toujours bon par contre de définir ce qui se passe dans notre interface pour comprendre finalement les indices et les symboles qui sont donnés par sketchup première chose à voir c'est l'horizon juste ici vous voyez c'est l'horizon vous le savez j'imagine quand on dessine en perspective on a toujours un horizon là en l'occurrence il est là quand je vais me déplacer sur mon objet sur mon modèle 3d je vais pouvoir voir cet horizon se déplacer il est marqué tout simplement par ce décalage de couleur entre le ciel et le sol on a ce gris et on a ce bleu si vous êtes sur un autre modèle ça peut être en leur soit le vert et bleu mais de toute façon cela il est assez évident à comprendre ensuite on a ici les axes les axes sont très importants puisqu'on va pouvoir le voir quand on utilise un déplacement d'objets ont pas toujours retrouver ses codes couleurs donc au bout d'un moment vous allez ça va rentrer et surtout le le lac ce bleu donc la kz2 la hauteur qui va souvent qui va être bien plus facile finalement à anticiper que le lac ce vert et rouge puisque une fois qu'on a un petit peu perdu dans l'espace on a un petit peu du mal à comprendre où est finalement là le le fasse et les droites gauches bon on a donc ici l'acce bleu donc l'accès aux hauteurs lax vers x et lax y quand il est en terre plein entre est plein c'est dans laxe positif c'est à dire que si je déplace mon objet dans ce sens là sur l'axé vert je veux être sur l'axpo ziti et dans l'autre sens donc dans les pointillés en verre je vais être sur l'axé négatif donc ça c'est des choses assez importante finalement être il faut être capable de le voir on va avoir donc je le répète ici d'un axe positif ici un axe négatif et c'est pareil pour les trois les trois axes on a encore une chose à voir ensemble c'est ce petit bonhomme chaque année sketchup mais un petit personnage en l'honneur d'un des développeurs au centre de son image il n'est cette crise bref ça ça change un petit peu à chaque fois là on a ce petit bonhomme avec avec des petites lunettes alors c'est assez pratique pour avoir finalement une échelle approximative mais avoir une sorte d'échelle alors qu'en revanche on va à chaque fois le supprimer lorsque nous travaillons qu'est-ce qu'on a d'autres bon c'est fini pour l'interface ici on va voir des petits outils notamment l'outil jay opposition qui permet de positionner sur google maps notre modèle 3d pour regarder la position des lumières des ombres et du soleil sur notre modèle 3d en fonction du temps on va avoir un petit outil dead mais surtout et celui ci il faut vraiment bien le voir l'outil de mesure vous voyez juste ici là on va avoir une commande cette commande elle est très très pratique parce que parfois à déplacer des objets simplement dans l'espace à l'aveuglette ou ou dessiner dans l'espace à l'aveuglette ne fonctionnera pas surtout si vous travaillez dans l' architecture vous allez vous avoir besoin d'être assez précis notamment pour relever décote ou pour tout simplement modéliser à échelle donc ça ça va être assez pratique hein ça va nous permettre de directement rentrés par exemple nos mesures si par exemple je fais ligne tac je fais un premier point un deuxième point je vois qu'elle fait à peu près quatre mètres je vais pouvoir changer directement ma mesure en notant des chiffres qui vont apparaître dans la commande et en appuyant sur enter voilà pour l'interface classique d'un d'un fichier sketchup on passe à la suite l'outil orbitz et celui ci celui en rouge et en verre si je clique dessus je vais pouvoir avec mon client gauche me déplacer en orbite autour de mon projet voyez j'ai injecté mon nikon est mon outil ça me permet d'avoir de nombreuses nouvelles fonctionnalités sur mon client gauche si par exemple je maintiens le clic gauche je vais pouvoir tout simplement me déplacer en orbite autour de mon objet essayer de votre côté vous faîtes un clic gauche et vous restez appuyé et vous allez pouvoir vous déplacer autour de cet objet le mouvement est un peu particulier les gens ont un petit peu du mal à visualiser dans l'espace ce qu'est ce mouvement arbitres mais c'est un mouvement en fait qui permet de tourner autour d'un objet si je vais à droite et je vais à gauche c'est pas un outil de panoramix comme si c'était une caméra sur un trépied et qu'on ferait bouger sur elle même là on se déplace tout simplement en orbite c'est le premier outil à voir ensemble donc il est bien injecter mais il ya une autre façon de se déplacer avec le thriller beat qui est bien plus pratique il faut le savoir moi j'utilise pas du tout je vais pas un clic gauche sur mon outil pour commencer à travailler cette manière si je suis sur l'outil sélection je vais avoir ce qu'on appelle des raccourcis clavier ou des raccourcis sous vos yeux et je vais pouvoir accéder à ces outils de manière extrêmement rapide et assez fluide et c'est fluide padoue en l'occurrence l'outil orbite est injectée sur mon clic molette donc le clic molette sait si vous avez une souris avec une petite roulette vous allez pouvoir d'utiliser en cliquant sur la molette là je clique sur la molette et je me déplace en orbite autour de mon objet il se passe quelque chose d'assez intéressant et qui permet de gagner du temps voyez si je suis sur mon outil orbite en faisant un clic gauche et je clique comme ça il va toujours rester sur l'outil orbite en revanche si je suis sur l'outil sélection etc avec le clic molette j'utilise mon outil l'outil cd sélectionne automatiquement regardez bien la tacc clic molette up il revient sur l'utile sélection ça permet de gagner un temps assez important quand on utilise sketchup toute la journée voilà pour l'outil orbite essayez de votre côté il faut que vous arriviez au tout début à faire comprendre à votre cerveau vous êtes sur une interface en 3d et il faut que vous arriviez à visualiser trouver vos repères donc essayé et à gauche à droite en haut en bas voilà c'est tout pour l'outil orbite passons maintenant à l'outil panoramique nous avons vu l'outil orbite qui permet de faire une rotation une forme d' orbite autour notre objet et maintenant nous allons vouloir utiliser l'outil panoramique c'est cette petite main ici alors cette petite main elle sert à quoi eh bien le sert tout simplement à se déplacer de manière rectiligne par rapport à un objet si je clique ici clic gauche je vais pouvoir me déplacer par rapport à mon objet de la même manière que j'ai utilisé l'outil orbite il suffit de cliquer un clic gauche de rester appuyé sur un objet ou de céder sa place et de cette manière là je vais pouvoir monter descendre alors comme surtout logiciel on a des raccourcis clavier je vous ai montré qu'avec l'outil orbite on pouvait utiliser la molette mais c'est pas seulement la molette qu'on peut utiliser c'est aussi la touche au si j'appuie sur os sur mon clavier je vais avoir l'outil orbite pour l'outil panoramique donc ce déplacement rectiligne je vais pouvoir utiliser la touche h j'appuie sur h une seule fois et maintenant je vais pouvoir me déplacer par rapport à mon objet avec un clic gauche essayez de vous déplacer de cette manière vous laisser le l'outil de panoramix activé en utilisant un clic gauche vous allez pouvoir vous déplacer de manière rectiligne par rapport à votre objet et vous allez le combiné avec leurs beats avec votre souris la j'utilise ma molette et voyez je peux me déplacer très rapidement en utilisant ces deux outils ça je vous conseille de le pratiquer au bout d'un moment ça va venir au tout début il se peut que vous soyez un petit peu perturbé passer par ces changements de perspective ce déplacement dans l'espace et c'est tout à fait normal puisque votre cerveau doit tout simplement comment dire apprendre à se déplacer c'est une sorte je pense de mon point de vue qu'il ya une raison à cela c'est que l'oreille interne doit arriver à se projeter dans cet espace en perspective et c'est une espèce de de transmission de votre vision sur l'écran donc ça hop essayer de le faire d'une façon d'un exercice à la fin de ce chapitre pour pouvoir mettre en pratique tout ça mais essayez de vous déplacer un court billet d'un coup panoramic essayé d'utiliser au pays c'est essayer d'utiliser h au bout d'un moment ça va venir passons maintenant à l'outil zoom on a vu orbite panoramique maintenant cliquons sur l'outil qui est juste ici la petite loupe alors cette petite loupe elle est assez pratique elle permet tout simplement de s'avancer vers notre personnage ouvert notre objet 3d ou de se reculer pour l'utiliser c'est assez facile on clic à gauche et on va vers l'avant on va vers l'arrière et on lâche le clic mais c'est pas la seule façon de l'utiliser on a vu tout à l'heure qu'on pouvait cumuler finalement les outils en utilisant les raccourcis souris et bien pour l'outil zoom c'est assez simple on va utiliser la roulette et aller vers l'avant ou l'arrière donc si vous avez une souris avec une molette pardon j'ai dit roulettes mais c'est une molette on peut la glisser vers l'avant et l'a glissé vers l'arrière et à ce moment là vous allez pouvoir utiliser l'outil zoom pas seulement lorsque vous avez cliqué dessus mais aussi lorsque vous êtes sur un autre outil par exemple là je suis sur l'outil sélection je vais pouvoir zoomer sont même activer l'outil zoom la même manière je vais pouvoir aussi utiliser l'outil orbite et si jamais j'utilise le raccourci h je vais pouvoir me déplacer de cette manière voilà pour l'utiliser mais il ya une chose à savoir avec l'outil zoom il ne sert pas seulement à zoomer et dézoomer sur notre personnage mais aussi à changer l'objectif et oui vous voyez là on est sur 35 degrés d'ouverture tout simplement si je clique sur l'outil zoom juste ici on va avoir ici ce qu'on appelle le champ angulaire en commande en bas à droite on va voir écrit 35 degrés c'est à dire que mon c'est comme si j'avais mis un objectif sur une caméra qui était à 35 degrés ce serait l'équivalent d'1 50 mm je peux toutefois changer cet angle si je clique sur le zoom et sans même cliquer dans la commande je viens à noter par exemple 25 voiliers j'écris j'ai juste taper sur le 2 et le 5 ça tout de suite changé et j'appuie sur enter voyez j'ai changé le champ angulaire de ma caméra si maintenant je fais 50 hop je vais pouvoir changer le champ du ler de ma caméra donc ça va varier finalement les perspectives de mon champ de vision on peut essayer par exemple sur quelque chose de plus encore plus extrême le disent par exemple voyez là j'ai vraiment extrêmement doux mais si je vais à 160 hop tu ne retrouves avec quelque chose de très très fisheye d'un petit peu comme une groupe pro je vous invite à rester quand même à 35 je clique 35 enter et la voilà on a pu changer le chant clair donc ça c'est une première manipulation que je vous ai montré sur la barre de commande en bas à droite mais on verra par la suite que c'est quelque chose qu'on utilise en permanence pour tous les outils il reste toutefois un autre outil qui est une forme déplacé de zoom c'est le zoom est tendu juste ici l'espèce de le loupé avec des petites flèches à quoi sert le zoom est tendue et bien imaginons je me suis perdu un petit peu en essayant de pratiquer là je viens de pratiquer ce que je sais que je viens d'apprendre avec ces trois outils je me suis complètement perdue et j'aimerais un moment donné récupérer mon fichier 3d là vous voyez je ne le trouve pas on est très très loin je ne trouve pas mon objet je me dis que j'ai perdu tout mon travail et bien non si je clique sur zoom étendue sketchup pas automatiquement me faire le plan dans cet espace 3d qui permet de visualiser l'ensemble des objets 3d de mon espace dont je me répète si je recule par exemple où je me perds dans mon espace en 3d je vois plus mes axes je clique sur zoom est tendue et je peux récupérer toute ma droite et donc ça c'est extrêmement pratique dans le cas où vous êtes perdus dans votre projet 3d on va maintenant passer un petit exercice pratique vous allez télécharger les fichiers de cours si ce n'est pas déjà fait et on va ouvrir tout simplement le premier exercice qui s'appelle circuit en double cliquer dessus et voilà on se retrouve avec un petit circuit alors vous inquiétez pas ça va pas être très compliqué ce qu'on va faire je vais vous montrer comment tout simplement se balader dans un modèle sketchup comme si on était dans la réalité c'est-à-dire dans un espèce de jeu vidéo où on se déplacerait avec les flèches on a vu qu'on pouvait se déplacer avec ces outils là mais il en existe d'autres je vais vous demander de faire un petit clic droit sur la barre d'outils et juste ici dans la zone grise un clic droit et cliquez maintenant sur personnaliser la barre d'outils vous allez voir un sacré nombre d'outils apparaître des outils qui ne sont pas directement incrusté il va falloir les rajouter les uns après les autres si vous êtes sur windows vous n'allez pas avoir la chance d'avoir cette petite interface graphique très sympa il va y avoir quelque chose de un peu plus compliqué c'est que les outils viennent par l'eau c'est à dire que vous allez faire un clic droit et là vous allez avoir des lots d'outils et vous avez essayé de trouver c'est là je ne sais pas comment il s'appelle vous mettrez ça dans un petit fichier texte juste en dessous mais nous ce qu'on va vouloir retrouver ses les outils de visite à mon avis le lot s'appelle outils de visite ça va être cet outil la visite positionner lac à meyrin et pivoter et on va tout simplement les glisser les uns après les autres juste ici et ces outils là ils sont absolument géniaux mais ils nécessitaient un petit peu de pratique et surtout ce sont des outils qui se combinent vous allez voir c'est super chouette donc là je clique sur un outil je le glisse et je le rajoute juste ici si jamais je veux supprimer un outil on fait l'inversé comme ça hop on clique sur terminé on va voir ce qui va se passer nous ce qu'on veut c'est pouvoir se balader juste ici à la surface du sol et se balader avec les flèches et pouvoir faire tourner notre tête ça va se passer avec ces trois outils le premier juste ici s'appelle positionner la caméra ça permet de positionner une caméra un endroit précis c'est comme si j'avais un trépied que le poser à un endroit de mon décor admettons je clique sur cet outil un petit clic gauche là j'ai simplement faire un petit clic juste ici tac et ma caméra pas venir se placer au sol à une hauteur des yeux de 187 cm c'est une nouvelle à vous pouvez changer à tout moment en utilisant les commandes par exemple 150 tac 160 comme on l'a vu tout à l'heure je note simplement les chiffres et j'appuie sur enter et à ce moment là je vais pouvoir changer la hauteur des yeux automatiquement une fois que la peau de la caméra était positionné mon outil bascule sur cet outil qui est juste ici qui s'appelle l'outil pivot l'outil de pivot fonctionne diamétralement de manière diamétralement opposés à orbite orbite tourne autour d'un objet alors que pivot lui fait tourner la tête de ma caméra sur elle même voilà exactement comme si je bougeais une caméra sur un trépied up nous ça me permet déjà de positionner ma caméra et de regarder autour de moi mais ce n'est pas tout regardé si je clique sur vie je vais pouvoir avec les flèches directionnelles avant arrière et gauche et droite me déplacer dans ce modèle 3d comme si j'étais dans un jeu vidéo alors le plus simple c'est d'utiliser les flèches directionnelles comme je le fais mais vous pouvez aussi utiliser le clic qui est peut-être un petit peu plus doux regard des jeux utilisent l'outil de visite et je veux un voyez je me suis trompé zoom est tendue je retrouve mon modèle 3d jeux le positionne position de la caméra outils de visite hélas si je fais un clic gauche sur le sol très lentement et que je reste appuyé je vais pouvoir me déplacer de cette manière alors à mon sens c'est pas un outil qui est extrêmement pratique à utiliser avec le clic mais c'est toujours bon à savoir donc je répète on va sortir un petit peu cet outil on va positionner notre caméra la positionner la surface du sol automatiquement mon outil bascule sur l'outil justice'' de pivot je peux déplacer ma caméra comme ceci et je vais utiliser l'outil de visites en cliquant sur le sol tout doucement et en me déplaçant ou bien en utilisant les flèches directionnelles nous commençons notre nouveau chapitre sur les bases du dessin en 3d je vous invite à télécharger le fichier de cours on va télécharger tout simplement le fichier sélection là on va ouvrir le fichier sketchup et on va voir ensemble toutes les fonctionnalités de l'outil de sélection plus qu'à présent nous avons utilisé l'outil de sélection qui est le petit curseur là sans trop utiliser ses fonctionnalités maintenant je vais vous montrer l'ensemble de ses fonctionnalités l'outil de sélection se permet tout simplement de sélectionner des objets d art est et des surfaces ça paraît assez évident on va voir comment ça se passe tout d'abord le clic en un clic si je fais un clic gauche sur une arête je vais pouvoir l'a sélectionné on le voit puisqu'elle est devenue bleue il se passe une chose assez similaire quand on sélectionne une surface comme celle ci par exemple elle ne va pas être en bleu mais simplement en pointillés comme ceci on voit on peut sélectionner notre surface en un clic il existe aussi une autre méthode le double clic si je double clic sur ma surface ici vous allez voir 1 2 je me retrouve à avoir sélectionné ma surface et mais arrête je recommence doubleclick ma surface et mes actes il existe une autre méthode le triple clics si je triple cliquer sur cet objet par exemple je vais le sélectionner en entier 1 2 3 voyez tout est sélectionné maintenant il existe encore une autre méthode de sélection c'est la sélection large je vais maintenir mon client gauche appuyée et là je vais me retrouver avec une sélection oui une sélection comme ceci j'ai un rectangle qui se forme et qui permet de sélectionner mon objet il faut que mon objet soit dans en entièreté dans ma sélection si par exemple je sélectionne juste le coin juste ici ça ne va pas fonctionner donc on prend l'ensemble comme ceux ci on va pouvoir aussi faire une sélection multiple pour faire cette sélection multiple il va falloir maintenir shift appuyé regardez j'ai un petit plus c'est un petit - qui apparaît juste à côté de mon icône ça va me permettre de sélectionner plusieurs à s'arrête puisqu'on l'a vu jusqu'à présent sigean sélectionne une et je vais sélectionner une autre ma sélection a disparu tout simplement maintenant si je maintiens chiffres appuyée je vais pouvoir sélectionner plusieurs surfaces ou arrête là je sélectionne malines je vais sélectionner aussi ma surface je vais sélectionner ma surface et mais arrête de ce cube ou alors carrément l'ensemble de mon objet avec un triple clic je peux aussi des sélectionnés certains éléments de ma sélection en rap huille ans sur un objet qui a été sélectionné je vais pouvoir le des sélectionnés comme ceci ça va me permettre de faire une sélection multiple il existe encore une autre fonctionnalité celle de sélection en pointillés on l'a vu quand on fait une sélection large avec un clic prolongée on ne peut pas sélectionner un objet qui ne fait pas entièrement partie de notre sélection si maintenant je fais un clic gauche long mais en partant de la droite vers la och on va avoir une sélection en pointillés qui dit faire un petit peu de sel en en plein là par exemple si je veux sélectionné mon art est qui est l'âme on arrête kelheim n'arrête qu'elle a je vais pouvoir le faire en faisant une sélection comme ceux ci comme ceux ci il s'est passé quelque chose de différent c'est à dire que l'ensemble des arêtes et des surfaces qui sont simplement en partiellement dans ma sélection sont sélectionnés voilà c'est une petite différence essayez de votre côté de gauche vers la droite il faut que mes arrêts tous mes surfaces soit entièrement dans ma sélection pour être sélectionnés et juste ici pas besoin juste il suffit d'être partiellement dans ma sélection qu'en revanche si mon objet a été mis dans un groupe je vais pouvoir le sélectionner en un clic dans son entièreté regardez je vais triple cliquez sur mon cube et créer une sorte d' enveloppe autour de cet objet comme une sorte de dossiers qui me permet de le sélectionner très facilement je faire un clic droit et créer un groupe à ce moment là je vais pouvoir le sélectionner tout simplement en un clic on verra par la suite comment fonctionnent les groupes et les composants ne vous en faites pas on va maintenant utiliser l'outil comme je vous invite à rester sur le fichier de sélection du de la vidéo précédente pour utiliser l'outil gamme il suffit tout simplement de cliquer soit sur cet outil soit d'appuyer sur eux l'outil com permet tout simplement d'effacer des arêtes ou des objets d'une part avec un clic hop un clic gauche 1 qui gauche sur les arêtes si je fais directement sur l'objet ici ça ne va pas fonctionner donc sur l'arête hop comme ça ça va fonctionner si je supprime la up je peux le faire les uns après les autres mais pas seulement de l'achever comment es z pour revenir en arrière et vous montrer tout ça il ya aussi la possibilité de faire un clic long et de simplement traversé mon objet là par exemple je clique je reste appuyé et je traverse je clique je reste appuyé et je traverse et je peux par exemple faire tac tac tac tac tac comme si je go mais sur un papier hop je peux supprimé en faisant comme ça je peux aussi supprimé en utilisant l'outil de sélection je suis l'outil de sélection je sélectionne mon objet et là je fais effacés c'est une autre méthode pour supprimer des objets comme tout autre logiciel je peux même faire un triple pick up supprimer ou alors un seul clic et hop supprimés vous l'avez peut-être remarqué dès que je supprime une arête ma ma mon ma surface disparaît c'est assez logique sipa jambes je supprime cette arête je vais me retrouver avec les arêtes qui sont là mais comme la surface n'est pas fermée je ne me retrouve pas avec un plein voilà pour l'outil de de gomme on a vu avec l'outil de sélection 1 vous pouvez sélectionner une arête maintenir chiffres appuyée pour faire apparaître le petit plus on l'a vu tout à l'heure et sélectionner des surfaces ou des arêtes et faire un petit supprimés voilà on va quitter notre fichier ne pas enregistrer sketchup fichiers nouveau on va lancer un nouveau fichier et nous allons voir ensemble comment utiliser l'outil de ligne qui est juste ici qui permet tout simplement de faire des lignes et de faire quelques formes sympa alors vous cliquez sur cet outil le raccourci clavier cl up et on va voir comment ça se passe pour faire une ligne c'est très simple un clic gauche je lâche mon clic et là je peux faire une ligne vous voyez elle se crée elle se crée le long de mon clic et il suffit que je clique une deuxième fois pour arrêter le tracé tac ensuite le tracé reprend vous avez vu j'ai pas je n'ai pas à refaire un clic gauche ça reprend tout de suite je peux en faire un deuxième et je peux même en profiter pour fermer ma forme comme ceci pour me retrouver avec une forme en plein j'ai réussi à faire un triangle je peux essayer de faire un carré tac tac tac est quelque chose qui devrait vous surprendre on a rapidement vu au tout début de secours quand je trace un trait en fonction de la direction que montrer prends je vais avoir une couleur qui va changer et bien cette couleur c'est tout simplement la reproduction des axes si par exemple je trace avec cette sorte de magnétisme un trait sur l'axé rouge voyez même si je déborde un petit peu il va suivre l'axé rouge ça me permet de faire des formes dans les axes très facilement c'est quand même assez pratique parce que si jamais on n'avait pas ce genre de ce genre de d'un indice visuel départ est très difficile dans un instrument tridimensionnelle de savoir où se déplace notre ligne là vous voyez qu'est ce qui vous dit que malines ce ne n'est pas en fait très en profondeur sur la kz2 la hauteur c'est impossible à dire donc ça permet quand même d'avoir des informations importantes là par exemple je fais un tracé rouge je vais sur l'axé vert je vais sur l'axé rouge et même là et vu j'ai une forme de magnétisme qui se crée il me dit ah top arrête toi tu es au bout de la ligne donc ça c'est assez pratique vous allez voir au fur et à mesure ça va ça va bien vous aider au tout début vous allez être un peu perturbé mais des fois il ya une forme de magnétise par exemple la up il me dit sur l'axé bleu tu devrais être plus tôt par ici donc ça c'est quand même assez pratique sur sur une sur une perspective c'est d'avoir ces petits points parfois ce magnétisme vous allez vouloir le garder c'est à dire la voulait tracer un trait sur l'axé rouge mais vous n'y arrivez pas et bien il y à des techniques la première va être d'utiliser les flèches directionnelles là j'ai fait un premier clic gauche et avec les flèches directionnelles je peux lui dire dans quels axes j'ai envie de travailler et c'est de votre côté vous faites un premier clic vous appuyer sur la flèche du haut et vous allez voir automatiquement qu'importe là là où je place mon clic je me retrouvais avec une flèche dans laxe bleus là sur la kz2 j'ai cliqué sur la flèche droite donc je me retrouve sur l'accès au rouge et ça c'est extrêmement pratique ça permet de toujours être dans la classe ça peut vous paraître comme vous découvert le logiciel papa très pratique ou pas vraiment utile mais vous allez voir avec le temps que c'est quelque chose qui est une fonctionnalité qui est extrêmement utile essayez de votre côté je vous laisse laissé hier bon c'est toujours un pratiqué mais il existe aussi une autre façon de verrouiller les axes on l'a vu avec les flèches mais on peut aussi maintenir shift regardez là par exemple je fais un premier clic gauche je suis sur l'axé rouge mais parfois mon clique des se décale un petit peu et je perds l'axé rouge eh bien regardez je vais être sur l'axé rouge et là je vais maintenir chiffres appuyée montrer va passer en gras est là qu importe la direction que je donne à montrer il va maintenir cet axe on peut essayer sur l'axé bleus là je veux tracé sur l'axé bleus mais je veux pas partir par là je suis sur l'axé bleus je les trouvais avec le magnétisme je maintiens chiffres appuyée comme ceci j'arrive à imaginer votre question comment faire pour faire une ligne avec une mesure c'est vrai que là on est en train de faire un dessin à main levée mais si jamais je veux faire une mesure comment est ce que je fais eh bien je vais vous montrer on va utiliser l'outil de sélection et tous supprimés on l'a vu avec l'outil de visite on peut grâce à la commande justice y donner des mesures à nos formes admettons là je souhaite faire une ligne sur l'axé vers 2 2 m eh bien je vais prendre l'outil ligne je vais faire un premier clic j'aime me retrouver sur l'axé verger maintenir chiffres appuyée et là je vois regardez bien en bas à droite pendant que j'évolue up j'avais vers les 200 cm sauf que là vous voyez j'ai une vie et comment dire une longueur qui approximative et ça ne m'intéresse pas et bien c'est pas grave on va faire un trait dans le bon axe je fais un deuxième clic est juste m'arrêter ici c'est pas grave si fait 110 je clique hélas sans même cliquer dans la console je vais simplement changé la mesure je me suis déplacé et ça a perdu la fonction c'est pas grave j'ai recommencé un premier clic un deuxième clic je ne bouge pas ça c'est très important je ne bouge pas et je vais noté directement un chiffre sans avoir à toucher la console 200 et j'appuie sur enter et voyez automatiquement j'ai fait une mesure la de 200 on le voit d'ailleurs si j'ai essayé de refaire une ligne par dessus hop je me retrouve avec 200 cm on peut continuer on va essayer sur l'axé rouge donc essayer de trouver l'axé rouge soit avec la flèche directionnelle droite soit en essayant de trouver le magnétisme et en maintenant en maintenant chiffres appuyée on va faire allez on va faire un trait là de 228 je ne bouge pas c'est très important de pas bouger 300 up et là vous vous l'avez peut-être remarqué si jamais je fais mon trait sur l'axé vert je maintiens chiffres appuyée mais au lieu de mettre mon clic par ici parce que je ne suis plus obligé de le mettre paris si je peux aller assez loin je maintiens chiffres appuyée et je vais vers mafart mon regard des tac automatiquement il est sous contrainte et me le dit d'ailleurs contraint sur ligne à partir d'un point ça c'est extrêmement pratique up est maintenant une deuxième ligne et vous avez vu quand j'ai fermé ma forme la surface est apparue ça ça risque d'arriver à partir du moment où vous avez trois lignes que vous fermez donc un triangle tac tac tac vous avez toujours remplir la surface on y reviendra plus tard on va supprimer tous à une sélection et en supprime maintenant on va voir l'outil rectangle alors l'outil rectangle il se trouve juste ici et y en a plusieurs il y à l'outil rectangle normal bellouti rectangle orienté j'ai quand même vous montrez l'outil rectangle de base parce que pour les débutants c'est tout de suite plus facile mais à terme il faudrait utiliser le rectangle orienté nous allons voir les deux on va sélectionner le l'outil de rectangles normal pour venir le sélectionner n'est pas directement en icône majeur vous cliquer un nom clic gauche dessus c'est à dire que la petit triangle à indique qu'il y a plusieurs outils sous la même icône vous ne lâchez pas et là vous sélectionnez l'outil de rectangles l'outil de rectangles et un l'outil rectangle normale est assez pratique mais il ne permet que de faire des rectangles dans laxe c'est à dire que si vous voulez faire un rectangle embiez ici par exemple ça va être difficile avec cet outil va falloir utiliser pour cela le rectangle orienté mais bon commençons avec l'outil rectangle l'outil rectangle j'ai cliqué dessus on voit qu'un petit rectangle qui se forment automatiquement avec le magnétisme alors là sur l'axé bleus donc il est en train de me dire que mon rectangle est au sol et je peux comme on l'a vu avec l'outil ligne utiliser mes flèches directionnelles pour venir changer l'orientation de mon rectangle essayer de votre côté tac on va faire par exemple un rectangle sur l'axé rouge un premier clic pour commencer à construire notre rectangle je lâche je m'écarte un petit peu et là je vais pouvoir lui dire tiens je veux ce rectangle comme ceux-ci deuxième clic et ma forme secret on va faire un rectangle sur l'axé bleu un premier clic je vais car tu es mon rectangle secret et quand même deux trois petites choses à voir déjà première chose à voir comment faire pour faire un rectangle avec des mesures et bien comme avec la ligne on va faire un premier rectangle on va le mettre comme ceux ci et on va directement noter les cotations en bas à droite je n'ai pas à cliquer dans ma console je ne bouge pas mon clic et je vais faire un rectangle de 200 par 150 je note 201 points virgules faites attention c'est bien un point virgule et 150 et à ce moment là j'appuie sur enter voyez moi etc tant que s'est créée si je veux faire un carré pareil hop je ne bouge pas mon clic sans point virgule sens si ça ne fonctionne pas c'est soit que vous avez bougé après votre clic si par exemple vous faites un clique éclats vous partez un petit peu trop loin il se peut que ça se ça se débloque ou alors que vous n'avez pas fait un bon point virgule j'ai autre chose à vous montrer si par exemple je fais un rectangle 200 par 120 et que je veux changer cette mesure et 20 ans que je n'ai pas bougé que je n'ai pas cliqué autre part je vais pouvoir le faire là par exemple je vais pouvoir faire un rectangle de deux cents par 100 enter et à l'infini c'est toujours bon à savoir voilà pour l'outil de rectangles de base donc on l'a vu les flèches directionnelles la petite console en bar vous en douter mais on peut aussi utiliser shift pour maintenir la xi par exemple on se retrouve sur lac ce bleu et qu'on veut rester sur l'axé bleus on peut maintenir shift appuyé à ce moment là le petit rectangle nous indique qu'on a bien verrouillé les axes en étant en gras comme avec la ligne on va maintenant découvrir l'outil rex angles orientés je sais par un ben étude que la plupart des élèves ont un petit peu du mal avec l'outil rectangle orienté qu'il faut quelques temps pour arriver à le maîtriser comme il faut c'est assez normal puisque d'une part l'interface est un peu curieuse sur cet outil est difficile à comprendre et aussi il ya un ordre précis pour pouvoir l'utiliser déjà il faut expliquer à quoi ça leur rectangle orientées comme son nom indique le rectangle lorientais permet de faire des rectangles orienté donc orienté suivant un angle on l'a vu avec l'outil rectangle nous sommes contraints de faire des rectangles sur les axes principaux avec le rectangle orienté on peut faire des formes par exemple en biais ou en diagonale je vais vous montrer comment ça fonctionne vous faîtes un clic gauche long sur l'outil rectangle et vous sélectionnez les rectangles orienté on va pas avoir simplement longueur largeur dans les commandes on va aussi avoir la possibilité de donner un angle mais pour avoir cette fonctionnalité il faut dans un premier temps choisir les axes pour dire où nous travaillons on va tout d'abord lui dire par exemple si on travaille sur l'axé bleu vert au rouge en l'occurrence on va travailler sur lac ce bleu ici essayer de faire un rectangle en diagonale à 60° de 500 on prend le rectangle orienté et on va dans un premier temps choisir notre plan c'est à dire est-ce qu'on est sur ce plan là sur ce plan là où sur ce plan-là premier plan nous on va utiliser la kz bleus on ne choisit avec notre flash du directionnel c'est la flèche du haut et ensuite on va appuyer sur shift pour contraindre notre construction sur cet axe bleus à ce moment là on va faire un premier tri clic gauche mais on va partir en diagonale on voit qu'en bas à droite je me retrouvais que d'un côté la longueur et de l'autre l'angle nous ce qu'on veut faire c'est un trait avec un angle à 60° par ici et à une longueur de 500 pour ce faire on va se mettre par là et on va pas cliquer on va directement notez-le aux chiffres donc on avait 10 500 par point virgule 60 degrés et j'appuie sur enter à ce moment là bas ma première ligne a été construite là je peux continuer à travailler sur cette largeur ou alors essayé de changer l'angle qui est là nous on va rester sur 200 là j'ai noté de son jeu est resté contre 1 vous avez vu là il peut même choisir l'angle hop on va rester contre un sur l'axé bleus on va rester sur 200 enter voyez vous l'avez vu même avec moi la construction sur un rectangle orienté est un peu particulière et on peut avoir du mal à construire de cette manière c'est assez normal puisque le rectangle orienté là sans avoir aucun objet aux alentours ne permet pas le magnétisme et ne permet pas de contraintes de nos formes si facilement on travaille dans un espace qui est très théorique et le rectangle orienté ne s'y prête pas forcément alors vous inquiétez pas on va le pratiquer sur les exercices par la suite là c'était une rapide tour d'horizon de cet outil donc essayez de votre côté et ne vous inquiétez pas si ça ne se rendent pas tout de suite on le verra quand on modélisera un décor complet ça commencera à le faire on a fait le tour des outils rectangle maintenant on va apprendre à faire des cercles pareillement on va faire un clic long gauche sur l'outil rectangle apparaissent l'outil certes les l'outil polygone qui fonctionne sommes toutes de la même manière on va utiliser l'outil cercle un premier clic et on va voir ce qui se passe tout d'abord dans la console on se retrouve avec une question aux 1001 de côté à notre cercle est bien là il nous dit que notre cercle à 24 côté effectivement on a appris à l'école qu'un ca que c'était un ensemble de points et bien en 3d ça n'existe pas les points ça va toujours être d'être et on va pouvoir ajouter plus ou moins de définition mais ce sera toujours d'être est là on a 24 côté pour faire notre cercle de toute manière s'est adoucie par le logiciel donc ça ne ça ne se voit pas 24 côté c'est très bien mais si jamais on voulait faire un petit peu moins de côté par exemple si je décidais de faire un cercle avec six côtés eh bien je me retrouve à une forme de polygones comme ça hop vous le voyez qui est bien moins défini et je peux toujours ajouter le nombre de côté je peux dire 27 enter et voyez g27 côté c'est plus joli 24 côté c'est très bien mais il est toujours bon de savoir comment changer le nombre de côté ce qu'il faut savoir c'est que l'outil que nous avons là polygone est exactement la même chose que le cercle simplement par défaut le nombre de côté et réduit si je dis pas de bêtises on se retrouve avec cinq côtés ou si côté peut-être par défaut on reste sur le cercle 24 côté on va laisser ça ce sera très bien de la même manière qu'on utilise les flèches directionnelles pour l'outil rectangle et pour les lignes on peut changer les axes de notre cercle on peut aussi en profiter pour faire un petit shift pour garder la kz toujours dans le bon sens et on peut commencer à le construire vous allez voir dans l'outil de consoles justicier comment se construit notre cercle tout d'abord les côtés puis un premier clic à partir du centre ensuite ils nous demandent un rayon et voyez je peux faire un cercle sur cet axe bleu qu'on a choisi avec les flèches directionnelles d'un rayon de 300 cm c'est bien le rayon c'est pas le diamètre donc si jamais je veux faire un cercle avec un diamètre je dis bien un diamètre de 4 cents il va falloir que je donne je fais mon client gauche un rayon de 200 je ne quitte pas dans la console je note direct en 200 et hunter voilà comment se crée un cercle donc je le répète et ce sera toujours de cette manière que nous fonctionnerons un cercle ont choisi avec les flèches lax de construction un premier point son centre puis le rayon jeux ne cliquent sur rien du tout et je choisis sans par exemple de rayon et hunter ce sera de toute manière toujours la même chose on va se pencher ensemble sur l'outil arc qui est juste ici qui permet tout simplement de construire des arcs il ya plusieurs méthodes pour construire les actes moi je vais vous en montrer d'eux puisque je sais par expérience que certains outils ne sont pas du tout utilisé en réalité on va faire un petit clic gauche sur l'outil arc et nous ce qui va nous intéresser c'est l'arc 1,2 point et le portion de cercle en réalité l'outil arc simple et arcand trois points n'est jamais ou alors d'un très très peu de cas utiliser si jamais on a besoin on reviendra dessus sur un exercice mais vous le verrez on va commencer par l'arc à deux points comment fonctionne la rhk à deux points dans un premier temps ils nous demandent quand avec le cercle nombre de côté là il nous dit que la définition de notre arc va être de 12 côté on peut l'augmenter par exemple un 20/20 enter à ce moment là la définition sera un poil meilleur premier clic on va donner le tout début de notre arc puis le deuxième bout de notre arc on voit qu'en bas à droite on nous propose une longueur vous connaissait comment modifier tout ça là on peut par exemple dire 3 200 et à ce prêt on a un troisième clique qui va être extrêmement important c'est la courbure comme si on attendait notre arc comme sur un vrai amour pour eux pour lancer notre flèche en revanche on voit qu'il ya pas seulement la courbure il ya aussi une question de dax qui est très importante avec les flèches on peut choisir dans quel axe on veut aller si je veux par exemple tendre mon arc vers l'axé bleus je maintiens le petit la petite flèche du haut appuyé si je veux aller sur l'axé vert j'appuie sur la flèche gauche à son goût là ils nous proposent une courbure courbure induit peut-être dans votre tête un degré ou voilà un degré et là on se retrouve avec une courbure en cm c'est tout simplement la longueur là qu'on vend en verte qui est étirée plus ou moins donc là on va lui dire par exemple 100 et on vient de faire un arc en deux points ah je me souviens plus de la longueur mais c'était peut-être deux cents par 100 voilà comment ça fonctionne je vous laisse essayer de votre côté c'est relativement simple on a un autre outil qui s'appelle portion de cercles que vous avez certainement utiliser qui permet de faire des camemberts de la même manière on se retrouve avec le nombre de côtés douce côté on va le laisser par défaut on a le petit rapporteur qui apparaît qu'ils nous demandent le centre de le du cercle de notre portion de cercle je vais faire ici premier clic on va nous demander le rayon et ensuite je fais un autre clic je vais tracé mon angle on voit d'ailleurs en bas à droite angle on va pouvoir choisir par exemple 70 degrés et j'appuie sur enter j'ai fait 700 je voulais dire 70 ça me permet de vous montrer quelque chose on a vu qu'on pouvait et tracés dans laxe positifs et négatifs là vous voyez j'étais en train de faire un arc de cercle dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et à ce moment là j'étais sur le moins 70 et j'ai fait l'erreur de cliquer sur 70 à ce moment là mon cercle est parti dans l'autre sens regarder bien jeune et cliquez sur rien je vais faire moins 70 et hunter et mons elle va se construire dans l'autre sens donc ça c'est toujours bon à savoir que ce soit avec une ligne par exemple je fais une ligne de 200 dans ce sens là je peux aussi lui dire moins 200 et à ce moment là je ça me contredis si je fais moins de 100 enter malines va partir dans l'autre sens donc ça c'est toujours bon à savoir vous savez tous maintenant sur l'outil des arcs pour l'instant nous avons vu comment faire des objets en 2d maintenant j'aimerais vous montrer comment faire des extrusions et passez vos objets 2d en 3d alors on va dans un premier temps faire un rectangle on va utiliser normal et on va faire un rectangle de admettons 180 par 400 180 par 400 painter la jemmerais extrudé c'est à dire passer cette forme-là en volume comme si c'était un pas à l'épi bête et ben je vais utiliser l'outil qui est juste ici qui s'appelle le pousser et tirer on va cliquer dessus et qu'est-ce qui se passe et bien dès que je vais passer au dessus d'une forme comme celle ci elle va pas c'est que ce soit un triangle ou un rectangle ou même un cercle elle va passer sans même que j'ai à cliquer dessus en pointillés c'est à dire que cette forme et est accessible à l'extrusion ont nagé pouvoir l'extrader si admettons qu'on souhaite faire une table regarder jeudi extrudé un tout petit peu on va faire un premier clic je vais rester appuyé sur mon client gauche et là je vais faire une exclusion de 50 et admettons 50 voilà et ben je me retrouve avec une forme en volume si j'ai envie de faire une table on va réduire un petit peu l'extrusion on va lui dire 5 cm enter et vous voyez là je me retrouve avec mon paradis people toutes les autres formes qui sont là donc les surfaces qui sont là je vais pouvoir aussi les extrudé par la suite je peux même revenir en arrière et extraits d un petit peu moins ma forme donc je peux aller dans un sens positif comme dans un sens négatif je vais faire un commentaire contre les aides si vous êtes sur windows et on va essayer de faire une table et bien pour faire les pieds ça va être assez facile on va prendre notre outil de rectangles comme ça et on va faire un acte angle de cinq par cinq de chaque côté alors 5,5 on va faire la même chose de l'autre côté alors cinq points 1,5 enter vous allez voir c'est assez facile 15.15 je me suis trompé vous avez vu d'ailleurs que le magnétisme permettait quand même de sélectionner très facilement mon objet alors cinq points 1,5 maintenant il nous reste à extrudé vous avez vu ma surface maintenant je peux l'exclure des juste ici si je les crues des allées de 120 cm enter je me retrouve avec un pied à hauteur de 120 comme on l'avait vu avec le magnétisme si la juge extrudeuse ma surface et que je maintiens chiffres appuyée je vais pouvoir me placer où je veux si je veut copier la hauteur qui est juste ici je maintiens chiffres appuyée et je vais vers mon autre pied je lâche je fais la même chose s'est vu si je fais un double clic hop un double clic il a mémorisé l'exclusion est pas une forme d'intelligence artificielle qui est parfois douteuse d'ailleurs il va savoir comment extrudé ma surface là il a compris que j'étais en train de faire des pieds je suis pas obligé de maintenir chiche je fais un double clic et je vais avoir une exclusion à bonne hauteur et là vous voyez on a construit notre table donc ça c'est l'exclusion 1 comment dire normal il y en a d'autres il ya d'autres formes d'exclusion on peut aussi le faire sur d'autres pharming je voulais d'ici c'est un triangle on va pouvoir extrudé de cette manière si c'est un cercle on va aussi pouvoir l'extrader en fait toutes surfaces et extrudés hop voilà pour l'exclusion essayer de votre côté et essayer de faire des extrusions avec des distances et essayer de contraindre à chaque fois vos constructions sur des mesures et essayer d'éviter de travail et un levé l'outil pousser tirer permet aussi de supprimer de la matière je vais vous montrer on va essayer de faire une sorte de façade j'utilise le petit rectangle tac je vais faire pousser tirer et on va faire une fenêtre pour faire ma fenêtre j'ai utilisé un outil rectangle j'ai le faire ici et j'ai vouloir supprimer la matière de mon mur vous voyez pour ce faire je vais utiliser l'outil pousser tirer je vais sélectionner ma face et au lieu de rajouter de la matière par ici je vais aller dans l'autre sens mais je vais pas aller trop loin comme ceci voyez ça ça va pas fonctionner dans ce que je vais faire c'est que je vais aller jusqu'à au moment où j'ai un petit magnétisme bleus qui apparaît et que ma phase grésille en bleu et en blanc à ce moment là je vais lâcher mon clic et voilà je viens d'extraire de la matière ça c'est extrêmement pratique ça va vous avez vous allez le faire plusieurs fois par exemple là je vais enlever cette partie là on j'utilise d'outils pousser tirer je me mets trois quarts je fais un long clic gauche jusqu'à ce que ma surface deviennent bleues et blanches comme ceci je peux faire d'autre chose ça et comme ça parfois vous n'allez pas réussir à faire votre votre extrusion parce que vous allez aller trop loin il faut bien le faire en un coup si par exemple je fais comme ça et je vais trop loin lui ce ketchup ne comprends pas qu'on veut enlever de la matière il pense qu'on veut rajouter de la matière derrière et à ce moment là ça va être assez compliqué de revenir en arrière comme vient de le faire là si vous le faites trop de fois voilà vous allez faire quelques petits bugs donc essayer de le faire en une seule fois et si vous avez raté recommencer mettez vous bien de trois-quarts éviter d'être trop de face sinon vous allez avoir du mal à trouver la fenêtre bleues et blanches voyez là déjà c'est un petit peu buggé donc pensé bien vous mettre de trois quarts et essayer de votre côté de faire ce genre d'exercice on va voir ensemble l'outil de décalage l'outil dé de quel âge est très pratique pour décaler des formes pour répéter une forme sur une forme un petit peu plus petit vous allez mieux comprendre en pratique je fais un rectangle tout simplement un rectangle comme ceux ci et là je veux faire un rectangle à l'intérieur de ce rectangle un petit peu décalé par exemple pour un cadre avec un cadre de bordure de 30 j'ai cliqué sur l'outil de décalage qui est juste ici je vais venir sur ma surface d'ailleurs on voit que c'est applicable ici me le propose automatiquement et là j'ai fait un clic long ago je ne vais pas lâcher et regardez bien dans la console en bas à droite je peux faire un décalage suivant une distance moi je fais un décalage de 30 je note 30 et hunter et ça c'est extrêmement pratique de pouvoir faire ce genre de choses on va faire un exercice un petit peu plus compliqué je vais faire mon parallèle bipèdes c'est un cadre tout simplement on va dire que c'est un cadre d'un cadre très grand mais un cadre là je veux le creuset un tout petit peu eh bien je vais devoir je vais pas prendre la ligne et redessiner comme ceci je vais utiliser l'outil de décalage faire un petit décalage juste ici et là juste extrudé un tout petit peu pour lui donner du volume et voilà là je me retrouve avec mon cadre pour l'outil de décalage ça peut fonctionner pour tous types de forme même pour des formes complexes admettons là je souhaite faire un cercle et ben je vais aussi pouvoir le décalé que ce soit vers l'intérieur comme vers l'extérieur voilà à quoi sert l'outil de décalage on utilisera par la suite ne vous inquiétez pas je vais vous apprendre maintenant à faire les formes de base en 3d on appelle ça les primitives c'est les formes de base si jamais vous entendez ce mot vous connaîtrez sa signification je vous invite à aller dans le fichier de cours sur les primitives et on va ouvrir l'un des fichiers si vous êtes sur ce ketchup 2017 ou 2018 ouvrait un fichier 2010 7,6 et 2015 la 2015 moi je suis sûr sketchup 2019 j'ouvre le fichier 2019 alors on va essayer de faire ces cinq formes vous en connaissez quelques unes mais vous savez pas forcément faire ni le coni laisse faire nul taurus pour les réaliser il va falloir utiliser l'outil suivez moi et ça ça va j'en suis sûr être très appréciable pour le cube on a déjà vu mais je préfère elle vous leur montrez on va utiliser l'outil rectangle tout simplement on va le faire à main levée un pas la peine de faire des mesures même si vous savez le faire on va faire un cube on utilise l'outil d'extrusion pousser tirer juste ici et on va faire notre cube en revanche on s'était arrêté jusque-là a juste d'un coût de la construction comme ceci moi ce que j'aimerais que vous fassiez maintenant c'est à chaque fois que vous faites une forme comme ceux ci qui est ni vous triple cliquer dessus avec l'outil de sélection et vous allez me faire un groupe pour pouvoir créer une enveloppe au tour notre objet ce sera bien plus simple de travailler comme ça on verra sur notre chapitre groupe et composants pourquoi c'est important mais prenez ce réflexe pour le cylindre on l'a déjà vu on utilise l'outil cercle comme ceux-ci tac un cercle et ensuite une exclusion maintenant vient un objet un peu plus compliqué qui est le cône le clown c'est un peu plus dur est utilisée puisque vous n'avez pas l'outil suivez moi pour l'instant l'outil suivez-moi déjà où est ce qu'ils se trouvent il se trouve juste ici dans outils et vous avez un outil qui s'appelle suivez moi juste là vous pouvez aussi le trouver en un outil en icône si vous faites un clic droit ici personnaliser la barre d'outils rappelez-vous sur windows ils viennent par l'eau vous n'avez pas de petites icônes et vous devriez le trouver l'outil suivez moi est juste là on peut leur a ajouté si vous voulez un autre barre d'outils terminée alors à quoi sert cet outil eh bien je vais vous montrer si jamais vous avez une forme par exemple comme un rectangle qu'on va faire sur l' axe rouge comme ceux ci on va faire un rectangle sur l'axé rouge et vous aimeriez que cette forme là elles suivent admettons un arc on va faire un arc à deux points ça nous permet de revenir dessus tac j'ai fait un arc et là j'aimerais que ma forme elles suivent l'extrusion par ici si j'essaie avec pousser tirer je n'ai pas la possibilité de guider cette exclusion avec l'outil suivez moi c'est un poil différent je vais cliquez là dessus il faut bien que montrer d'arc commence sur la surface il faut bien qu'ils soient collées si c'est pas coller ça n'a pas fonctionné je vais cliquez sur ma surface et je vais pouvoir en restant appuyé suivre cette surface pour faire mon exclusion voilà et là j'ai pu extrudé ma forme tout au long de mon tracé il une façon un peu plus simple de le faire si jamais je clique ici sur ma ligne en lui donnant cette directive là je clique sur ma ligne elle est en bleu je clique maintenant sur suivez moi et je fais simplement un clic sur ma surface boum il va le faire automatiquement je vous invite à plutôt utilisé cette technique plutôt qu'utiliser le suivez moi petit à petit il vaut mieux le faire de cette manière plutôt que le faire comme ça parce qu'elle met ton vous trompiez bon vous allez devoir revenir en arrière voilà à quoi sert l'outil suivez moi mais il permet de faire des choses bien plus complexe si par exemple vous voulez faire des plaintes admettons là je fais un rectangle sur l'acte vers tac et je vais lui dire voilà mes plaintes elles suivent cette forme-là tac et je lui dire suit cette ligne là j'utilise l'outil de sélection j'appuie sur shift appuyé pour pouvoir sélectionner des formes multiples donc le petit plus apparaît bien je maintiens chiffres appuyée je sélectionne ma première ligne ma deuxième et la troisième à ce moment là je clique sur suivez moi et j'appuie sur ma surface vous comprenez mis en valeur et on va le refaire plusieurs fois ça permet aussi de faire des décollages je me rappelle que ma première modélisation j'avais dû faire des colonnes et bien ça permet de faire ce genre de choses admettons là je vais faire une colonne comme ceci et je vais lui dire il ya des petits dessins sur ma colonne j'ai utilisé l'art qu'à deux points et je lui faire des espèces de petits des petites constructions comme ça j'ai bien supprimer les arêtes qu'ils ne savent pas avec l'outil gamme une 2 juste ici il faut bien que m surface on plaint et là j'ai voulu je vais lui dire il va falloir que tu me fasses une révolution et que tu m'explique tout ça le long d'un cercle eh bien rien de plus simple je vais prendre mon outil cercle je vais le faire passer de la base de ma surface je suis bien sûr lax bleu donc sur la flèche diot je prends l'extrémité je vais bien l'extrémité de maths surface et là ça va lui donner un guide pour pouvoir faire sa révolution j'en profite aussi pour supprimer la surface du centre puis ce qu'ils valent elles extrudé une deuxième fois j'ai plus j'ai maintenant plus que mon chemin comme d'habitude je sélectionne mon chemin je sélectionne mon outil suivez moi et je fais un clic si jamais vous n'avez pas utilisé l'outil suivez mon nikon je vous invite à l'utiliser directement ici ça fonctionne aussi vous sélectionnez votre chemin vous sélectionnez outils suivez moi et il va apparaître de cette manière et vous avez vu ma colonne là elle s'est construite et elle est plutôt bien faite et ça permet quand même de construire des formes très très facilement voilà c'est toujours bon à savoir pour faire un cône rien de plus simple c'est plus ou moins la même chose simplement on part d'un triangle donc là je vais faire un triangle avec ma ligne je vais faire un premier tri je vais sur l'axé bleu donc avec la flèche du haut un premier très j'essaie de trouver le magnétisme sur l'axé rouge je fais un deuxième point un troisième point et ça on va lui demander d'en faire une révolution n'oubliez pas on fait un cercle sur lac ce bleu avec la flèche du haut on prend une extrémité l'autre extrémité on en profite pour supprimer la surface et on va utiliser cette fois ci avec l'outil vous allez voir c'est tout de suite c'est la même chose je sélectionne mon chemin outils suivez moi ils masquent un clic à faire sur ma surface et voilà j'ai fait mon caunes pour la sphère on est à plus ou moins la même chose simplement et peut-être un tout petit peu plus compliqué parce qu'il faut bien utiliser le magnétisme pour le faire on va utiliser cette fois ci la portion de cercle on va se mettre sur la kz vert on va faire un premier clic hop une longueur tac tac tac tac tac et finalement un cercle enfin une sphère c'est simplement une espèce de camembert comme ça qui fait une révolution sur lui-même mais il nous manque encore le le le chemin pour faire cette révolution eh bien mon chemin il fait bien être sur la xv bleu et je vais essayer de trouver le milieu de cette ligne vous l'avez peut-être déjà remarqué il ya toujours un magnétisme je vais vous mettre une petite note en images pour vous compreniez bien il ya toujours un magnétisme là par exemple si je suis au bout de ma ligne je vais être en verre en bleu ça va être le milieu et l'inde il me donne un indice à chaque fois de cette manière là et ça me permet de trouver assez facilement mon milieu au milieu je viens de chercher le trouve automatiquement et je vais faire un premier clic un deuxième clic à son extrémité et lui dire de faire un tour complet voilà maintenant j'ai mon chemin j'en profite pour supprimer la surface je vais sélectionner mon chemin outils suivez moi et cliquez sur la surface et à ce moment là j'ai bien fait une ce faire maintenant pour pouvoir faire le taurus je vous avais dit de bien profiter pour faire un trip le clic est de bien penser un groupe et vos objets ça c'est super important patrick le clic est en groupe pour le taurus finalement c'est plus ou moins la même chose c'est un cercle qui tourne autour d'un autre certes qui est un peu plus étendus on va le voir ensemble je vais faire tout simplement un cercle sur l' axe vert comme ceci et je vais lui dire fais moi une révolution mais sur une ligne qui est bien plus grande j'ai en profite et j'ai fait un autre cercle voyez avec le magnétisme il ne trouve assez facilement et jédir comme ceci j'en profite pour supprimer la surface je sélectionne mon chemin outils suivez moi et on clique et voilà on a appris à faire un tour au russe essayer de revoir cette vidéo plusieurs fois essayé de le faire de votre côté on en profite encore une fois avec l'outil de sélection clic droit ont créé un groupe voilà pour les formes de base regardez cette vidéo plusieurs fois et surtout pratique est de votre côté on va apprendre à utiliser un outil qui est hyper pratique s'appelle l'outil d'intersection des façons on va lancer un nouveau fichier sketchup lusti on va le mettre en architecture ce sera très bien notre modèle type et on va faire j'ai supprimé on va faire un cube savait faire un cube et vous allez le groupe est triple clics créer un groupe on va le copier avec l'outil de déplacement le petit halte up et on va le mettre dans une forme un peu curieuse on va le mettre dans le coin comme ça on va faire une rotation dans ce sens là et une rotation dans ce sens là je vous explique un petit peu l'intérêt de faire ça ce qui se passe c'est que parfois quand vous allez vouloir construire des formes vous allez pas pouvoir tout faire avec l'outil pousser tirer avec le décalage ou avec l'outil suivez-moi parfois vous allez avoir des formes très complexe à construire qui sont la soustraction l'une de l'autre c'est à dire que là ce que j'essaie de faire c'est un cube qui serait ce cube là qui aurait supprimé la matière qu'est la voyez et ça c'est tout à fait possible avec ce ketchup et des fois des constructions vous oblige de faire les choses comme ça vous allez avoir je sais pas un cylindre - une sphère et vous retrouvez avec une forme et bien ses sept bougies la logique soustractive qui va vous permettre de construire une forme complexe c'est assez simple on va faire un clic droit sur note barre d'outils et cliquez sur personnaliser la barre d'outils sur vous êtes sur windows vous n'allez pas tout à fait avoir la même chose je sais pas comment s'appelle d'ailleurs ce 16 août i say doit être les outils de soustraction j'imagine et bien c'est tout c'est tout cet outil tas c'est les psy objets qu'on a là c'est que des objets des outils ils vont nous permettre de diviser vos surfaces ou de d'unir vos surfaces là par exemple vous voyez soustraire union intersection sur le logo intersection comprends bien c'est une forme c'est la commedia c'est l'intersection de deux formes va on va sortir intersections et on va sortir soustraire les autres finalement c'est la même chose c'est juste que c'est des logiques différentes c'est moins ou plus et on va voir ce qui se passe on va sélectionner notre cubes de base et on va sélectionner l'outil soustraire et on va lui dire le deuxième voyez un petit 2 qui apparaît vous allez tu vas prendre ce cube et tu vas souffrir celui ci c'est ce qu'on va dire est ce ketchup la scission est un clic gauche boum je me retrouve à je me suis trompé c'est dans l'autre sens mais c'est tout à fait la logique voyez là je viens de diviser jeunes de soustraire finalement un volume à un autre avec cette logique là on peut faire l' inverse on peut lui dire ça c'est ma sélection de base et on va faire l'intersection de cette forme et de cette forme là je clique bout et je viens d'avoir la sélection de base vous comprenez et ça c'est super intéressant de pouvoir faire ce genre de forme parce que des fois il ya des formes complexes qui sont juste deux formes relativement complexe soustraite sookie oki qui aurait soustrait l'une à l'autre donc je vous invite à aller voir un petit peu de ce côté là ce qui se passe vous avez plusieurs types d'outils vous allez avoir enveloppe externe union découper divisées et ça c'est sûr vous allez pouvoir faire des choses super intéressantes grâce à ça essayez de votre côté ça va deux chapitres sur les manipulations fondamentale on va apprendre un déplacer des objets sur sketchup je vais faire un nouveau fichier sketchup on va supprimer notre petit personnage et on va faire un cube je vous ai appris à groupe et notre club c'est ce qu'on va faire un petit poucet tirer une petite sélection triple clic et créé un groupe ça c'est une manipulation vous savez faire au moins mille fois dans cette formation les outils de déplacement se trouve juste ici là ça permet de déplacer la de faire une rotation et là de faire un changement d'échelle on va voir d'abord l'outil déplacés l'outil déplacer on va cliquer dessus l'outil déplacer va nous permettre de déplacer tout simplement un objet commence à ce fonctionnement est bien dans un premier temps on sélectionne notre objet ce que je veux pas vous voir faire c'est directement d'utiliser l'outil déplacer et sélectionnez l'objet ça ça c'est une mauvaise idée et je vais vous montrer pourquoi par la suite prenez le temps on utilise l'outil de sélection on clique sur notre objet on prend l'outil déplacer et là on va venir décaler notre objet par exemple sur la droite de quelques mètres je clique sur l'extrémité éviter de cliquer sur votre objet dans sa surface ça c'est pas une bonne chose prenez toujours le magnétisme sur un point de votre objet surtout vers le bas soit là soit là on clique sur l'extrémité et on va le décalé ligue gauche et je décale comme avec une ligne on peut maintenir chiffres appuyée pour rester sur un axe ou utilisez les flèches directionnelles pour pouvoir le déplacer pour pouvoir le déplacer sur d'autres axes on voit que ma distance champ juste ici je peux faire un clic à 163 cm et lui dire 100 cm painter ça ça va pouvoir nous permettre de décaler nos objets il faut surtout pas prendre l'objet comme ça parce que là on sait pas trop ce qu'on est en train de faire on est en train de décaler notre objet n'importe comment il faut vraiment prendre le temps de cliquer en bas à gauche de notre objet ou en bas à droite d'une part parce que le magnétisme va pouvoir vous permettre de coller ces objets facilement sur d'autres objets par exemple une lampe que vous voulez positionné sur un bureau est toujours bon de le prendre en bas sur un coin ou sur un magnétisme de ligne plutôt que le prend nos milieux parce que là vous risquez de la mettre en plein milieu de votre bureau elle va traverser toute part donc ça va pas être pratique donc pensez bien à cliquer sur un coin gauche en bas à droite par exemple si je fais je prends cet objet je vais vous montrer quand même édition copier édition collé j'avoue deuxième objet si je veut positionner cet objet sur celui ci si je clique ici vous voyez je vais avoir un magnétisme pas du tout adéquat et je me retrouve à trans transpercé en fait mon objet et ça c'est pas du tout pratique regardez 6 cliquer en bas à gauche je clique en bas à gauche et j'essaie de le positionner dessus et bien c'est tout de suite plus pratique puisque le magnétisme m'oblige à le contraindre sur une surface ou alors elle positionnée sur une ligne donc vous voyez à quel point ces pratiques évitez de faire ça tout simplement voilà je vais le supprimer ça nous a permis quand même de voir le copier coller et ça c'est une bonne chose maintenant la rotation il ya deux façons de faire une rotation sur ce ketchup il y en a une qui est plus pratique que l'autre mais je veux d'abord vous montrer celle qui est la moins pratique c'est l'outil de rotation je vais sélectionner mon objet et cliquez sur la rotation voyez j'ai un petit rapporteur qui apparaît comme d'habitude il me demande dans quel plan est ce que je souhaite faire une rotation l'année ton là je veux lui faire faire une rotation de 30 degrés et bien pour faire cette rotation de 30 degrés je vais mettre sur l'axé bleus vous pensez bien sur l'axé rouge c'est comme si j'ai appuyé sur mon club je vais le faire tourner comme s'il faisait un salto c'est parce qu'on veut faire nous on veut faire une espèce de torpille et bien je vais mettre sur l'axé bleus et je vais me mettre par exemple au dessus de mon objet faire un premier clic pour lui donner le centre de rotation je m'écarte un tout petit peu ça c'est vraiment l'une des erreurs communes 1 c'est que la plupart des élèves en fait clic une première fois pire au clic par dessus sa grosse erreur vous allez faire n'importe quoi comme ça d'ailleurs je vous montrent tac on se retrouve à faire absolument n'importe quoi ça tourne très vite il faut prendre plus d'amplitude premier sur le centre là je peux même prendre une attitude bien plus importantes comme ça j'aurai le contrôle sur ma rotation là j'ai dit ok on va tourner par rapport à ce centre tout doucement et là je vais pouvoir tourner tout doucement on voit sur ma commande que l'angle change voyez hop on va lui faire une rotation de 30 degrés je clique je note 30 enter et vous voyez là j'ai bien fait ma rotation de 30 j'ai un petit peu ma tête je vous remonte l'erreur parce que vous allez la faire vous trompez j'en suis certain vous cliquez une première fois là vous cliquez très rapidement et là vous dites ça va trop vite c'est normal il faut cliquer sur le centre elle est vraiment prendre une amplitude vraiment importantes et tourner comme ça en revanche pour la rotation on n'est pas obligé de faire une rotation par rapport au centre de notre objet pas du tout on va pouvoir faire une rotation par exemple sur une rotation beaucoup plus large on va cliquer sur notre objet outils de rotation jeu mais assez loin comme ça pareil je double clic pas sur le même endroit je prends de l'amplitude même une amplitude relativement grande comme sa deuxième clic et là tout doucement j'ai pouvoir tourner mon objet par rapport à centre vous comprenez si jamais on veut lui faire faire un salto danse mais sur l'axé rouge on prend bien une enquête ud et on le fait tourner cet outil en réalité est relativement peu utilisé ce qu'on utilise nous c'est l'outil déplacement et oui l'outil déplacement permet de faire une rotation vous allez voir comment je sélectionne mon objet j'utilise d'outils de déplacement et si je me balade un petit peu sur mon objet je vois des petits points à part être regardées sur chaque surface à condition qu'il soit en groupe bien entendu un fait attention là mon objet est groupé et bien j'ai des petits points qui apparaissent ici voyez eh bien ces petits points permettent de faire des rotations par rapport au centre de notre objet donc si je viens dessus vous voyez j'ai tout de suite un rapporteur qui se créent et ça ça simplifie la donne si par exemple je lui faire faire un tour sur lui-même je vais mettre par dessus et là je vais prendre un petit point qui est là et je vais pouvoir lui donner une rotation on voit d'ailleurs en bas à droite que mon angle change et ça c'est extrêmement pratique c'est vrai qu'on a tendance à utiliser ça dans la modélisation plutôt que l'outil de rotation voilà si jamais vous avez fait un cube et vous avez oublié de le groupe et c'est relativement la même chose mais pas pour l'outil déplacement vous allez pouvoir triple cliquer et déplacé comme ça ça ça va fonctionner la rotation aussi va fonctionner mais vous n'allez pas voir apparaître sur votre objet les petits points c'est normal il faut qu'il soit groupe et si je fais un clic-droit créer un groupe eh bien je me retrouve avec un bloc autour de mon objet là c'est normal ils apparaissent à l'extérieur puisque je les mets en diagonale et l'ag pouvoir le tourner comme ceci donc pensez bien à grouper votre objet il nous reste encore une autre chose à voir il nous reste l'outil d'échelle et bien l'outil d'échelle permet vous l'avez bien compris de changer l'échelle de notre objet mais il ya quelques petites choses à connaître on va ramener notre cube un peu plus en avant on va cliquer sur luthi échelle et vous avez vu quand mon objet bien sélectionner donc mon groupe eh bien je vais pouvoir avoir ces petits points sont verts pour pouvoir changer l'échelle de mon objet on peut changer l'échelle sans respecter la proportion comme ceux ci sur la hauteur on va pouvoir le faire aussi sur la largeur et on va pouvoir aussi garder la proportion si là par exemple je prends le coin qui est juste ici eh bien je vais pouvoir garder la proportion l'outil d'échelle en mesure ce conte en unité unité de 1 pour la proportion à 100% unités 2 pour augmenté de 200% notre objet si par exemple je lui augmenté deux fois deux dumas il me suffit de faire ça de faire voilà de faire 1 2 et hunter et à ce moment là je viens de x 2 la taille de mon objet donc l'échelle a essayé de votre côté il ya aussi le fait de contraindre notre changement d'échelle par les coins ça c'est très peu utilisé mais bon c'est toujours bon à savoir essayer de bidouiller un petit peu de votre côté moi je vous conseille soin de le faire ici par le centre pour changer les proportions sur la largeur ou la hauteur ou de garder les proportions avec la diagonale qui est juste là voilà pour l'outil d'échelle maintenant vous montrer comment copier et multipliez vos objets on va faire un petit cube comme d'habitude un petit rectangle un pouce et irait on va bien en profiter triple clic pour faire un groupe ça répéter le geste on pourrait se dire que je devrais supprimer ça à chaque début de vidéo mais je ne le crois pas il faut vraiment apprendre à le faire au fur et à mesure comment copier et multiplier mon petit objet et bien je le sélectionner j'ai fait un édition copier édition collé et là vous voyez directement sur mon clic j'ai copié mon objet ça aurait pu être un objet petit complexe serait bien marché on a autre chose on a aussi le coller sur place par exemple admettons comment je pourrais faire et bien je vais positionner mon objet sur cet objet et là je vais dire on va couper l'objet j'ai coupé l'objet et là je vais dire coller sur place mais à ce moment là il a récupéré la position de cet objet je m'explique si par exemple j'avais fait un copier un coupé puis un collet il aurait suivi mon clic et j'aurais pas garder la position de cet objet là je peux dire je peux le dire coller sur place et à ce moment là il va garder en mémoire la forme en 3d mais aussi sa position ça c'est la façon la plus simple de copier et coller des objets on va supprimer celui qui est sur le dessus et je vais vous montrer une façon un peu plus complexe mais très pratique pour faire vos modélisation pour ajouter des objets alors là moncube j'aimerais le dupliquer sur l'axé vert eh bien je vais utiliser l'outil de déplacement en prenant soin de sélectionner mon objet et j'ai appuyé sur j'ai appuyé sur alt une première fois regardez juste un premier clic sur alt et qu'est ce qui se passe sur mon outil j'ai un petit plus qui apparaît et bien ça va me permettre de dupliquer cet objet par rapport à un déplacement j'ai mon outil de déplacement j'ai mon petit halte qui a fait apparaître le petit plus c'est regarder je prends le coin en bas à gauche et je prends le point bas à droite et est ce donc là j'ai même pouvoir changer la distance 2 que cet objet a parcouru pendant sa duplication je vais lui dire par exemple sans ça c'est extrêmement pratique et y ait des fonctions encore plus compliqué je vais vous montrer si par exemple je veux faire cet objet je veux le déplacer par rapport à ici avec une duplication mais que je souhaite répéter cette duplication un nombre de fois donné par exemple huit fois eh bien je vais pouvoir le faire avec cet outil et oui on peut même mettre des commandes dans la barre de commande comme on pourrait le faire sur excel j'utilise outils déplacement j'appuie sur alt et j'ai faire un décalage de sang comme ceux ci et là dont la barre de commande je vais lui dire x comme une multiplication 8 et j'appuie sur enter et là je vais dupliquer un objet tout au long de cet axe avec un écartement entre le premier point qui est là et celui ci deux sens voilà comment on peut faire mais on peut le faire aussi à l'envers regarder si par exemple je lui dis que je veux ce cube là qui se répète huit fois entre celui ci et celui ci est bien je vais le sélectionnez outils dépassés j'appuie sur alt une première fois pour faire apparaître le plus des cales en longueur sur 700 à peu près et là je vais lui dire au lieu de multiplier je lui dire diviser donc ce lâche 8 enter mais voilà j'ai positionné 8 cube entre mon premier est ma deuxième instance voilà comment ça peut se faire on peut aller encore plus loin on peut utiliser cette fonction avec l'outil de rotation regarder si je veux lui dire ce petit cube là je veux que tu m'en fasse le long je sais pas d'un d'une rotation eh bien je vais sélectionner mon objet cliquez sur l'outil de rotation appuyer une première fois sur alt pour faire apparaître le petit plus lui prendre un centre juste ici je clique une première fois je prends une amplitude jusqu'à mon objet deuxième fois et là je vais dire t'as rotation tu l'as fait sur 150 degrés et tu vas me faire un décalage 1 tu veux m'en mettre 8 entre la première et la deuxième instance donc je fais ce lâche 8 enter et à ce moment là je viens de dupliquer le long d'une rotation donc ça c'est extrêmement pratique et on va le mettre en pratique sur un exercice lorsqu on construira ensemble une étagère bassement la pratique nous allons appliquer tout ce qu'on a appris jusqu'à présent vous allez dans votre fichier de cours et on va mobiliser ensemble un placard voilà le placard je vous ai fait une sorte de manuel ikea pour le construire ensemble vous allez voir c'est un exercice qui est très très très très bien pour apprendre à s'organiser avec des groupes et comment modéliser nos formes vous allez voir avec ça ça va vraiment vous aider à y voir un petit peu plus clair on va lancer sketch la première chose à faire on regarde bien là on voit cm il nous faut un modèle type en cm la voyez je suis en centimètres ça c'est un petit détail mais quand on vous enverra des fichiers à modéliser pensez bien à quel modèle type utilisé donc architecture cm c'est parti je vais sélectionner le petit personnage du milieu et le supprimer alors qu'est ce que nous dit notre modélisation alors on doit faire une planche de 40 par 4a extrudé de 203 on va retourner sur ce ketchup et on va commencer notre modélisation à l'origine donc dans ce côté positif la en partant de ce premier point ça nous simplifiera la tâche de commencer comme ça à chaque fois on va prendre l'outil rectangle et on va faire un rectangle de 40 par quatre alors là je fais n'importe quel rectangle dans ma console en bas à droite je vais directement noté 40 points 1,4 et enter ça va me faire ma première forme maintenant il s'agit de la mettre en volume je vais utiliser l'outil pousser tirer je clique dessus je sélectionne la surface avec un clic gauche j'extrais ud en lâchant mon cliquer ici et là dans la console directement je vais noter si je dis pas de bêtises c'était deux centres deux sans toi c'est bien ça oui c'est bien ça mais c'est pas fini on l'a vu jusqu'à présent pour éviter d'avoir des collisions et éviter de travailler sur des objets qui ne sont pas comment dire séparés des autres objets on pense bien à groupe et on verra après en brève introduction l'intérêt des composants dans ce cas de figure mais pour l'instant faisons très simple faisons un groupe j'ai utilisé l'outil de sélection je vais faire un triple cliquer sur mon objet faire un clic droit et créer un groupe voilà notre première planche super on va modéliser la deuxième planches la deuxième planches c'est celle ci c'est celle qui est en haut donc c'est une planche qui fait 4 cm par 40 par 147 hockey l'intérêt quand on a fait un beau groupe comme ça c'est qu'on va pouvoir utiliser et profiter du magnétisme de cet objet c'est à dire que là je vais pouvoir directement modéliser ma forme ici ça demande un petit coup d'oeil mais ça permet de simplifier la tâche j'aurais pu modéliser ma planche ici mais j'aurais perdu un petit peu de temps donc là j'en profite je vais utiliser la planche qu'elle a regardé car en vente par 147 mince comme z tac je prends bien le coin qui est juste là alors 147 points 40 enders je sais que je dois lui donner un petit volume poussé tirer et 4 et voilà je tripe le clic et je groupe top maintenant il nous reste la planche du milieu de 195 alors on va la faire sur le côté pour le coup celle-ci tac un petit rectangle donc 40 par quatre et on va les extraits des 295 195 jeunes est directement enter je vais triple cliquez sur l'objet clic doigt un très un groupe bien on va commencer informé notre échelle notre notre placard plaques alors on a vu qu'avec les outils déplacement on pouvait copier et coller nos objets et les déplacés en commandite faisant une duplication je vous remontre on sélectionne notre objet nous ce qu'on veut c'est une planche qui se trouve sur la droite on utilise l'outil de déplacement on va faire apparaître le petit plus à côté de notre outil de déplacement pour faire la duplication j'appuie sur alt un petit plus est apparu je prends le coup en bas à gauche pour venir le coller dans le point bas droite et la gêne dupliquer pile à la bonne place mon objet je vais faire la même chose avec la planche du dessous de la seleccion avec l'outil de sélection je clique l'outil sur l'outil de déplacement j'appuie sur alt et je vais prendre le coin en bas à gauche et profiter du magnétisme ah non je me suis trompé c'est bien le croire le coin au droit ça me permet en fait de prendre le magnétisme du point qui est juste ici et profiter du magnétisme qui est là si j'avais pris sur lui de ne pas j'aurais peut-être dû le faire en deux coups donc c'est pas grave je le sélectionne j'utilise l'outil déplacement japy surout je prends le petit coin le coin haut gauche je clique une première fois je profite pour dézoomer si j'ai pas accès dans ma visualisation reyes issu comme ça et que je ne vois pas le coin c'est pas grave je des zooms avec ma molette et je viens le col est juste ici maintenant il va me falloir plaqués sept planches en plein milieu si je dis pas de bêtises c'est bien ça elle est bien qu'on plein milieu et je veux dire la pause et je vais la sélectionner et là ce que je vais faire pour être sûr d'être en plein milieu de ma planche je vais utiliser le magnétisme vous le saviez déjà quand j'utilise l'outil de déplacements j'ai des informations quant à la position de mon clic par rapport à un objet quand elle sait quand mon clic est en violet ça veut dire que je suis à l'extrémité et quand il est en bleu que je suis en plein milieu là vous voyez up il me dit le milieu point du milieu dans le groupe pour coller et pourquoi faire coïncider ce point avec le milieu rien de plus simple je vais aller sur mon objet m'a positionné je vais prendre le milieu de cet objet avec le magnétisme on le voit c'est devenu auront voilà je vais cliquer dessus je me désole et je viens le col et jusqu au magnétisme du milieu il me le dit point du milieu dans le groupe à ce moment là notre étagères est presque fini qu'est ce qui nous reste à faire il nous reste sept petites planches à positionner l'un qui viendrait se positionner alors justice hi tek tek tek qui viendrait se positionner on va le faire ensemble alors là c'est un petit exercice qui est sympa regardez on va en profiter on va profiter de ce qu'on a construit là pour pouvoir faire notre forme c'est à dire que là je peux directement fermont rectangle et vous dit à mes yeux une superposition c'est pas grave dans l'absolu m'appelant lutte souhaitant un groupe donc il ya aucun problème je peux être juste au dessus là je vais simplement faire 4 cm j'en profite pour le groupe et créer un groupe ce qu'on veut faire ici c'est simplement utiliser la duplication et divisé si je dis pas de bêtises par 1 2 3 4 et 5 vous allez voir on va dupliquer le long de tout ça on va pas le faire manuellement c'est à dire qu'on va pas positionnés chacune de ces planches les unes après les autres on va le faire en utilisant un petit peu notre on va être un peu flemmard et vous allez voir une petite technique est assez sympa ma planche je vais la mettre ici en superposition je vais mettre juste ici pourquoi pour avoir la bonne lebon espacement vous allez voir si j'appuie sur le clic de déplacement j'appuie sur alt pour faire apparaître le petit plus et je viens là décalé tac premier clic och deuxième clic gauche juste ici et là on l'a vu tout à l'heure si je fais slash par exemple 5 je vais avoir mes planches qui vont être positionnés pile poil au bon endroit voilà pourquoi je les positionner en superposition ici c'est un petit peu triché mais ça permet de gagner du temps sur les espacements et pas avoir à les calculer pensez bien cependant à venir supprimer votre planche même si elle est invisible hop on la supprime tac on va faire la même chose avec cette planche la seleccion parce qu'elle est censée être dupliqué elle aussi par ici plus la seleccion j'utilise loukil déplacement j'appuie sur alt et je viens à décaler le long de l'axé vert si jamais je commence à bidouiller dans ce sens là pensez bien à utiliser la flèche directionnelle maintenir chiffres appuyée est allé jusqu'à la planche latéral gauche voilà on commence à avoir quelque chose il nous reste celle ci celle-ci de le planche à faire puisque effectivement la planche qui se retrouvent ici à l'essence et être dans ce sens là celle ci on va devoir la supprimer et c'est pas grave on va la supprimer tac et on va construire ensemble la planche qui est censé être au milieu on profite de notre construction pour pas avoir à se casser la tête sur les dimensions je fais un rectangle ici comme il est sur le groupe il est peut-être invisible mais dès que je passe avec le pouce est tiré il apparaît je fais une exclusion de 4 je n'oublie pas d'en faire un groupe triple clics créer un groupe et je vais venir le positionner au milieu comme tout à l'heure si je sélectionne le milieu ma planche qui est apparue ici en violet jeu le décale et je viens chercher le magnétisme du point du milieu dans le groupe il me reste les deux petites planches à faire je vais faire la planche du dessous juste ici comme tout à l'heure je m'inquiète pas si elle est en superposition c'est pas un problème je fais 4 cm d'extrusion jeu groupe ma planche créer un groupe je vais la dupliquer la mettre dans le coin cayla donc je prends mon outil de déplacement je m'appuie sur sur alt une première fois je sélectionne le coin en bas à gauche je viens le positionner juste ici et maintenant je vais simplement le monte pour monter mon objet je vais en profiter pour monter les deux objets en même temps j'utilise la sélection j'appuie sur alt je maintiens halte appuyé pour avoir le petit plus qui apparaît je sélectionne la deuxième plaque et je viens utiliser l'outil de déplacement je trouve le milieu de mon groupe et je viens chercher le milieu avec le magnétisme alors je sais que pour vous ça vous paraît assez simple quand vous le regardez quand vous le faites c'est pas si évident que ça mais petit à petit ça va ça va rentrer l'idée c'est toujours travailler de manière assez maligne c'est à dire d'utiliser les constructions qui sont déjà faites pour pouvoir le faire alors il nous reste quand même notre cylindres à faire alors ça je sais que ça va être très compliqué on a un rayon de 1 93 on va essayer de trouver le milieu de notre objet je vais en profiter pour utiliser l'outil de ligne pour trouver le milieu de mon objet et on va le trouver plus ou moins ici c'est pas grave cette ligne on l'a supprimera par la suite pour pouvoir rendre dans notre projet un peu plus propre et la regarder je vais utiliser l'outil de cercle faire un cerf qui parle d' ici on va faire un rayon de 1,9 comme ceci j'ai utilisé la gomme pour supprimer la ligne la deuxième ligne est pensé à extrudé pour l'extrusion je la maintiens appuyé avec shift up et je viens sélectionner le bord qui est là voyez tout de suite il va attraper le magnétisme donc pensez bien à maintenir shift si je fais ça ça ne va pas marcher au bien que j'appuie sur shift et là je peux lâcher j'en profite pour bien groupé up créer un groupe et à ce moment là on vient de construire notre bibliothèque cette bibliothèque là on peut aussi en profiter pour faire un groupe au dessus de l'ensemble de ce groupe là vous voyez si jamais je devais le positionner dans un espace comme on le fera par la suite il faudrait que je puisse le sélectionner en un clic eh ben c'est tout à fait possible simplement en le sélectionnant comme ça je me sélectionne l'ensemble clic droit voilà clic droit écrit un groupe à ce moment là mon objet est lui même totalement dans un groupe maintenant que la modélisation est fait on n'oublie pas de faire un fichier enregistré sous et on va venir dans le bureau formation express module un placard on va l'appeler placard 2019 et l'enregistrer j'en profite aussi pour vous montrer qu'on peut enregistrer un fichier sketchup sur dvd version antérieure si vous êtes sur la version 2019 on peut aussi en profiter pour enregistrer notre sketch up sur une version 2018 2017 2016 ce qu'il faut savoir c'est qu'une version 2010 9,2 skateshop donc un sketch up 2019 ne peut pas être lue par un sketch up 2010 est en revanche l'inversé vrai si vous voulez ouvrir un fichier 2017 sur votre sketch up 2019 ça fonctionne donc pensé bien lorsque vous envoyez votre fichier à l'enregistrer dans la version que votre collègue utilise donc je n'enregistre et je vais quitter tout ça on passe à un autre chapitre sur les annotations g ou montrer comment à noter notre projet avec trois outils alors le premier outil je vais supprimer le petit personnage c'est l'outil de mesure qui est juste ici qui est extrêmement pratique admettons vous ayez fait allez disons votre planche comme ça on est un petit peu envié c'est pas grave j'ai fait ma planche et je veux récupérer la dimension qui est là et bien je vais utiliser l'outil de m je vais voir ici ma commande en longueur qui va me donner les informations je vais prendre par exemple ce point est mesurée de la lah premier clic gauche je mesure jusqu'au deuxième pick up jusqu'au deuxième coin et je vois apparaître la mesure là je vois que ces 119 8 d'ailleurs si je laisse mon clic sans bouger il mena fige dans le petit encadré jaune en plus de la commande en bas à droite ça c'est extrêmement pratique mais il permet de faire d'autres choses aussi l'outil m c'est pas seulement pour mesurer nos côtes mais aussi pour regarder pour construire pardon d un trait de construction regardez si je prends mon cliquer là et au lieu de prendre un coin je vais faire un long clic gauche sur cette ligne ici l'on clique gauche et je vais pouvoir sans lâcher créer un un repère pour pouvoir travailler donc là par exemple je vais faire un repère ici j'ai fait la même chose ici l'on clique gauche ici l'on clique gauche et non clic gauche à ce moment là j'ai fait des repères des tracés sur lesquels je vais pouvoir travailler sont des repères qui ont pas d'interaction réel avec notre objet c'est à dire que ça ne va pas changer sa géométrie mais ça va me permettre de dessiner grâce au magnétisme admettons que j'aie envie de trouver ici est de percer mon modèle je vais pouvoir utiliser l'outil ligne tak tak grâce aux au magnétisme je peux tracé très facilement tac et je vais pouvoir transpercé ma planche on utilise l'outil pousser tirer et je viens traversé ma planche jusqu'ici je maintiens le magnétisme actifs en maintenant chiffres appuyée up et là je vais pouvoir faire un trou je recommence je perds jusqu'à ce que l'image soit un petit peu bleues et blanches là ça m'indique que là tu là que je vais pouvoir percer correctement ma planche et je lâche voilà à quoi servent les traits de construction ça c'est super pratique par exemple quand vous près des fenêtres ou des portes ça c'est extrêmement pratique voilà ça c'est une des choses que vous pouvez faire vous pouvez aussi en profiter pour continuer propos vraiment dire pour faire en sorte que votre ligne de construction traverse une ligne déjà pré existante par exemple celle ci là j'ai envie d'avoir un repère qui traverse jusqu'ici et qui prolonge je double clic sur cette ligne je double clic et ainsi je viens de créer mon repère pour supprimer ces repères vous utilisez la gomme et vous pouvez les supprimer comme ceux ci on peut aussi en profiter pour faire des points de repère admettons là j'ai envie de me créer un petit point pour pouvoir faire un tracé ici je peux faire ça donc ça va être un point de repère j'ai utilisé mon être et je vais faire un clic gauche long et m'arrêter par exemple ici je lâche mon clic et là un petit point de repère a été construit ça me permet d'avoir un coin que je peux un petit point de repère que je peux récupérer à tout moment là avec ma ligne hop de magnétisme se fait avec mon point de guidage de toute manière quand on modélisera ensemble un appartement on utilisera plusieurs fois l'outil m mais c'est toujours bon à savoir l'outil m pour sortir vos cotation ne suffit peut-être pas vous voulez peut-être sortir des cotations comme on ferait sur un plan architectural pour ajouter cet outil vous allez faire un clic droit ici alors un clic-droit personnaliser la barre d'outils et on va ajouter l'outil de cotation qui est juste ici on va le glisser et le mettre à côté de l'outil m si vous êtes sur windows vous l'avez peut-être comme les jeux d'outils n'apparaissent pas en icône c'est le petit bémol de windows c'est peut-être mesure essayer de sortir le jeu d'outils mesure alors l'outil de cotation il est très simple si vous avez l'habitude des logiciels d'architecturé c'est un clic gauche un autre clic gauche et à ce moment là on a juste notre cotation qui apparaît on doit juste la glisse et là on peut la glisse et soit sur l'acte bleus soit sur l'axé vert avec les flèches ça fonctionne aussi je vous invite à le faire sur l'axé vert donc là on va pouvoir sortir des quotas celle-ci vous connaissez c'est un outil qui est relativement simple quand même l'outil de cotation si vous l'avez pas sur votre fichier windows regardez bien en ce sens un clic droit ici c'est doit être le jeu de mesures et si vous vouliez récupérer les mesures des angles qui sont là et bien ça va pas se faire avec l'outil de cotation ni avec l'outil de m il va falloir utiliser un autre outil qui est le rapporteur je vais faire un clic droit personnaliser la barre d'outils si vous êtes sur windows c'est toujours la même chose ça doit être le jeu le jeu de m on va utiliser de mesures pardon on va utiliser l'outil qui se trouve alors il est là le rapporteur et on va venir le positionner jusqu'à juste à côté de notre maître juste et on va cliquez sur terminer outils des rapporteurs c'est plutôt simple on utilise exactement comme un rapporteur ça fait apparaître un petit rapporteur ont choisi le coin qu'on essaie de mesurer donc c'est celui ci notre premier côté je fais un clic gauche et un deuxième un clic gauche et là je sais que mon angle fait 81,8 je peux même supprimé lang qui a été créé vous l'avez peut-être vu ça m'a fait un trait de mesures justes là de bien ça c'est assez pratique notamment si vous travaillez le bois par exemple là je peux me dire tiens j'ai envie de faire une découpe avec un angle qui parle ici et qu'ils soient à 35,4 et bien à ce moment là je viens de faire un trait de construction que je peux venir travailler avec ma ligne comme ceux ci et venir cliquez là puis extrudé la matière qui se trouve juste là et on ne pense bien à supprimer notre est de construction donc ça c'est extrêmement pratique quand vous voulez faire vos constructions et éviter de faire les choses à main avez vous pouvez utiliser le maître et le rapporteur peut même cumuler les deux on peut se dire on va faire un tracé comme ceci notre repère juste là et on va faire partir je ne sais pas mais on va faire partir un autre tracé juste là r un tracé comme ça donc ici et là on peut faire un autre forme et ont comme ceux ci et comme ceci je vous laisse utiliser sa de votre côté et on pense bien à supprimer notre et de construction avec l'outil gamme il nous reste encore un outils d'annotation c'est l'outil texte qui est juste ici l'outil texte qui permet de sortir des cotations et des angles mais aussi de rajouter un petit texte pour expliquer quelque chose à votre client par exemple ça permet d'annoter votre modèle 3d comment est ce qui fonctionne et on clique dessus on va pouvoir faire un long clic gauche qui partiraient soit d'une surface ça dans un coin soit d'une ligne admettons qu'on le fasse partir d'ici là je le tire tac par défaut ce ketchup pour nous faire gagner du temps il va essayer de positiver de nous ressortir une information là par exemple il nous a donné le la la surface il nous a dit qu'on avait 24000 93 centimètres carrés et tout de suite il a il nous permet de noter on n'est pas obligé de garder cette information c'est simplement pour nous faire gagner du temps mais là on peut noter par exemple surface voilà et sortir de ça avec l'outil de sélection mais c'est toujours bon à savoir quand même qu'on peut récupérer quelques cotation là je vais pouvoir récupérer par exemple la dimension de cette ligne je fais un long clic gauche et je m'écarte je sais que malines fait 216,7 j'ai pas obligé de changer la notation je peux la laisser comme ça et ça marche aussi avec les ongles des lan ou dick la longueur fait ça la longueur fait ça il me donne toutes les informations qui sont là hop une tonne les trois informations donc c'est toujours bon à savoir vous en l'occurrence je pense que vous l'utiliserez en annotant vos projets pour votre client faisant des propositions par exemple voilà pour l'outil texte je vous laisse l'utiliser de votre côté il est temps de voir ensemble l'outil de coloriage et oui le petit pot de peinture ici va permettre sur sketchup de faire des matières c'est à dire soin d'appliquer des couleurs sur nos objets soin d'appliquer tout simplement des textures je vais vous montrer dans ce chapitre qui est quand même assez conséquent toutes les techniques pour pouvoir jouer avec les matières comme il faut alors on va faire très simple on va faire un grand rectangle là comme si c'était un sol hop comme ceux ci on va utiliser l'outil pousser tirer pour faire un sol et les mesures sont pas si importante que ça là on va faire un petit trait ici pour faire un mur comme si c'était une façade film est comme ceux ci voient là et on va s'amuser un petit peu avec l'outil coloriage on va cliquer sur le pot de peinture et on va voir ce qui se passe alors qu'est-ce qui se passe on a un petit panneau qui apparaît avec dans un premier temps cinq onglets on va les regarder ensemble on va commencer par la gauche ici on a une roue chromatique qui c'est à dire qu'on va pouvoir créer une matière à partir d'une roue chromatique suis pas un homme je veux un verger pouvoir lui dire sur la roue chromatique c'est un verre qui se trouve à peu près là il ya ensuite on va pouvoir jouer avec la luminosité de cette couleur voyez ici toutes les couleurs sont très très clairs et très très vives mais le ver peut être bien plus sombre d'abord on va choisir la couleur verte puis après on va changer la luminosité de la couleur plus on va aller vers la droite puis on va lui injecter du noir et plus on va aller vers la gauche puis on va avoir une couleur qui va être complètement saturé de cette couleur donc si on veut un truc un petit peu plus clair il nous suffit d'injecter un petit peu noir juste en dessous qu'est ce qu'on a on à l'opacité l'opacité pour ceux qui ne connaissent pas c'est simplement la transparence d'une matière admettons que 100% c'est une couleur complètement opaque c'est à dire qu'on ne verra jamais au travers d'une couleur qui est à 100% d'opacité en revanche si je suis sûr 0% à ce moment là elle va être complètement transparente si admettons je souhaite colorier une vitre et bien je vais prendre une couleur qui va se rapprocher du blanc ici comme ceux ci et il ne pas citer un minimum réduite même 60% suffira c'est à dire qu'on aura un minimum d'opacité et on verra quand même à travers et plus on ira vert à 0 % plus ça fera une vitre parfaite on comprenait une fois qu'on a choisi notre couleur il nous suffit de l'appliquer on va revenir sur le vert on va le faire un tout petit peu plus clair et on va lui mettre une opacité à 100% regardez je clique avec mon client gauche et s'injecte g pouvoir finalement appliqué une texture sur n'importe quelle surface du moment que cette surface est délimité par des côtés ça va être un rectangle ça peut être par exemple délimitée comme ceux-ci tac et je vais pouvoir le par 20 d'accord si jamais je supprime la ligne sketchup va automatiquement remplir la surface up de sel alors ça c'est assez étrange mais elle va au skate shop si par exemple je fais une couleur sur le côté gauche ici en fonction de la surface si la surface de gauche est plus petite que la surface de droite et que je supprime la ligne du milieu eh bien il va prendre celles qui allaitent la la matière avec la plus grande surface donc là ça va être le blanc assez logiquement voilà donc on va pouvoir faire des couleurs comme ça si par exemple je viens m une couleur transparente j'allais vers le blanc on a parlé tout à l'heure de la vitre j'allais mettre une opacité un peu réduite tac j'aime être aussi de l'autre côté et à ce moment là on va pouvoir voir à travers notre surface vous voyez on voit le petit personnage juste derrière voilà pour les couleurs c'est relativement simple il ya aussi une autre chose qu'on peut faire dans cet onglet si par exemple je fais aller un rouge très saturé là un rôle très saturé voyez d'une part ça a été injecté dans mon pinceau mais c'est ça aussi été injectés juste ici cette couleur si je veux la garder la mettre en mémoire je peux avec un long clic gauche je veux venir la mettre dans la palette de préférence ici c'est une palette vous pourrez retrouver à chacun de vos projets mais ça je vais vous montrer autre chose qui sera peut-être un peu plus intéressant si jamais vous voulez récupérer une couleur voulait récupérer une couleur avec la pipette est bien avec ce ketchup vous allez avoir exactement comme sur photoshop une petite pipette ici si par exemple je suis sûr je ne sais pas moi je suis sur le catalogue leroy merlin et je veux récupérer la couleur d'une peinture je vais pouvoir utiliser la pipe est allé vers ma couleur mettons là j'ai sorti une image leroy merlin je vais cliquez sur le bleu et boum il va injecter la couleur bleue et je vais pouvoir la remettre sur mon fichier sketchup donc ça c'est extrêmement pratique de toute manière on appliquera tout ça dans des exercices ne vous inquiétez pas on a vu ensemble le premier onglet mais y en a d'autres là vous l'avez compris on ajuste les couleurs sur ce deuxième onglet on va voir cure seuls des shared de grille je préfère pas qu'on voit ça parce qu'en réalité moi j'utilise ketchup depuis presque dix ans et je n'ai jamais utilisé le curseur d'échelle de grille donc je ne vois pas son intérêt pour vous c'est tout simplement une autre manière de sélectionner les couleurs et ne pas utiliser la la roue des couleurs ça s'appelle le curseur de couleur on va pouvoir choisir en fait les couleurs rvb n 8 la l'utilité elle peut être de mettre le les codes couleurs si vous avez des codes couleurs si par exemple votre client vous donne un code couleur en cmjn voilà vous allez pouvoir alors projeter n'importe quoi penser à me gêne parce que le code couleur n'existe pas mais en couleurs rvb par exemple vous allez pouvoir mettre le code directement ici tapez hunter et pouvoir récupérer le code couleur en l'occurrence avec la pipette c'est quand même très facile même si vous allez sur le site de votre fournisseur vous utilisez la petite bête la pipette qu'on a vu tout à l'heure vous allez sur la page instable la page internet et vous récupérez la couleur comme ceci bon c'est un choix la palette des couleurs pareil on peut avoir un spectre de couleurs qui est un poil différent pour ceux qui ont l'habitude mais on revient plus ou moins la roue chromatique c'est à dire qu'on a un espèce de dégrader arc en ciel las le seul intérêt de cette de ce spectre sait qu'on va avoir des couleurs qui vont tirer vers le blanc est tiré vers le noir donc ça peut être assez pratique à vous de voir ensuite on va avoir ici les petits les crayons de couleur c'est pas un outil pour faire du crayonnage c'est simplement pour vous simplifier la tâche vous allez avoir des couleurs de base un panel de couleurs de base à ces pratiques par exemple si je veux une couleur aluminium hop je vais pouvoir la récupérer assez facilement comme ça l'intérêt de ça c'est que parfois vous avez juste besoin de couleurs de base vous avez pas besoin de couleurs un complexe donc voilà ça permet de simplifier un petit peu la tâche moi ça m'arrive surtout avec les dégradés de noir au blanc ça me permet d'avoir d'avoir accès à des différentes couleurs pour éviter d'utiliser le noir ou d'éviter d'utiliser blanche peut utiliser des des couleurs un poil intermédiaire assez facilement voilà ça c'est les quatre premier onglet ils sont relativement simples et maintenant on vient à celui qui est plus compliqué c'est celui qui a une palette de textures juste ici la palette de textures elle et elle est extrêmement pratique de toute manière vous avez surtout l'utiliser elle et je vais vous la décrire tout de suite qu'est ce qu'on a dans cette palette de texture on va pouvoir avoir les couleurs qu'on a utilisées dans notre modèle mais aussi d'autres texture ici vous voyez est un petit onglet c'est le s'il ya bien une chose que vous devez retenir sur ce chapitre c'est ça c'est ça va vous arriver un paquet de fois ce problème vous allez dire mais oui où sont passées mais texture on a comment dire on a une bibliothèque de texture si je clique là sur le petit triangle y avoir une bibliothèque de textures c'est les textures qui sont de base intégrée dans ce ketchup admettons là je vais sur oh eh bien je vais avoir des textures de piscine pour pouvoir me simplifier la tâche tac voyez je vais pouvoir utiliser des textures là on voit que c'est plus une couleur à une texture c'est une image qui va être appliqué sur ma surface et qui va être répétée et quand c'est bien fait ben les répétitions sont sont invisibles donc je reviens à mes moutons là je vais avoir des textures qui sont de base dans ce ketchup c'est des textures qu'on peut bien sûr améliorer qu'on peut télécharger qu'on peut on peut faire nous-mêmes et rajouter tout ça on en a un paquet un métal voyez c'est assez pratique de les avoir de base après elles sont relativement je dirais pas moche mais un côté de mauvais goût avec ses textures je vous montrerai comment elle est téléchargée de belles textures sur internet parce que ça vous suffira pas évidemment dans votre boulot alors parmi tous ces sept de texture il ya un il ya un set qui est important c'est celui qui s'appelle couleurs dans le modèle et qui diffère des autres le couleur dans le modèle c'est celui qui reprend finalement toutes les couleurs qui ont été injectés dans notre modèle vous voyez là on peut voir le bleu chélin c'est le bio c'est le bloc est là le belge qui est là c'est le belge qui est là mais on peut aussi voir toutes les textures et toutes les couleurs comme le vert et le rouge qu'on a utilisé et à l'heure qu'on a utilisé un moment dans notre construction mais qu'on n'a pas nécessairement gardez donc ça ça va vous permettre à chaque fois de revenir vers les textures que vous avez et pouvoir les modifier on va pouvoir en fait à chaque fois qu'on veut en mettre une nouvelle par exemple là je vais aller dans le carrelage je vais prendre ce carrelage là et je l'appliqué ici si je reviens dans couleurs dans le modèle hop on voit que mon cas mon carrelage est apparu juste ici ça c'est un jeu de va-et-vient que vous allez devoir utiliser en permanence vous allez parfois aller dans l'es7 de textures mais parfois vous allez vouloir revenir dans vos couleurs de le modèle pour y revenir à chaque fois vous pouvez soit allé dans couleurs dans le modèle soit cliquer sur la petite maison voilà pour les couleurs dans le modèle et d'un os est donc je vous ai montré rapidement comment injecter les couleurs mais on va pouvoir aussi en double cliquant dessus faire apparaître des réglages à notre âne aux textures par exemple à la texture de carrelage on va pouvoir en double-cliquant faire apparaître les régles les réglages si vous êtes sur windows il va y avoir un petit bordeaux un petit bordereau ici qui s'appelle édition et qui reprend exactement la même chose c'est juste que sous mac c'est un peu différent on peut aussi faire clic droit édition et ça va être la même chose qu'est ce qu'on a ici on va pouvoir gérer l'opacité de notes texture voyez là j'ai cliqué sur ma texturé édition et je vais pouvoir gérer son opacité j'ai aussi pouvoir gérer la dimension de notre de notre plaquage là vous voyez j'ai une texture de carreaux qui fait 1 1 m 20 c'est à dire que la la largeur qui est là la longueur par dont la longueur qui l a fait 1 m 20 s qui est pas très réaliste pour un carrelage je vais pouvoir le changer de pouvoir lui dire par exemple on va dire 20 cm je mets et hunter et à ce moment là ça va être à la bonne taille donc ça c'est une c'est quand même assez important de le savoir vous pouvez changer les dimensions si par exemple vous travaillez avec un archet ou vous êtes vous même archi vous allez sûrement avoir des textures avec des dimensions vous pouvez les récupérer assez facilement au pire sur internet et vous allez pouvoir injecter la largeur et la hauteur de vos texture directement ici ici on a un petit réglage de verrouillage qui permet de lui dire la largeur et la hauteur sont proportionnelles si vous si vous enlevez par exemple ce réglage là et que là on vient changer par exemple 40 voyez on vient de changer la proportion de notre texture je reviens à vins servis tels les c'est quand même la plupart du temps dérouillage comme ceci donc c'est quand même assez important de le savoir on va pouvoir changer ici les réglages de nos texture après coup c'est à dire qu'une fois qu'elles sont injectées on peut le faire on peut changer quelques réglages par ici si par exemple je veux changer aussi l'opacité de me de ma piscine je vais cliquez dessus et clic droit édition ou alors je vais directement ici et je en b c'est l'opacité et voyez j'ai changé l'opacité on voit aussi qu'on peut avoir le nom on peut changer le nom de la texture là par exemple on à carreaux effet encaustique on peut changer bien entendu tout ça après coup le mieux c'est de faire un petit exercice pratique là vous allez ouvrir dans votre fichier de cours dans le chapitre matière le sketch up qui s'appelle matière ce fichier larmes moi ce que j'aimerais vous faire faire c'est de d'appliquer des textures dans un cas de figure professionnels là tout est blanc j'ai vouloir mettre du parquet ici donc je vais vous montrer comment trouver des textures de bonne qualité sur google images ici je vais vouloir mettre une peinture bleue à partir d'un code leroy merlin et là ça va être un cadre et j'ai envie de vous montrer comment rentrer dans un groupe et comment appliquer sur le cas dans une texture par exemple une affiche on va faire ça ensemble alors première étape on va mettre ensemble la texture parquet pour trouver la texture parquet je vais aller sur google google images et là je vais taper parquet texture pourquoi je lui mets ça je cherche tout simplement une texture parquet mais c'est pas tout pour que la répétition du motif soit vraiment correct sur mon image vous l'avez vu une texture se répète sur une surface un nombre de fois indéfinie pour qu'il ait pas de marque en fait entre chaque répétition on va ajouter le tag qui s'appelle seamless comme ça vient faire enter voulez sur google images et là on va regarder un petit peu les textures première chose il faut faire quand même assez attention à la taille des textures par exemple 1600 par 1545 ça va être une texture relativement grande et c'est peut-être un peu trop pour nous et on va aller en télécharger une alors disons on va prendre on va prendre celle ci elle me sens bien hop on va cliquer dessus elle est pas mal je vais faire un clic droit enregistrer l'image sous là je vais aller sur mon bureau module 1 les matières et on va lui donner un nom parquet textures comme ça on enregistre maintenant on va l'emporter dans notre fichier sketchup pour l'importer il ya deux techniques soit on va directement dans l'outil coloriage ici et on fait un clic droit dans nos couleurs dans le modèle et nouvelles textures et là on vient d'importer soit on va aller ici d'un fichier importés à ce moment là on va lui dire quel type de fichier en train de chercher donc là on est en train de chercher un fichier jpeg si jamais votre textures et en transparente c'est normal vous êtes en train de chercher par exemple un fichier 3ds up sa part en transparent nous ce qu'on souhaite c'est un fichier image jpeg et la très important on va pas lui dire que notre texture on la veut comme image nous ce qu'on veut c'est pas importer une image nous ce qu'on veut c'est une texture j'ai fait un clic gauche là dessus utilisé comme textures et là je fais importations à ce moment là vous voyez sur mon clic je vais apporter ma texture donc là il est injecté avant de cliquer sketchup me demande sur quelle surface je souhaite mettre ma texture est ce que c'est au sol est-ce que c'est au mur nous ce qu'on veut c'est au sol la texture c'est normal à un petit peu grande c'est normal le premier clic ils me demandent simplement l'endroit où je veux le mettre j'ai un premier clic clic gauche et je ne clique pas en pas une deuxième fois pour l'un et là je vais simplement écarté mon clics vous voyez up voulu dire quelle est la dimension de la texture up j'écarte tac et je lui dire par exemple c'est plus ou moins sa clic gauche là vous voyez j'ai la répétition du motif alors en l'occurrence on s'est fait un petit peu à voir la répétition voyelles et pas vraiment seamless elle n'est pas parfaite si jamais ça vous plaît pas vous pouvez en prendre une onde une autre il n'y a pas de souci c'est important de trouver des belles textures voyez pas ce que le motif cas c'est un petit peu la perspective pour le pour notre travail ce sera pas un problème on va le laisser comme ça à ce moment là on vient d'injecter notre textures qui est là et si à tout moment on veut l'utiliser il vous suffit de cliquer à gauche de sullens cliquer gauche cliquez gauche et cliquer gauche sauf que vous voyez ma texture elle est pas tout à fait aux bonnes dimensions on a mis un petit peu au hasard on a vu jusqu'à présent qu'on pouvait dans le menu édition choisir la largeur de textures mena on peut aussi le faire manuellement je vais vous montrer comme moyens offerts là par exemple si on souhaite appliquer une rotation à la texture voyez là la rotation elle est pas bonne on voudrait que ce soit dans l'autre sens eh bien je vais aller sur ma surface faire un clic gauche jusqu'à ce que je sélectionne la surface comme ceux ci un clic droit ou par non j'ai un pote z un clic-droit textures et position à ce moment là j'ai ces quatre petites vignettes qui apparaissent et qui vont me permettre de déplacer ma textures mais c'est pas tout si je fais un clic droit encore une fois sur la texture g pouvoir lui dire faire pivoter de 90 degrés je vais pouvoir le faire manuellement et en déplaçant avec mon client gauche en maintenant appuyé g pouvoir déplacer ma textures dans ma surface alors vous en doutez ces petits points sont ils permettent aussi certaines actions par exemple le clic rouge permet d'avoir le déplacement avec le magnétisme donc ça c'est assez pratique et le clic vers si je si j'appuie sur le clic verges reste appuyé g pouvoir déplacer ma texture manuellement comme ceci est aussi je vais pouvoir lui appliquer une rotation donc ça c'est toujours bon à savoir pour le reste et bien alors je lis revenir texture position excusez moi pour le reste la les les deux petits points jaunes et bleus il permet de faire une sorte de voiliers de perspectives à la texture c'est assez rare qu'on utilise mais bon c'est toujours bon à savoir là on va pouvoir déplacer ma texture je refais clic-droit faire pivoter à 90 degrés je peux aussi faire retourner ma texture si par exemple je veux la flip et finalement voilà donc ça c'est toujours bon à savoir on peut le faire manuellement je l'entends dire un tout petit peu quand même ceci là vous voyez on va avoir une texture dans le bon sens et ce sera un petit peu mieux voilà des réglages relativement simple pour appliquer une texture encore une fois si on va dans édition va pouvoir revenir en arrière donc oubliez pas revenir en arrière là la clique droit clic-droit texture positions et on va pouvoir changer la position de notre texture maintenant ce qu'on souhaite faire nous c'est appliquer un joli bleu qu'on a trouvées sur le site leroy merlin et on souhaite tout simplement appliqué je vais vous montrer un bleu comme cela je vous mettrai sur le fichier de cours cette image bon je vais le faire même tout de suite une petite capture on va dire que ça c'est l'image qu'on aime bien hop les matières le roi nous ce qu'on veut c'est récupérer la couleur qui est là ok donc ce bleu on veut récupérer la couleur on n'a pas de code couleur on a juste une image je vais vous montrer comment faire lâcher sur le site leroy merlin vous pouvez utiliser l'image c'est pareil je vais juste décalé un poil ma fenêtre sketchup pour pouvoir y accéder et avec la pipette regarder je clique sur la pipette je vais aller chercher le bleu qui hélas hélas mon bleu vient d'être injectée est tout simplement je fais un clic gauche vous comprenez ça marche avec toutes les couleurs c'est par exemple je veux récupérer le jaune qu'il a j'applique le jaune de cette manière là là je vais un bleu et j'applique mon blog ça c'est une manipulation assez fondamental je pense que vous allez avoir besoin de l'utiliser ça marche avec une image on aurait pu très bien prendre par exemple la texture parc ela et vouloir récupérer juste cette couleur là ça fonctionne ça fonctionne avec toutes les images de toute manière voilà on avance plus ou moins maintenant on arrive à un cas de figure un peu plus compliqué on va s'occuper du cadre là ok hélas ce cadre je vais vouloir lui mettre des bords noirs donc admettons je vais cliquez sur les couleurs on va utiliser aller les crayons j'ai utilisé une couleur tungstène et je lui met des bords noirs il se passe quelque chose j'ai fait un clic et tout cas été pain et vin c'est normal parce que jusqu'à présent on travaillait sans groupe vous voyez là si je fais un clic gauche me retrouve à pouvoir directement accéder à ma textures comme ceci sauf que c'est assez rare en fait on va souvent groupe et nos objets je voulais montrer par exemple on sélectionne notre objet clic droit et créer un groupe à ce moment là on vient de créer une bulle autour notre objet ça simplifie bien entendu les déplacements mais ça complexifie un tout petit peu la façon d'appliquer des textures et des couleurs puisqu'il va falloir rentrer dans notre groupe pour pouvoir accéder à la surface voyez là si je fais un clic gauche mon cadre et en groupe et je vais pas pouvoir y accéder pour pouvoir accéder à ma surface par exemple celle ci là il va falloir que je double clic sur mon groupe deux sortes de rentrer dans ma géométrie on le voit d'ailleurs puisque tout est devenu un petit peu grisâtre et à ce moment là je vais pouvoir sélectionner ma surface ce qui est très important c'est à chaque fois que vous allez mettre des textures c'est de ne pas mettre vos texture directement sur le groupe c'est vrai que ça peut être tentant de se dire allez je mets directement du noir comme ça qu'on gagne du temps et bien non il faut vraiment rentré dans le groupe double clic et à ce moment-là sélectionner nos surfaces m leur texte n une petite gymnastique de toute manière vous allez le revoir au fur et à mesure mais c'est toujours important de le faire tac on vient mettre la couleur noire comme ceci voilà maintenant on va peut-être mettre une affiche et on va utiliser à ce qu'on a appris tout à l'heure une affiche moi je vais faire affiche orphée voit les noms affiche le voyage de chihiro sur google images up dire que ce sera celui-là lâché un clic droit enregistrer l'image sous j'ai enregistré chi heroes enregistré l'ag venir l'appliquer ici alors je suis bien dans mon groupe je vois que j'ai accès à mes textures et je vais vouloir appliquer ici ma texture je fais un fichier importés shiro en jpeg on est bien en format jpeg on est bien utilisé comme textures et n'ont pas utilisé comme image et j'importe à ce moment là c'est bien sûr mon clic je vais le positionner au milieu là comme ça là ça ne va pas on se rappelle comment on fait on fait un clic droit sur notre surface quand aulas quand elle est sélectionnée clic-droit texture position à ce moment là on a des petits points sont qui apparaissent on va utiliser le poinçon rouge qui permet les déplacements d'ailleurs ça se voit ça se sent nikon on reste longtemps appuyé sur la gauche et aux vial positionner dans le coin qui est là pour l'agrandir je peux soit le fer avec avec l'édition et trouver plus ou moins le chiffre qui fonctionne ou alors je peux utiliser le petit point sans vers là je vais faire un long clic gauche j'écarte un petit peu mon clic et je viens positionner alors on voit que mon affiche et un poil trop grande c'est pas grave elle est pas tout à fait au bon format ça marchera quand même très bien comme ça jal grandir un tout petit peu c'est vraiment pour l'exercice et j'ai essayé de trouver un bon espace mais voilà hélas une fois que c'est fait j'appuie soit soit je fais un clic droit à l'extérieur est terminée soit tout simplement je fais un hunter et voilà on vient de positionner notre textures je vais sortir de mon groupe en cliquant soit adro un clic droit à l'extérieur fermer le groupe soit un double optique vers l'extérieur et à ce moment là on vient de finir notre exercice voilà un exercice relativement simple vous inquiétez pas s'il ya des choses que vous avez pas tout à fait compris qu'ils sont assez dense c'est vrai que le chapitre sur les couleurs et un poil compliqué et ça fait beaucoup de choses à apprendre en un coup assez technique mais au fur et à mesure ça rentre là je vous ai montré des cas de figure assez commun donc avec ça vous savez faire à peu près 90% de ce qu'on peut faire avec une texture après il ya certaines petites choses un savoir mais là c'est quand même une une bonne une bonne initiation de toute manière avec l'exercice final vous verrez des cas de figure concret voilà on va rester sur notre fichier sketchup matière fini du chapitre précédent et je vais vous montrer le plus gros point positif de sketchup ça ça fait toujours ça fait beaucoup d'effet à mes élèves quand je leur montre c'est le google warehouse qui est tout simplement la librairie d'objets 3d d'où de sketchup qui se trouve juste ici le petit panneau là vous allez cliquer dessus vous allez voir c'est vraiment formidable on a un moteur de recherche qui est dédié à l' objet 3d et là vous pouvez vraiment trouvé là presque tout ce que vous voulez se trouve sur sur le 3d warehouse 1 par exemple je sais pas admettons maison du monde on va vouloir récupérer des fichiers de maisons du monde dans la barre de recherche et bien là on va avoir vraiment vraiment beaucoup de choses et je vais vous montrer comment ça fonctionne bon on se retrouve dans un premier temps avec une page d'accueil avec des objets un peu me en avant on va pouvoir rechercher tout simplement des objets des motos dès qu'un qu'importe en fait avec des mots clés donc là on va revenir sur maison du monde et on va se retrouver avec des tonnes d'objets si vous connaissez le nom de l'objet que vous êtes en train de rechercher c'est assez facile finalement de récupérer de récupérer cet objet en que vous recherchez là on va télécharger un objet on va voir comment ça se passe on va descendre un petit peu prenez n'importe quel objet disant cela on va cliquer dessus clic gauche et on a des descriptifs là on voit par exemple que il ya dix matière 3500 3100 polygone et surtout la taille du fichier un méga c'est la seule chose où il faut vraiment faire attention regardez la taille des fichiers parfois les fichiers sont très lourds parfois ils sont très léger il faut éviter d'avoir des objets trop trop lourd puisque ça va s'additionner sur la taille de votre fichier à la fin vous risquez d'avoir un fichier qui fait des des centaines de méga donc fait vraiment attention à cette valeur là à titre indicatif un vraiment indicatif éviter les objets qui font plus d'un méga là par exemple un méga pour un objet comme ça c'est déjà pas mal voilà c'est vraiment à titre indicatif et c'est en fonction de chacun on va cliquer sur download pour le télécharger on nous demande de le charger dans le modèle directement on peut lui dire oui comme ça on se retrouve avec l'objet directement apportés dans notre modèle sketchup ou non et à ce moment là on va pouvoir l'enregistrer directement sur notre bureau par exemple la gfr ok et on se retrouve avec notre objet juste ici qui apparaît à ce moment là on se rappelle de l'outil de déplacement on va pouvoir le placer avec l'outil de déplacement assez facilement par exemple en prenant une forme du ballon alors vas prendre ta qu on va pouvoir le positionner dans l'espace assez facilement on n'oublie pas la petite rotation on va se faire un petit set up voilà on va en voir un autre par exemple on va pas chercher les maisons du monde mais on va chercher canapé canapé et là on va trouver on veut faire un peu de promo pour maisons du monde canapé maison du monde et là on va télécharger par exemple ce canapé hop voilà en revanche il arrive parfois que vos fichiers sketchup ne soit pas du tout à la bonne taille ou à la bonne couleur et ça ça peut poser problème vous allez peut-être trouvé le modèle 3d de vos rêves celui que vous êtes en train de chercher mais la taille va pas être la bonne ou la texture va pas être la bonne donc ça c'est important de venir vérifier tout ça on se rappelle par exemple avec la taille de notre objet qu'on peut je vous montrais par exemple là ce canapé on se dit c'est le bon canapé simplement la taille n'est pas la bonne on est censé avoir une dimension ici de deux mètres cinquante admettons et on se retrouve avec deux mètres 15 donc ça c'est pas top comment est ce qu'on fait et bien soit on fait à l'oeil avec l'outil échelle ça vous rappelez regardant les proportions soit il ya une petite technique un peu plus précise avec l'outil m je vous mets un lien vers l'article qui explique ça pour pouvoir faire les choses étape par étape là j'ai envie de lui dire cette valeur d'ici à issy fait 2 mètres 50 comment je vais faire il va falloir rentrer dans mon composants je double clic pour être dans la bulle finalement de mon objet c'est très important je vais prendre l'outil m je lui dire tac je vais prendre la mesure ici on me dit qu'elle fait deux mètres 14 je clique et là je vais directement noté 250 enter les midis souhaitez-vous redimensionner les groupes ou le composant actif je dis oui et à ce moment là il vient de changer la taille ça c'est facile finalement à mettre à mettre en place ce genre de manipulation mais une petite erreur à pas fermes je les ai déjà expliqué mais je préfère vous montrez leucan qui ne fonctionne pas si je suis sorti de mon groupe hoedeman composants et j'utilise l'outil m pour lui dire là par exemple ici ça fait 3 m je fais enter il me dit bien redimensionner le modèle on dit oui sauf qu'en fait tout a été redimensionnée et ça c'est pas ce qu'on souhaite faire nous on veut juste changer la taille de cet objet ce qu'il faut comprendre c'est que ce ketchup onu c'est comme si on lui disait cette valeur là elle fait trois mètres lui comprend que tout notre modèle 3d cette valeur là fait 3 m donc il fait juste une re dimension totale de tous nos objets c'est pour ça qu'il est important de rentrer dans la bulle de notre groupe note composants comme ceci pour venir changer la valeur ici ça c'est logique quand on y pense mais vous allez forcément faire l'erreur à un moment ou un autre il ya d'autres cas de figure on a téléchargé par exemple notre objet qui est là mais on trouve la couleur de cette partie non on va dire la couleur là et bien c'est pas un dû versé un plastique blanc par exemple pas comment on fait ça c'est facile on sélectionne notre objet on rentre dedans on rentre dedans encore une fois jusqu'à ce qu'on accède voyez il a soudé coupé à chaque fois dans des groupes jusqu'à ce qu'on accède à la surface on va prendre notre pot de peinture on sélectionne la couleur blanche mais on vient de lui appliquer des deux côtés pareil ici on double-cliquant doubleclick jusqu'à ce qu'on arrive à la surface on clique et voilà on sort notre groupe ça c'est le genre de petite manipulation vous allez pouvoir ferme il ya aussi d'autres cas de figure parfois vous allez allez être sur le wiiware vous allez allez sur le warehouse et vous allez télécharger vous allez télécharger un an 1,7 par exemple là on se dit tiens cet objet est pas mal mais moi ce que je veux c'est juste récupérer une partie de mon set on peut en faire un autre je vais dire salon par exemple un salon vous voyez j'ai un set d'objets g17 d'objets plage 1,7 d'objets et moi ce que je veux c'est juste récupérer une partie et c'est dans ce set là bas je le télécharge c'est pas grave chez les charges et je vais le mettre de côté attention ça prend un petit peu plus de temps à télécharger bien entendu voilà là mon sept îles et de côté il est juste là bon c'est pas grave j'ai pas besoin de tout moi ce que je veux c'est juste récupéré par exemple la télévision je vais aller vers la télévision je vais double cliquer pour entrer dans mon groupe là c'est pas encore ça puisqu'il a regroupé l'ensemble de ces objets là je re doubleclick jusqu'à ce que j'accède au groupe télévision ok là voilà là je lui faire admet on va lui dire coupé voilà j'ai le coupé g sortir de mon groupe mon composants tout ce monde de tout mais composants je vais supprimer tout ça parce que j'en ai pas besoin et là je lui dire édition collé sur place et la mater les sorties de ce groupe là j'ai plus qu'à la récupérer et venir la positionner dans mon espace il ya d'autres cas de figure alors c'est un petit peu compliqué de le trouver au hasard mais parfois vous avez téléchargé un objet par exemple celui ci admettons et vous avez vous dire voilà vous allez vous dire mais il est où mon objet de les télécharger ma télé je la cherche et je la vois pas il va parfois les modélisateurs 3d qui sont sur le warehouse sont pas nécessairement des professionnels et vont au peuple des leurs fichiers sur des dimensions qui ne sont pas les bonnes et vont par exemple on va se retrouver avec une télé qui va être microscopiques ça peut arriver c'est pour ça que vous la voyez pas si vous êtes par exemple très loin comme ça vous avez pas avoir la télé c'est important d'aller se doit aller la retrouver et de changer sa dimension soit avec l'outil d'euros dimensions soit avec l'outil m ça vous connaissez et ça arrive aussi des fois qu'elle soit absolument mais géante géante voiliers et vous dites mais où est passé le reste c'est tout simplement que la dimension n'est pas bonnes donc attention avec le warehouse il peut y avoir certains soucis je vous ai écrit un article qui explique les dangers du warehouse je vous le mets aussi dans la description parce que c'est toujours bon de savoir tout ça donc le disait bien ces articles que je vous mets à chaque fois en fin de fin de cours parce que ça vous permet d'aller plus loin je vous laisse vous allez musée de votre côté avec le warehouse et vous allez voir que vous allez vite vous prendre au jeu on a vu ensemble les collections d'objets 3d du warehouse juste ici mais on a aussi son petit frère qui est le petit rubik et là qui permet d'installer des extensions c'est à dire des outils supplémentaires à sketch up on l'a vu ici on a les outils de base on a aussi vu qu'on pouvait personnaliser notre barre d'outils en rajoutant des outils avec le personnaliser la barre d'outils on trouvera une cinquantaine de d'outils supplémentaires mais on peut se dire qu'il ya d'autres outils sont effectivement il ya des développeurs qui vont travailler de leur côté et faire des outils très ciblées on va aller faire un petit tour dessus alors la collection d'extension comme le google warehouse il faut avoir une connexion internet sinon ça ne fonctionne pas et là on va pouvoir chercher des outils dans mon chapitre je vais vous rajouter une petite liste d'outils que moi j'aime bien utiliser mais on va de toute manière on voir quelques-uns comment ça se présente on alex tai shan warehouse avec une barre de recherche juste ici on va pouvoir chercher un outil par son nom mais aussi on peut chercher tout ça par catégorie là on peut voir par exemple en catégorie architecture on clique dessus on va nous proposer une série d'extensions alors voilà on recommence à se présente on a des nouveaux outils alors c'est en anglais ont la plupart du temps vous pouvez trouver peut-être des démos sur internet qui vont être en français mais vous avez principalement avoir des outils expliqué en anglais donc là je vous invite à chercher un de toute manière ça n'a aucun sens que moi je vous donne les outils à télécharger il faut vraiment aller chercher de votre côté par exemple avoir des choses pour le cinéma l'a par exemple film on stage pour la scénographie est cinéma et on va pouvoir télécharger tout ça là par exemple on peut avoir un petit outil qui permet de passer d'une image à l'autre avec sa molette n'ont rien de bien bien sûr qu'on a envie de toute manière en installer une ensemble moi y en a une que j'aime bien qui permet d'isoler les objets qui s'appelle iso late il me semble qui permet d'isoler des objets je vais vous montrer sur internet comment ça se présente alors c'est pas ça on va chercher juste is alive peut-être isoler thx select en iso lights voilà il est gratuit en inde est payante faites attention in the light et marieville c'est une boutique j'aime beaucoup l'idée c'est de vous montrer comment on installe tout ça comment ça se présente on a une petite vidéo qui explique l'outil donc la cipa gens je lance la vidéo youtube voir ce qui se passe par exemple vous avez une scène avec une tonne d'objets et voulait travailler sur un seul objet et bien voilà vous allez pouvoir isolé tout simplement cet objet d autres peut-être que pour l'instant ça vous paraît pas nécessairement utile mais vous allez voir que c'est assez assez pratique pour l'installer c'est très simple on va cliquer sur install on nous demande d'accepter des conditions d'utilisation on va jusqu'en bas on clique sur accepté hop et la install christianisme notre président alors là il nous dit qu'elles marchent pas sur ce ketchup 2019 je pense qu'elle marche quand même c'est juste qu'ils n'ont peut-être pas eu claude et au gré des pardons on va voir à quoi ça sert par exemple je vais faire un objet justice y voilà et je vais le groupe est donc je triple cliquer sur un objet cliquer créer un groupe et à ce moment là vous allez voir j'ai ma petite fonctionnalité supplémentaire si je fais un clic droit juste ici maintenant il ya un outil qui s'appelle iso late hanoi ville je clique dessus et je vais pouvoir tout simplement faire disparaître tous les objets environnants ça c'est extrêmement pratique si on regarde par exemple l'exode l'exercice qu'on a fait tout à l'heure le louvre si par exemple je veux travailler uniquement mon cadre je clic droit dessus iso layton reveal et à ce moment là je vais pouvoir travailler uniquement sur mon cadre si jamais je veux faire réapparaître tous les autres objets je fais un clic droit in the light n arrive il et je me retrouve avec tous les objets c'est un petit détail mais ça ça son utilité quand même hein voilà pour l'outil de la tannerie ville tout ça pour vous dire qu'une extension quand vous allez l'installer elle va apparaître soit dans extension ici la présence j'ai installé une extension qui s'appelle verrez qui permet de faire des rendu photoréaliste d'une extension apparaît juste ici parfois elle apparaît dans outils en fonction de l'outil que vous allez installer et parfois ça va se jouer juste sur le clic droit je vous en montrer une autre que je trouve extrêmement pratique alors on va cliquer sur la collection d'extension on va chercher quelque chose par exemple admettons qu'est ce qu'on a on va avoir des outils d'import et d'export vous savez ce ketchup n'importe pas tous les types de fichiers 3d là ça va vous permettre d'importer d'autres objets 3d par exemple là on va pouvoir exporter en eau b j si vous voulez j'ai pas grand chose à vous dire hormis d'aller regarder comment d'aller regarder la liste des extensions aller chercher un petit peu sur internet et aussi à lire l'article que je vous ai fait sur ce sujet et puis d'installer ce qui est utile pour vous je vais pas vous faire installer n'importe quoi ils seraient pas de sens n'oubliez pas on clique dessus comme ça et on installe c'est relativement simple fait un tour vous allez vous régaler je suis sûr que vous allez trouver des outils vraiment fabuleux pour vos projets on va faire un point ensemble sur les outils de vue de sketchup jusqu'à présent on a travaillé en perspective c'est à dire avec un affichage avec un calcul des fuyante et des points de fuite comme on l'avait appris j'espère aussi de votre côté en cours d'arts plastiques ça s'appelle une vue en perspective si vous êtes architecte vous le savez certainement vous utilisez même certainement cet outil s'appelle la projection parallèle ça peut s'appeler ray isométrique ac sonométrique sur sketchup ça s'appelle projection parallèle on va voir ce que ça donne si je clique sur projection parallèle voyez la différence en projection parallèle on n'a pas d'effet de perspectives on va avoir une espèce de vue avec que des parallèles par exemple à sept longueurs va être parallèle à sept longueurs cette largeur elle aussi et va pas y avoir un effet de deux points de fuite avec ses deux vu ça c'est extrêmement pratique déjà pour faire ce type de vue là vous avez déjà vu en présentation comme ceux ci mais on va aussi et pouvoir faire une vue par dessus donc une vue en 2d ou même une vue d'ici voilà avec des points parfaitement parallèles qui permet de faire des plans de coupe c'est ce qu'on peut voir sur les plans d'architecte pour y arriver il ya plusieurs étapes déjà il va falloir activer le mode de projection parallèle comme on l'a fait mais aussi de choisir une vue standard si la gsm annuellement de trouver la bonne vue ça risque de prendre du temps et je risque de fausser de fausser les résultats pour accéder à une vue par exemple du dessus je vais les sur caméra vu standard et là je lui dire en créant au et voilà là je vais tout simplement avoir un plan de coupe en 2d comme le font les plans des architectes si jamais je veux sortir des cotations l'a déjà vu avec l'outil de cotation qui est juste là on peut les rajouter ça c'est quand même extrêmement pratique ça vous permet très rapidement de faire des vues standard pour votre projet c'est par exemple je mette sur le côté alors ça va être une vue certainement de face non arrière non plus une vue gauche voilà une vue gauche et là vous voyez je vais pouvoir rapidement faire un plan en 2d de mon projet pour pouvoir fermer présentation et ça c'est extrêmement pratique de pouvoir faire ce genre de choses il ya d'autres types de vue si on va ensemble dans caméra on va se retrouver avec les projections parallèle la perspective mais aussi la perspective à deux points la perspective à deux points moi j'ai tendance à l'utiliser assez souvent pour faire mes images ce que je la trouve un peu plus joli quand on fait des présentations que la perspective normal pour les bus standards qu'on a vu juste ici sur caméra vu standard on peut aussi en profiter pour ajouter des petites icônes c'est vrai que c'est assez pratique quand même de les y accéder comme ça mais on peut aussi se dire hop on fait un petit clic droit sur la barre d'outils personnalisées la barre d'outils est juste là on va avoir les vues standaard on peut rajouter ça c'est toujours assez pratique de pouvoir se dire tiens on peut switcher rapidement d'une vue à l'autre si on est sur le dessus en vue en perspective hop on se retrouve en vue en perspective si on veut se retrouver en projection parallèle on se met comme ça en projection par l'élève parallèle c'était un petit détail mais je pense que ça valait le coup d'oeil on va rester sur notre fichier de salon et je vais vous montrer comment positionner une lumière du soleil dans votre fichier là on voit qu'on a absolument aucune ombre sur notre fichier 3d voyez on a simplement un affichage filaire et texturé mais on se retrouve avec aucune ombre je peux pas vous donner de faux espoirs sketchup ne permet pas de mettre plusieurs lumières dans un espace mais permet quand même de positionner la lumière d'un soleil et cet outil est plus pratique que vous ne le croyez déjà il va falloir activer les paramètres dhombres pour activer son affichage on va aller dans l'affichage et ombres juste ici hop on voit que notre n'osons ont bien été projetés on se retrouve avec un tout petit peu plus de latence puisque skateshop demande un petit peu plus de calculs avec ses ombres mais on a quelque chose de beaucoup plus sympa on voit quand même mieux les volumes et ça pour la présentation de vos projets et uniquement pour la présentation je vous invite à ne jamais travailler avec les ombres activé mais en revanche quand vous sortirez des images pour vos clients c'est toujours bien de les activer on se retrouve avec une image qui est quand même bien plus convaincante pour pouvoir positionner cette lumière on va aller dans fenêtre et ombres juste ici et là on va avoir un panneau qui apparaît vous votre panneau est peut-être un peu plus petits pour le rendre un peu plus grand vous avez cliqué sur le petit plus qui est juste ici pour avoir les paramètres supplémentaires ce qu'il faut savoir c'est que ce ketchup positionne dans l'espace notre notre objet par rapport à un plan mais je veux dire vraiment parler par une géo position à voir comment programmer sa ce qui fait que si vous êtes comme ça pas dans le pas positionné sur une géo position d'un plan vous allez vous retrouver avec un soleil qui tourne mais seulement à 180 degrés voire un tout petit peu plus mais vous n'avez pas avoir un soleil qui se déplace comment dire absolument partout dans l'espace c'est un petit peu compliqué à expliquer mais voilà on se retrouve avec un vrai une vraie simulation de soleil et comme le soleil lui ne tourne pas sur lui même et n'ai pas un projecteur qui tourne à 360 degrés c'est assez logique de se retrouver dans cette position là on va pouvoir choisir à leur l'heure de notre lumière et la date voyez c'est très très très précis pour le coup est aussi le fuseau horaire on va voir qu'on va pouvoir géo positionner tout ça sur un plan et voir l'intérêt d'une telle fonction juste en bas là on va pouvoir choisir l'intensité de nos zones exposées à la lumière voyez je vais pouvoir le rendre plus ou moins exposés et la même façon on va pouvoir choisir si nos sino si nos ombres elles elles sont très foncée ou pas ça je vous invite à vraiment choisir les bons réglages pour vous il n'ya pas des réglages miracle il faut essayer de trouver un équilibre assez sympa moi j'évite d'avoir des ombres trop prononcé j'essaie d'avoir des ondes qui sont un petit peu grisâtre mais qui sont pas non plus noirs aux deux camps c'est de faire un truc qui qui rend assez ludique votre image est assez assez chouette est assez jeudi pour les autres fonctions ne va pas le voir j'ai revenir sur l'âge et opposition et je vais vous montrer l'intérêt ce qui se passe c'est que ce ketchup à la base appartenait à google donc on pouvait récupérer les informations du google earth et maintenant on a quand même des restes de cette fonction on va pouvoir positionner notre modèle 3d dans l'espace si par exemple vous travaillez pour un client et vous venez de refaire son appartement et bien vous allez pouvoir positionner correctement dans l'espace votre modèle 3d et vérifier comment va se comporter la lumière dans cet espace moi je travaille sur un musée passé un temps et sur une exposition dans un musée et on avait des espèces de stores qui rendait l'espace plus ou moins orange mais il fallait savoir où aller se positionner le soleil par rapport par rapport à par rapport en fait autant on avait une exposition admettons en octobre et on voulait savoir s'il ya 6 heures du soir le soleil allait bien passé dans cette pièce donc ça ça permet de répondre à cette à cette problématique pour accéder à cette position il faut déjà avoir une pause une collection internet bien entendu et cliquez ici hop à ce moment là on à l'outil de géo position position géographique on va cliquer sur ajouter un emplacement c'est simplement une espèce de deux maps là comme google maps et on va lui dire par exemple on va se rapprocher à paris rue réaumur admettons on va lui dire sélectionner une région up lui la croupe et l'image on lui dit importations là il importe notre plan c'est juste une image assez simple on aurait pu même avoir une position différente mais là on se retrouve avec notre plan si vous voulez on va sélectionner tout notre appartement de positionner par là on pourrait même lui appliquer une petite rotation admettons qu'il soit exposé comme ceux ci on va pouvoir savoir comment comment tombe la lumière en fonction de l'heure et de la date donc là si je vais sur mon outil fenêtre ombre je vais pouvoir savoir où va se retrouver la lumière alors ça c'est un outil assez théorique parce que normalement il faut quand même réalisé les volumes donc des autres appartements environnants pour savoir où va se positionner la lumière mais je vous laisse imaginer un petit peu le l'utilité sur un tournage de cinéma par exemple c'est extrêmement pratique de savoir où se trouvera le soleil à un moment donné donc je vous laisse imaginer ce que vous pouvez faire dans votre dans votre cas mais c'est un outil qu'est extrêmement pratique voilà pour les outils dont bras je vais vous montrer comment faire un plan de coupe il se peut que vous ayez votre modèle 3d et que vous ayez envie par exemple de faire un plan de coupe ici est de voir cette partie du salon savent que vous avez le mur qui vous bloque par exemple je me mets en vue en vue de je la cherche en vue de face voilà rendus comme ça eh bien vous avez bloqué par le mur il ya une technique c'est de le rendre invisible mais aussi notre technique c'est de faire un plan de coupe ou même si vous avez le toit qui est là où on voulait faire une coupe sur une maison il ya un outil pour ça s'appelle le plan de coupe on va aller dans outils plan de section justice'' pomme y section une on va devoir lui donner un nom et un symbole ça va être la numéro une on va placer et là qu'est ce qui se passe on se retrouve avec un plan sur la que ce soit vers soi lax bleus soit l'axé rouge qui l'avenir des coupes et sans supprimer les modèles 3d votre modèle donc là par exemple nous on veut couper à se dire on veut couper ici pour pouvoir accéder à juste cette partie là de l'autre modèle 3d donc ça va être sur l'axé vert on voit d'ailleurs que notre plan il ya d'une part le plan mis aussi le sens la cij cliquer ici j'ai avoir le sens de découpe on voit qu'elle est orientée vers la droite là mon plan n'est pas tout à fait bien mis et bien aucun problème il suffit de le déplacer comme n'importe quel objet serait déplacée sur sketchup l'on va le sélectionné comme ceux ci et ensuite on va utiliser l'outil déplacement pour le déplacer et voyez je vais pouvoir découper mon modèle ça marche aussi si on avait un toit on pourrait faire exactement la même chose nous on souhaite découper juste ici hop valdé sélectionnés et on va se mettre sur le bon côté qui est celui ci et là maintenant on a notre plan de coupe si jamais on veut avoir un plan de coupe comme le ferait un architecte il faut aussi qu'on pense à se mettre en en projection parallèle pour éviter les phénomènes de perspectives donc là on va enfin avoir notre beau plan de coupe exactement comme le ferait un architecte si je veux le rendre actif j'ai simplement à faire un clic droit dessus est activée si je veux l'inversé si par exemple je veux que ma coupe soit dans l'autre sens et afficher simplement l'autre partie de mon modèle en en changeant la flèche dans ce sens là il suffit de faire un clic droit là pardon de faire un clic droit est inversé mais à ce moment là je vais couper dans l'autre sens je peux l'acteur en actifs ou le désactiver la passe en plus ça revient un modèle normal clic droit j'active et j'inverse si jamais je veux rendre cette cette plante cette section invisible c'est à dire de ne pas avoir ce ce gros modèle bleu en face de moi ou même orange et bien je peux le rendre invisible en faisant un clic gauche dessus édition masques et voilà et là je vais avoir un beau plan de section si je veux le faire réapparaître pour le supprimer ou pour le pour le désactiver ou l'inversé édition a révélé dernier voilà pour le plan de section de toute manière sur notre exercice final on sera bien obligé de faire un plan de section ensemble on arrive maintenant sur un chapitre essentiel c'est sur l'organisation d'un projet sketchup on va voir dans un premier temps les groupes et les composants pu les scènes puis les calques alors dans un premier temps les groupes et les composants on en a parlé rapidement j'ai un poil tarder pour l'explication de ce sujet mais on va le voir quand même maintenant parce que c'est essentiel maintenant que vous êtes initié au logiciel de comprendre la différence à faire un cube issy un cube de cette manière et on va faire un cylindre juste là vous savez faire maintenant comme ceux ci on l'a vu tant qu'on ne regroupe pas notre objet on n'a pas d' enveloppe autour de cet objet on va pouvoir toucher la géométrie et les surfaces de cet objet sans aucun problème c'est vrai que c'est pratique pour pouvoir appliquer décès des textures mais c'est extrêmement complexe dès qu'on commence à faire plusieurs objets par exemple si là je mets mon cylindres par ici et qui après j'essaye de décaler par exemple ce cylindre maître si je triple cliquer dessus je vais sélectionner l'ensemble des objets pas mon cylindres et quand bien même si j'essaye de déplacer mon objet je risque de faire tous partir en même temps avec donc ça c'est vraiment le gros bémol parfois quand je donne des cours sur ce ketchup au tout début il ya des élèves qui me disent mais à quoi servent les groupes et composants on peut travailler sans c'est pas faux sur des objets très simple comme une petite armoire mais ça supprime énormément de possibilités et dès que vous commencez à avoir un appartement une maison des choses comme ça ça devient extrêmement complexe donc il faut prendre le bon réflexe et utiliser les groupes et des composants j'ai fait un annulé annuler mon déplacement tac on va faire un gauche un groupe ça vous savez faire on sélectionne l'ensemble de notre géométrie clic droit créer un groupe à ce moment là on a notre groupe qu'est ce qui fait que on a un cube qu'on peut sélectionner en un clic si jamais on veut venir changer quelque chose à la géométrie n'oubliez pas on double clic sur ce groupe pour accéder à la géométrie voyez tout est devenu gris je le répète on accède à cette géométrie qu'on va pouvoir modifier à ce moment là à droite maintenant on va faire un composant j'ai sélectionné tout mon objet clic droit créer un composant on va l'appeler tube déjà la première différence entre un groupe et un composant la nomination on vient de nominer de nommer pardon notre tube juste ici on va pouvoir le créer dans ma fenêtre ici dans composants si je fais apparaître la fenêtre des composants mon composants va être accessible sur ma bibliothèque ça veut dire qu'à chaque fois que je veux faire et instanciés ce tube j'ai juste à cliquer dessus pour le faire apparaître vous à c'est la première chose enfin la deuxième chose pardon à voir c'est qu'on a dans notre fenêtre composant la possibilité de venir l'intégrer et l'injecté assez facilement comme ça voilà ça c'est la première chose maintenant on va utiliser notre technique qu'on avait vu dans le chapitre précédent pour dupliquer notre objet sur la gauche et le multiplier on utilise l'outil déplacés j'appuie sur alt une première fois pour faire apparaître le petit plus et je le décalé première fois et dans la console juste ici je vais noté sans cliquer dessus x3 enter jeanne le dupliquer maintenant mon objet qui est l'amoncellement tube je vais faire exactement la même chose j'appuie sur alt il apparaît x3 enter et on se retrouve avec plusieurs objets je vous dis de changer la couleur de ce cube en rouge et su de change et même la couleur de tous les cubes rouge bon je vais prendre mon petit pain mon outil coloriage et je vais venir dans mon groupe triple sélectionné l'ensemble utiliser ma couleur et colorié hop je le fais bon ça prend un petit peu de temps mais c'est faisable pire on en a quatre maintenant je vous dis la même chose avec votre cylindres vous avez changé la couleur de votre cylindres vous rentrez dans votre composants pour accéder à la géométrie vous triple sélectionné l'ensemble vous prenez le verre on colorie qu'est ce qui s'est passé est bien la couleur a été injecté à l'ensemble des instances de ce composant c'est à dire qu'à partir du moment où j'ai dupliquer ce composant toutes les variations qui vont être apportées à ce composant à l'intérieur même du composant c'est-à-dire l'intérieur de sa géométrie va être rétroactive sur l'ensemble de ses composants par exemple je veut agrandir ce cylindre si je double cliquer dessus j'accède à mes géométrie j'utilise l'outil pousser tirer j'ai agrandi vous voyez tout va venir en même temps en revanche pour le cube si j'accède à géométrie jeu augmente eh bien rien ne va changer je vais me retrouver à devoir le faire plusieurs fois sur des cylindres est sur des cubes de sa part et peut-être rien mais lorsque vous êtes en train de travailler sur un fichier de plus grande envergure vous risquez de vous retrouver à perdre énormément de temps moi je me souviens très bien qu'au tout début quand j'utilisais sketchup jet et modéliser un opéra et j'avais peut-être 150 chaises bon on m'a demandé de changer la couleur des chaises 150 chaises en groupe c'est une mauvaise chose j'ai passé un temps fou à venir corriger manuellement chaque couleur c'est complètement idiot alors que si j'avais fait des composants j'aurais gagné un temps fou j'aurais pu changer les couleurs comme ceci ma bêtise a été plus grosse que je le pensais pas seulement pour une question de temps c'est à dire qu'effectivement c'est très chronophage de faire ça mais il ya quelque chose de bien plus important si admettons ma chaise a été téléchargée sur le warehouse sur un modèle assez bien fait donc admettons trois méga bits et bien je le multiplient ma chaise sans foi et j'enregistre mon fichier bien je vais me retrouver avec un fichier général donc ses sens et sanchez qui vont faire que trois méga et oui parce que comme c'est des instances sketchup lui calcul une seule une seule fois l'objet donc je viens de gagner 300 méga de place sur mon fichier je leur explique si ça avait été un groupe si cet objet a été un groupe sketchup lui sait pas que c'est exactement la même chose il va pas penser à l'instance y est eh bien je vais me retrouver avec un fichier à 300 méga donc comprenez bien que quand vous utilisez des composants vous fait gagner de la place et du calcul à sketchup donc c'est vraiment important de vous poser cette question est ce que mon objet 3d et répété dans mon fichier sketchup si oui il l'est vous allez gagner un temps fou s'il ne l'est pas va écouter à un groupe suffira amplement non c'est quand même une question à se poser est ce que je fais un groupe et un composant dans tous les cas ce qu'il faut retenir de tout ça dans le même et on va dire au plus simple je travaillais jamais la géométrie seul ça c'est une très très mauvaise chose c'est très débutants et ça va vraiment vous apporter beaucoup de problèmes travailler au minimum avec des groupes si vous faites pas de composants bontempi vous avez perdu du temps mais ça à la limite on va dire que c'est votre problème mais au moins fait des groupes sinon vous risquez d'avoir des problèmes tout au long de votre boulot je suis une petite vidéo sur la structure pour éviter les confusions surtout pour les utilisateurs de photoshop vous l'avez peut-être deviné quand je vous ai montré les calques mais ça ressemble pas vraiment un photoshop il ya un autre outil qui s'appelle la structure et qui permet de visualiser finalement votre objet de la même façon sur photoshop ou du moins de manière bien plus similaires c'est dans fenêtre et vous allez aller dans structures commencent à se présenter bien on va avoir une hiérarchisation exactement comme sur photoshop avec un groupe majeur et là la possibilité de sélectionner vos objets comme sa part non c'est avec des valeurs nominative comme ça ed valeur nominative jeunes n'importe quoi des des noms on va pouvoir les sélectionner ça c'est assez pratique notamment pour par exemple masquer des objets tac masqué ou révéler des objets ça va être assez pratique je les utilise assez souvent même si il faut l'avouer sketchup n'est pas un logiciel qui nécessite une organisation extrême sur les calques et les structures il faut pas trop se casser la tête avec ça puisqu'on peut naviguer très facilement avec les masses kg et révéler c'est vous pouvez vous n'êtes pas obligé de faire l'impasse là dessus mais c'est pas une priorité absolue tant que vous travaillez de manière assez proches sur vos constructions après tout ce qui va être calqué structure crise plus de vous embrouiller j'avais tendance quand je donnais des cours aux tout débuts à faire d'un long chapitre sur les calquer la structure et je me suis rendu compte que ça complexifier encore les choses puisque les gens ont tendance à faire les bons élèves et à vouloir en faire un petit peu trop émettre 20 calque avoir une structure parfaite et finalement les oublie complètement leur métier qui est de faire de la création donc bon il vaut mieux le savoir mais c'est pas une obligation je préférais quand même vous montrer tout ça on se retrouve avec un outil qui est quand même pratique par exemple là je me retrouve avec l'envol ampoules s'appelle en poule là je vais avoir un sous-groupe d'un sous-groupe d'avoir plusieurs parties ça permet quand même de de naviguer dans notre projet de manière assez souple et pour ceux que qui souhaitent l'utiliser vous pouvez l'utiliser pour l'exercice final nous on n'utilisera pas mais je préfère vous le montrer puis fier cours je vous invite à ouvrir le petit chapitre sur les calques et d'ouvrir le salon c'est un salon c'est le même salon que tout à l'heure mais un tout petit peu différent dans cette vidéo j'aimerais vous montrer comment fonctionnent les calques sur sketchup alors c'est une grosse erreur que je vois vraiment souvent parmi mes élèves c'est de comparer les calques de sketchup avec les calques de photoshop et c'est pas tout à fait le même fonctionnement donc essayé d'enlever cette de votre tête si vous utiliser photoshop j'ai montré à quoi servent les calquer sur photoshop et vous allez voir c'est assez pratique pour organiser votre projet mais il ya quelques petites erreurs à ne pas commettre alors pour afficher les calques on va aller dans fenêtre et calque comment ça se présente là pour l'instant il n'y a qu'un seul calcul j'ai rien mis sur des cales j'ai juste le calque par défaut ça en soit s'appelle layher 0 le laker 0 c'est là où va être à chaque fois tout notre géométrie c'est à dire que tout ce qui va être calculée 1 / sketchup c'est à dire les surfaces ils arrêtent vont toujours être sur les your 0 en revanche un groupe ou un composant sera sur un calque pas tous mais il le sera l'intérêt c'est assez simple c'est simplement de pouvoir rendre invisible est visible dès des objets sur votre projet tout cela jumelée avec des scènes on reviendra dessus tout à l'heure les scènes ça permet tout simplement d'avoir des plans des vues disons sur votre projet automatique on n'aura pas à cliquer sur ces petits outils là on va pouvoir avoir des plans qu'on aurait prédéfinis pour pouvoir montrer à nos clients notre projet donc l'intérêt c'est tout simplement de pouvoir rendre visible et invisible certaines choses sur notre élément de manière bien plus rapide comment est ce qu'on fait pour mettre un objet sur un calque je parle bien d'un objet vous mettez pas la géométrie sur un calque simplement un objet eh bien je vais faire apparaître dans fenêtre infos sur l'entité cpom i pour ceux qui ne l'utilisent pas et on va faire ensemble on va injecter par exemple le toit la dent un calque j'ai fait un petit plus du côté de mes calq et là je vais nommer ce calque toi et lorsqu on appuiera sur le petit oeil et de visibilité donc rendre visible et invisible notre notre notre call qui va devenir invisible là vous voyez il se passe rien il va falloir injecter pour injecter notre groupe dans notre calque je vais le sélectionner et la voyez dans infos sur l'entité il va me dire où se trouve notre notre objet eh bien il nous dit notre objet est sûre le lay your 0 ce qui est normal nous on va cliquer sur le petit onglet qui est là et cliquez sur toi à ce moment là si je rend visible et invisible montois il va apparaître et disparaître et ça c'est extrêmement pratique en revanche comme je disais tout à l'heure par défaut et c'est normal et ne vous ne devez rien changé par rapport à ça et bien la géométrie je parle bien non pas du groupe mais bien de la géométrie donc quand je rentre dans mon groupe donc les surfaces et les arêtes sont bien elles sur layher 0 je veux surtout pas voir dans vos fichiers sketchup c'est vraiment une erreur dramatique c'est de prendre une surface par exemple comme celle ci ou de prendre une arête une surface et de le mettre là sur un calque ça c'est une très très mauvaise chose bon ça se règle mais c'est une mauvaise chose il faut vraiment faire attention à ça donc là on va pouvoir rendre invisible et visibles nos objets on n'est pas obligé d'avoir un calque pour un objet on peut se dire par exemple tiens je vais faire un call qui va s'appeler meubles et dans lequel on va mettre tous nos meubles je vais sélectionner j'appuie sur shift j'ai sélectionné les autres meubles tac sélectionne tout et là je vais mettre sur je les ai tous sélectionnés et j'ai tout mettre sur le calque meubles et rendre invisible et vous voyez j'ai pris mes ça j'aime me retrouver avec ma pièce les complètement vide ça c'est extrêmement pratique on va pouvoir dire tiens je mets tous mes meubles sur quelque chose mais tous mes meubles autre part donc ça ça permet de hiérarchiser très facilement notre projet en revanche je vous conseille pas de faire je sais pas moi une cinquantaine de calques 1 pour le meuble devant la télé le machin ça c'est pas utile ça je le vois assez souvent c'est des gens qui veulent reproduire ce qu'on voit sur photoshop mais c'est pas forcément utile le mieux c'est d'avoir moins d'une dizaine de calquer qui soit pratique à votre utilisation en quoi un calque qui va s'appeler lampe dans le coin droit va vous aider dans votre travail ça va vraiment pas vous aider elle limite d'avoir tous vos objets complexes sur un cac c'est assez pratique comme ça vous pouvez assez facilement travailler sur vos murs ou sur les textures de murs et les fait réapparaître ça a du sens mais vraiment éviter de vous dire tiens petites tables gigognes jaunty tables gigognes bleus sas a pas vraiment de sens notamment puisque si vous voulez masquer ces objets on l'a entre on l'attrapé reçus plusieurs fois mais je préfère le montrer on a quand même cette technique de faire un conte cliquer dessus éditions masqué ça on l'a vu sa édition masqué et pouvoir travailler sans c'est assez facile et les révéler comme ça sans avoir à créer de calques quand même très pratique donc il n'ya pas vraiment d'intérêt à venir changer tout ça autre chose qu'il faut vraiment pas faire c'est là vous voyez ce petit crayon qui est là eh ben vous n'allez pas le changer vous allez pas mettre le crayon ici il faut toujours que ses crayons reste ici pourquoi parce que vous risquez de casser la géométrie du layeur 0 c'est un peu complexe surtout pour un débutant mais juste n'est ni réfléchissez pas juste ça laissez le petit crayon juste ici c'est une erreur à mon sens de sketchup qui n'a toujours pas voulu corriger ce bémol mais il faut toujours laisser ce stylo ici donc bon pas l'intérêt d'un tel outil mais bon au moins il existe on va voir l'intérêt aussi des calques avec les scènes dans la vidéo suivante cette nouvelle vidéo portera sur les scènes on a vu jusqu'à présent avec les petits outils qui sont là et avec les outils de caméras qui sont là avec les outils du standard il est assez facile de se déplacer avec des vues prédéfinis sur ce ketchup mais parfois vous allez avoir besoin de vue un petit peu plus complexe et des vues qui vont organiser votre projet organisé notamment la présentation de votre projet à votre client par exemple on a vu qu'on pouvait faire des vues en 2d on va la faire ensemble je me mets au dessus avec mon petit outil qu'est la ou alors caméra bus standard et en créant au j'aime être juste au dessus de mon salon et je vais utiliser une caméra en projection parallèle pour avoir une vue en 2d là j'ai une vue qui me semble tout à fait adapté à la présentation de ce projet un mes clients mais je vais pas rester sur cette vue éternellement il va falloir que je me déplace mais j'aimerais enregistrer cette vue est bien pour enregistrer cette vue je vais faire appel à ce qu'on appelle des scènes je vais dans fenêtre d'en scène juste ici et faire apparaître cet onglet là pour rajouter une vue rien de plus facile je me positionne au bon endroit avec la position de ma caméra au bon endroit avec les réglages de caméras soient projection pareille perspective ou perspective de poing qui m'intéresse je m'arrête et je clique sur le petit plus à ce moment là une nouvelle scène vient d'être créée si par exemple je me déplace même si je change mon mode de perspectives up si je clique sur scène un je vais pouvoir revenir sur cette scène et ça c'est super pratique pour pouvoir présenter à notre client et peut même pour nous pour pouvoir déplacer facilement nos objets dans l'espace et vérifier si nos compositions sont bonnes on peut renommer notre fichier si je fais un clic droit sur le nom la scène je vais pouvoir modifier le nom si je clique sur le petit plus qui est juste ici j'ai pouvoir changer le nom de ma scène la gema scène 1 je vais l'appeler 2d et j'ai cliqué sur enter à ce moment là je viens de changer le nom de la scène et vient d'apparaître mais regardez ce qui se passe qu'est ce qu'une scène va pouvoir enregistrer comme préfon préconfiguration pour afficher notre image eh bien on va pouvoir lui dire l'emplacement de la caméra c'est ce qu'on vient de montrer la géométrie cacher les quelques visibles ça c'est intéressant les plantes section quand ils sont impliqués les styles et les brouillards et les paramètres d'oman eh oui par exemple si je me mets ici en caméra en perspective et je lui dis aucun j'aime être ici ce sera très bien et je vais afficher les ombres j'affiche les ombres comme ceci je dois refaire une nouvelle scène cette nouvelle scène hop elle me semble parfaite si je vais sur la 2d il n'y a pas non si je vais sur la scène deux on va la renommée mettre à jour voilà modifier le nom pardon ombre eh bien là je vais avoir une scène avec les ongs qui vont être par défaut appliquée avec une perspective qui diffère donc on vient de lui injecter aussi d'autres informations et c'est là les propriétés qui vont être enregistrées à chaque scène ça c'est toujours très intéressant de le savoir si jamais par exemple je fais un plan de sections mais je vais pouvoir enregistrer tout ça sur ma scène l'autre intérêt avec les scènes c'est de pouvoir jouer avec les calques regarder je vais faire apparaître les calques si par exemple je veux faire une vue qui va être ici par exemple sans les ombres désactiver les ombres faire une musique et la voix l'a très bien et je veux faire apparaître mon toit eh bien je vais faire apparaître le toit on va dire qu'on va mettre les hommes excusez-moi mettre les ombres comme ça on a une lumière qui tombe bien dans notre dans notre espace je vais même le changer parce que là elle te sont place super inclus voilà comme ceux ci qu'un modèle d'onde qui est un petit peu différent de l'autre j'ai fait activer le toit si je fais une nouvelle scène donc un petit plus hop et bien sketchup vient de mettre en mémoire la position de l'ombre et la position de la scène si je reviens sur ma scène ombre par exemple eh bien mon toit regardez hop il est invisible donc ça ça va être des choses qui vont être ajoutés comme informations sur chacune de vos scènes ça c'est très pratique on va aussi voir qu'on peut rajouter des styles sur sketchup c'est à dire qu'on peut lui dire l'affichage là que les traits ne sont pas noir mais son rouge vous faire un petit effet crayonné et là on va pouvoir injecter aussi sur les scènes en revanche une chose que je vois souvent les gens pensent que si je déplace un objet par exemple je déplace un objet ici et bien quand je vais passer à la scène d'après cet objet ne sera pas déplacé eh bien non en fait à chaque scène ça ne veut pas dire que ça crée des images clés sur les objets on se retrouve avec des objets qui sont toujours au bon endroit donc voila un petit peu pour les scènes n'oubliez pas qu'on peut créer des scènes avec des positions de vue différente avec des objets qui sont ou non visible en fonction de ce que vous lui avez dit sur les cac d'activer les ombres ou non et même d'utiliser les styles et c'est le sujet de la vidéo qui suit juste une petite précision pour supprimer une scène rien de plus facile on va dans notre fenêtre scène si elle n'est pas activé doigt deux côtés on sélectionne notre scène et on clique sur moi voilà c'est c'est juste ça c'est pas très compliqué j'aimerais faire un petit point sur la géométrie les groupes et comment naviguer entre tout ça parce que ça c'est un truc qui arrive assez souvent c'est que vous avez un petit peu du mal à gérer la les groupes les sous division de groupe et ça vous paraît pas très clair donc j'aimerais faire un point pour être sûr que tout le monde comprenne jusqu'à jusqu'à ce moment là comment ça se passe je m'explique par exemple là je vais faire un cube ici je vais faire un coup ok on a vu jusqu'à présent qu'il fallait éviter d'avoir la géométrie c'est à dire les surfaces et les arêtes qui traîne un petit peu comme ça n'importe où parce qu'on a vu que par exemple si on avait de la géométrie sur de la géométrie je fais ça par exemple voilà si on essaye de bouger un bout de cette géométrie on risque de faire n'importe quoi elle se retrouvait avec des des formes qui se coupent comme ça et faire absolument n'importe quoi avec notre géométrie c'est pour ça qu'on a appris qu'il fallait toujours groupé les objets pour pouvoir bien s'organiser quand vous allez télécharger par exemple un fichier sur sur sketchup ça va apparaître comme ça c'est à dire dans un groupe sauf que vous parfois vous plantez un petit peu c'est à dire que là par exemple je vais faire un groupe je fais un groupe de mon club et je vais vouloir peindre juste la surface du dessus de mon groupe je prendrai une surface tac mince ça ne marche pas j'ai pas pu accéder à la surface de mon groupe hausse autrement vous avez ce problème là c'est que vous êtes là vous avez fait votre cube vous là est coupée et voulait faire une exclusion à partir d'ici là vous essayez avec votre pouce est tiré et rien ne se passe vous n'arrivez pas à traverser eh bien ces deux problèmes viennent du sont les conséquences d'un même problème en fait si par exemple la voulait changer juste la couleur de la surface qui est au dessus quand vous êtes dans un groupe il faut double cliquer c'est à dire là vous allez accéder à la géométrie on voit d'ailleurs que tout le reste a été finalement grise et jusqu'à ce que vous puissiez accéder juste là à la géométrie jusqu'à ce que vous puissiez accéder à la géométrie et à ce moment là vous allez pouvoir peindre par dessus d'un point comme ça et c'est la même chose avec l'exclusion si vous êtes en sorties au dessus du groupe là vous êtes sorti du groupe vous accédez pas la géométrie et vous fait entrer ici sketchup lui pense pas du tout que vous êtes en train de diviser cette surface pas du tout sketchup lui pense que vous avez simplement faire une ligne en dehors du groupe si jamais vous voulez tracer un trait qui viennent diviser cette surface il faut bien aller dans la géométrie comme ça l'ajax et des géométries à ce moment là je vais pouvoir diviser et là j'ai pouvoir extrudé c'est un problème qui arrivent beaucoup aux autodidactes autodidacte c'est de faire en fait de se retrouver ici avec une porte comme ça voyez un mur pardon un mur le mur et groupe et créer un groupe et la personne a fait une porte ici et essaye de l'extrader mais n'y arrive pas en fait et se retrouve toujours dans ce dans ce cas de figure là ça c'est vraiment un classique je l' ai vu au moins 100 fois et les gens et me disent je comprends pas pourquoi ça fonctionne pas eh ben c'est tout à fait normal si vous regardez bien vous avez des indices aussi vous avez des indices par rapport à l'affichage de sketchup là on voit que je suis dans un groupe c en bleu et là on voit que ma surface elle a un peu grasse voyez le trait est un peu gras et c'est normal il en train de me dire qu'il ya par-dessus ce groupe g une surface qui est là si jamais ça va a été divisé au bon endroit et bien regarder si jamais je rentre dans ma géométrie et je viens divisé ma surface ici eh bien regardez le trait même si j'en sors il est très très clairs voyez donc ça c'est super important de connaître ce genre de choses c'est bien aller à chaque fois dans la géométrie de bien naviguer là par exemple je suis dans ma géométrie je peux le savoir parce que je peux sélectionner les arrête je vois que je suis bien dans mon groupe c'est comme si je rentrais dans la bulle et je vois pas ce que tout autour tout est gris et si je veux m'en sortir clic-droit fermer le groupe ou un double clic vers l'extérieur donc ça il faut vraiment apprendre à gérer ce genre de manipulation et de comprendre la différence entre la géométrie c'est à dire les arrête et les surfaces et les groupes et les composants qui forment des espèces d' enveloppe c'est comme si on mettait un objet sous un film plastique blanc sous un film plastique transparent voyez ce que je veux dire ça crée une enveloppe autour de votre objet là par exemple là j'ai mes tables tout a été regroupée ça me permet dans un sketch up de me le déplacer beaucoup plus facilement que si j'avais à tous sélectionnés 1 est en fait si on rentre dans le groupe si je fais un double clic et ben je me retrouve avec un autre sous groupes si je rentre dans ce groupe en double-cliquant j'ai un autre groupe et à ce moment là voyez là j ai d'accéder aux autres groupes qui existe et parfois les divisions sont pas très bonnes ça va être une bulle dans une bulle dans une bulle par exemple à la personne a manqué un peu de logique parce qu'on se retrouve avec des groupes sur les tables et un groupe dans lequel tous les pieds sont voyez ce que je veux dire à plat et là on a un groupe avec la géométrie où toutes les touts les pieds sont donc ça c'est pas forcément très logique et ça risque de vous arriver d'avoir des groupes qui sont pas spécialement logique donc il faut savoir faire ça il faut savoir groupe et par dessus un groupe par dessus un groupe admettons vous faites je sais pas une table voilà ça c'est la table vous allez créer un groupe dessus et par dessus vous allez m on imagine sa s'est découvert up découvert imaginons c'est vraiment grossier et bien si vous les déplacez le tout c'est pas mal d'avoir des bonnes division la jeu même en profiter pour faire des pieds gfr un pied là je vais le faire en groupe créé un groupe g le dupliquer avec l'outil de déplacement jeu dupliquait juste ici et faire la même chose comme ça et bien là pour la logique de mon groupe eh bien j'ai bien un groupe avec ma mon plan de travail et ce qui serait intéressant c'est d'avoir le plan de travail qui est groupé avec les quatre pieds donc je vais sélectionner mon plan de travail maintenir chiffres appuyée cliquez sur les quatre pieds venir faire un groupe voyez comme ça je vais pouvoir sélectionner ma table tout seul et je vais même après groupe et le couvert qu'on a symbolisé comme ça et la table écrire un groupe et à ce moment là si je veux venir travailler les pieds de ma table et venir dire changer la couleur par exemple il va falloir que je rentre dans le groupe de la table plus les couverts puis dans le groupe de la planche plus les pieds puis dans le groupe du pied jusqu'à ce que je puisse accéder à la géométrie donc ça il faut vraiment commencer à vous habituer à tout ça est arrivé à jouer en fait de ces sous couche imaginez juste comme si c'était des bulles c'est comme si ces regroupements finalement des dossiers dans des dossiers dans des dossiers autre point important dans la logique des groupes et de la hiérarchisation la hiérarchie en fait avec cette géométrie sais vous allez avoir des cas de figure où par exemple vous allez vous retrouver avec votre table là ça vous plaît bien sauf que vous aimeriez redit viser en fait éclater votre groupe pour qui est juste voilà là la planche de travail les quatre pieds séparé et bien ça c'est tout à fait possible on va par exemple faire un clic droit sur notre groupe éclaté et bien tout simplement d'éclater la première bulle et maintenant elle n'existe plus les regroupements sont juste les pieds et ce qu'on a représenté comme étant découvert mais on va pouvoir éclater des bulles comme si on venait les percées avec cette fonction pour éclater notre notre groupe est autre chose que j'aimerais vous montrer j'y pense si vous êtes face à ce cas de figure la de la porte il ya un autre cas de figure en fait qui a pu vous arriver un autre cas de figure qui a pu vous arriver c'est que vous avez votre mur qui est groupé en fait votre mur et groupée et vous avez dessiné votre porte par dessus ok et dessinez votre porte par dessus eh bien il ya deux techniques soit on supprime notre porte et on rentre à l'intérieur puis on redessine notre porte c'est ce qu'on a fait tout à l'heure ou alors tout simplement on va éclater notre groupe on va éclater notre groupe qui est là de notre mur pour faire revenir la géométrie aux mêmes plants la géométrie de la porte donc l'âge éclate et voyez tout de suite ça c'est bien collé au bon endroit et là je vais pouvoir faire mon exclusion tac comme ça et je vais pouvoir regrouper tout ça donc ça c'est assez intéressant de voir qu'on peut éclater notre dernier groupe pour faire juste revenir la géométrie ça c'est une bonne technique toujours bon à savoir il ya une autre éthique encore qui l inverse là vous allez tout simplement sélectionner la géométrie qui est pas dans ce groupe là donc celle-ci faire un coupé entrer dans la géométrie de ce groupe dans la géométrie du mieux jusqu'à ce qu'on soit sûr la surface et les arêtes et faire un édition collé sur place et à ce moment là je viens de réinjecter la géométrie au bon endroit ça c'est toute une logique peut-être que pour l'instant ça ne vous parle pas mais mettez ça dans un côté de votre tête et si jamais vous retrouvez face à ce problème vous dirai à il en avait parlé dans une vidéo et revenez voir cette vidéo que ça peut valoir le coup d'oeil passez au style et oui on en a parlé jusqu'à présent on peut vraiment améliorer nos images et faire des choses super sympa avec sketchup notamment grâce au style les styles c'est la capacité sur skate shop à changer le look d'être et leur couleur ou leur texture est donné par exemple quelque chose de beaucoup plus dessiner on va le faire ensemble on va essayer de se mettre voilà je me mettre à peu près ici sur les calques je vais rajouter le toit comme ça et on va créer une nouvelle scène alors on va finir dans l'onglet cen sad juste ici un plus on va faire un clic là dessus n'oubliez pas on appuie sur le petit plus pour faire apparaître les titres et là on va l'appeler style hop ça ce sera notre point de vue style et on va essayer de rajouter un peu plus de des faits dessinée dans là dessus on va aller dans fenêtre alors fenêtre style juste là et là vous voyez on va pouvoir dire à ce ketchup quelle est la couleur du fond qu'est la couleur du sol allegri quelle est la couleur du dessus là les blancs si les traits sont par exemple blanc ou six hongrie s'ils sont marron on va pouvoir changer tout ça pour trouver les styles c'est assez facile ça fonctionne comme les textures on va à voir juste ici dans la petite maison et dans le l'onglet dans le modèle les styles qui sont utilisés dans le modèle et on va pouvoir en injecter des nouveaux là c'est le style par des faux cils de concepts une conception architecturale mais il existe encore plein de styles si on clique sur le petit onglet qui est juste ici là d'un style on va voir tous ces styles si par exemple on va dans arrête de croquis etc on clique sur le premier style qu'est la up voyez je viens d'avoir un style un petit peu dessiné en a d'autres celui ci celui ci celui ci qui en existe vraiment un paquet vous pouvez essayer de votre corps et de votre côté style par défaut on a des transparents pour afficher tout ça en transparence on juste du filaire bon je vais pas me permettez note est m'éterniser sur chaque style mais tout ça pour dire qu'il ya vraiment un paquet de styles différents si on va dans arrête de croquis par exemple et qu'on choisi celui-là on peut se dire as pas mal bon il ya quelques soucis notamment avec certains traits et il est tout à fait possible d'améliorer ce style c'est à dire de partir d'un style qui existe déjà pour l'améliorer à chaque fois que j'ai utilisé un nouveau style j'ai réussi à l'injecter dans mes styles dans le modèle un petit peu comme avec les textures et d'ailleurs on voit là c'est tous les styles que j'ai utilisées et on voit qu'un a plusieurs qui sont préenregistrés si je veux revenir un style 2d par défaut je vais cliquez juste ici ok on va jouer un petit peu avec ce style le style d'art est normal qui est quand même assez chouette mais qu'il faut retravailler un tout petit peu comme avec une texture on a la possibilité d'aller dans l'onglet édition je suis dans mes styles dans le modèle faites bien attention hein mettez vous dans le style dans le modèle le style qu'est sélectionné je vais les dents édition et je vais venir un petit peu travaillé mon style en fait à chaque petite boîte là que vous voyez on va pouvoir changer quelques réglages là par exemple je suis sur l'onglet d'être et on peut les appeler comme ça je sais pas comment lui les appels mais le voilà style arrête on va pouvoir choisir comment s'affichent les arrête on peut lire par exemple n'affiche pas les arêtes affiche les arêtes affiche les arêtes profit les affiches les arts est prolongée prolongé c'est en fait les traits sont un poil prolongé sur le sur notre sur notre sketch up on va pouvoir choisir le niveau de détails voyez je peux rajouter plus ou moins de détails jusqu'à ce que j'aie quelque chose de convaincant on va pouvoir changer le trait on va pouvoir changer aussi la couleur du trait et lui dire par exemple mon style je veux que ce soit en dessin en couleurs faire on va pouvoir changer tout ça ici je vous invite à tester un petit peu comment ça se passe et vous allez voir c'est assez chouette de s'amuser avec ça moi j'ai tendance à faire pas mal d'illustrations pour des clients avec skate shop c'est assez pratique donc là on le voyait on se retrouve avec quelque chose de styliser en arrête on peut aussi aller dans l'onglet édition lui dire quelles sont les couleurs de vos face quand vous travaillez on a vu que une phase était blanche d'un côté bleu de l'autre on va pouvoir le changer ici on peut aussi lui dire la danse t-il quel est le style d'affichage est-ce que c'est simplement du filaire transparent du filet avec des aplats noirs et blancs du filaire avec simplement de la couleur vous voyez j'ai de la couleur mais j'ai pas les textures ou du filaire avec les textures on voit que quand j'ai mis sur le petit onglet qui la filère plus texture je me retrouve avec le filaire plus la texture de mon matelas contrairement à ici ou c'est juste des couleurs on va pouvoir changer tout ça on peut choisir un style radiographiques on peut choisir pour être tout et tout est modifiable on peut vraiment tout changé par ici ici on va pouvoir choisir d'afficher le ciel d'afficher le sol est dû donner des couleurs par exemple on peut dire le ciel tu va le mettre en je ne sais pas on va trouver voilà en mercure et le sol donc la partie combat là on va le mettre aussi en mercure mais voyez on a pu changer le fond mais vraiment je m'éclate sur les styles avec sketchup alors il ya un mauvais goût assez générales sur skate shop mais il ya moyen de changer les réglages et de faire quelque chose de super sympa j'utilise par exemple pour la bande dessinée je suis aussi de la bande dessinée j'utilise vachement parce que c'est hyper pratique ensuite tout ça on va pas en parler parce que c'est un peu plus compliqué ici on a quand même des choses intéressantes on va pouvoir choisir où on voit pouvoir dire voilà quand on sélectionne un objet la voyez il est de couleur bleue on peut se dire non moi je veux que quand je sélectionne un objet il soit en verre fait tout à fait possible vous rappelez des plans de section qui était en orange on peut changer ici le plan de section et tout type de changement tout ça pour dire que vous pouvez vous éclater dans votre modèle pour faire des des images qui sont super sympas avec les styles oubliez pas que les styles sont liés avec vos scènes c'est à dire que là j'ai changé tous mes styles si je veux que ce style soient injectés sur ma scène style il faut bien que je pense à faire un clic droit dessus et je met à jour sa pensez-y bien voilà en actualiser la scène voilà je me retrouve avec un nouveau style on peut aussi cumuler par exemple je peux rajouter les ombres voyez comme ça je peux rajouter les ondes est pareil n'oubliez pas de mettre à jour si vous voulez que ça revienne à chaque fois que si je clique sur cl vous voyez les ondes disparition il faut mettre à jour ça c'est pour la partie graphique est pas forcément technique là on est sur une question de goût on n'est pas forcément sur une question de deux logiques de production si je reviens sur ma scène 2d le plan que j'avais jusqu'à présent et bien là aussi je vais pouvoir faire un vrai plan d'architecte pour le sait tous les plans d'architecte sont en noir et blanc pour la plupart du temps et bien pour avoir un sketch up en noir et blanc rien de plus facile on va pouvoir aller chercher dans les styles oui par exemple style par défaut pour va chercher le blanquet là ou alors voilà leblanc on voit quelques petits soucis notamment là sur mon fauteuil où j'ai pas les traits qui apparaît c'est simplement un niveau de détails si je retourne dans ma petite maison je clique sur mon style je peux aller dans édition et je peux lui dire affiche mois les arêtes profil et donc c'est à dire les espèces de courbes qui sont là et à ce moment là je vais avoir mon plan en 2d il faut bien que je pense rappelez-vous à mettre à jour donc ça c'est vraiment une partie qui est libre chacun est libre de faire ce qu'il veut avec les styles bien entendu c'est une question de goût mais c'est quand même extrêmement pratique de savoir utiliser les styles dont les styles par défaut pour surtout faire des plans en 2d donc n'oubliez pas d'utiliser les styles faites attention cependant comme les ombres les styles vont manger beaucoup beaucoup de ressources donc il faut faire attention par exemple je vais pas m'amuser à travailler voyez avec un style comme ça voyez ça une latence surtout que je suis en train d'enregistrer sur mon ordinateur donc et une certaine latence donc pensez bien à les utiliser simplement pour présenter vos projets ou alors utilisez les pour faire vos plans en 2d voilà pour les styles j'ai pas grand chose à dire là dessus à part de essayer de faire les choses par vous même on passe ensemble sur un nouveau module qui s'appelle comment sortir des images de votre projet et oui jusqu'à présent s'est contenté de faire du skate shop natif mais n'oubliez pas qu'on peut sortir des images votre client vous allez pas nécessairement lui envoyer votre sketch up et c'est une plutôt une mauvaise idée non vous allez certainement envoyer des images là j'aime être sur l'onglet ombre vous mettez sur n'importe quelle scène ça n'a pas vraiment d'importance et on va sortir une belle image de tout ça alors je vais juste rajouté le toit comme ça j'ajoute le toit est ensemble on va sortir une image de ce projet je changer un petit peu j'ai désactivé les ombres on va faire quelque chose d'assez simple voilà comme ça je vais faire ajouter je vais l'appeler jpeg comme ça il va exporter cette image ça c'est facile finalement il suffit d'aller dans un fichier exporter et graphiques 2d fichiers exporté graphique 2d si je vais dans ma formation express alors c'est pas celle ci c'est celle ci on va pouvoir sortir une image on va faire un nouveau dossier 0,9 sur les exports up et là j'ai simplement à choisir le nom de mon image mettre dans le bon dossier et choisir mon format par défaut il se met lentement en jpeg vous connaissez peut-être la différence on a d'un côté les images jpeg qui sont des images aplatit et les images png qui permettent d'avoir un calque transparent on y revient je vais juste rester pour l'instant sur le jpeg jpeg hop on peut choisir dans les options la taille de notre image on peut lui dire utilise la taille du rendu où on peut carrément améliorer drastiquement l'image en proposant plus de pixels et plus de hauteur on peut activer l'anticrénelage l'anticrénelage c'est alors le creux de la jav en deux parties de l'anticrénelage on va parler du clonage c'est l'aliasing c'est quand vous avez une espèce de cascades de pixels surtout sur les diagonales alors là j'en vois pas trop mais normalement vous voyez sur des traits comme ça on risque d'avoir une petite cascade de pixels c'est dû au fait qu'on soit limitée par un nombre de pixels sur un écran on se retrouve à voir un escalier est pas une ligne bien fait comme vecteur vectorisé ce que ce mot se dit je sais pas et l'anti crénelage simplement adoucir cette espèce d'escalier de pixels donc je vous invite à toujours le maître sur la compression jpeg bien entendu on se met en meilleure qualité possible ça serait dommage d'avoir une image un peu cheap et là on va pouvoir l'exporter tac et voilà vous venez de sortir une image jpeg d'ailleurs si on y vient chaque formation express j'ai pas cliquer au bon endroit sur mobile un dans les exports on se retrouve avec notre image jpeg voilà comment on fait une image alors sur l'image vous pouvez sortir ce que vous voulez vous pouvez sortir l'image en 2d vous pouvez sortir avec un style qu'importe vous pouvez vraiment sortir tout type d'image il n'y a pas de souci en revanche je veux juste faire un tout petit point sur le png alors pour ceux qui connaissent je pense qu'il ya pas de soucis pour ceux qui connaissent pas le png ça permet de faire un découpage des zones transparente dans votre fichier alors les zones transparente dans votre fichier ça va être le ciel et la terre à chaque fois qu'on voit le ciel un bout de ciel et la terre on va pouvoir mettre un calque transparence c'est-à-dire qu'au lieu de mettre une image grise et blanche eh bien on va se demander à sketchup de m comme s'ils s'étaient alors c'est difficile à expliquer mais comme si on avait imprimé notre image sur une feuille calque voyez ce que je veux dire et le ciel et le sol il y aurait tout simplement rien alors à quoi ça sert eh bien ça sert à faire des jolies présentation si par exemple j'ai juste je vais isolés cet objet si je sors mon objet là ce fauteuil en images eh bien il va être dès lors des coupes et c'est si je fais une présentation pour un client où j'ai envie de remettre tout ça sur photoshop eh bien mon image sera déjà découpé donc ça c'est assez pratique pour exporter un fichier en png paraît fichiers exporté 2d et à ce moment là on va juste choisir png rien de bien compliqué et ça c'est quand même assez pratique up ans mais en png on n'oublie pas l'air d'aller dans les options et du coucher arrière-plan transparent et voilà on vient de faire une belle image en png moi je vais pas le la sortir soit pas deux deux sens mais voilà un petit peu pour les exports dans la prochaine vidéo je vous montre comment on fait une petite vidéo une petite animation / sketchup je vais vous montrer sans plus attendre comment faire une animation sur skate shop on va supprimer toutes nos scènes et je vous montrais c'est assez facile à mettre en place et c'est assez pratique surtout quand vous les montrez à votre client par exemple une petite vidéo de son appartement en quelque chose comme ça ça fait toujours son petit effet c'est à cette pratique à mettre en place alors je vais même supprimer celles ci tarak alors comment ça fonctionne eh bien ça fonctionne avec les scènes il va falloir mettre un premier point de vue et un deuxième point de vue je savais faire des images clés et sketchup lui va faire un mouvement entre les deux points de vue pour faire une petite animation ce qu'il faut savoir c'est qu'hormis en utilisant en remit en utilisant un plugin ou en bidouillant c'est difficile d'animer par exemple un déplacement vous n'avez pas pouvoir faire je sais pas rideaux ouverts aux rideaux fermés c'est pas si évident que ça à faire en revanche vous pouvez faire voilà une vidéo qui fait quelque chose comme ça en peut-être plus plus souple mais voilà une vidéo qui va se balader dans votre modèle 3d c'est tout à fait possible de le faire alors comment ça fonctionne il va falloir utiliser les scènes on va se mettre sur un premier point de vue là ça sera notre hymne à notre image clé une et on va se mettre un tout petit peu en avant comme ça ce sera notre image que les deux ayant fait sketch a plu va calculer toutes les images entre la scène une et la scène deux pour pouvoir lui dire entre chaque plant tu vas me faire une animation il va falloir aller dans l'onglet affichage et l' animation et dans paramètres dans paramètres là il faut activer la transition entre les scènes donc là ça va être la transition voilà qui se passe entre notre première scène est notre deuxième scène d'ailleurs si on clique sur scène deux voiliers hop il va faire la petite animation ensuite ira le délai entre les scènes c'est le retard du glissement sait combien de temps il va rester sur l'image fixe nous on va placer sa à 0 comme ça on aura juste la transition entre les deux images voyez donc ça cette image là on peut même lui dire la transition est un peu plus longue 1 peut lui dire trois secondes voyez je clique sur la scène 2 il ya trois secondes c'est assez facile à mettre en place donc je me répète c'est simplement pour les mouvements de caméra mais vous pourriez aller un petit peu plus loin vous pourriez très bien dire votre à votre troisième scène voilà d'être ici en train de regarder cette belle vue donc ça commencerait scène une île serait loin seine de seine 3 etc etc nous on va rester sur deux scènes et vous pouvez faire des petites animations mais c'est un petit peu complexe de faire bouger des objets voilà concernant l'export c'est au parec avec une image il suffit d'aller dans ce fichier exporter et à ce moment là on va cliquer sur animations et là on peut lui dire dans quel format en soit le compresser format h264 c'est vraiment un truc de base donc on laisse assurage 2 6 4 on a les options on va pouvoir lui dire c'est de la hd c'est de la cdu 720 cdu 480 le nombre d'image on va pouvoir choisir tous a rajouté de l'option et chrono de danty entre chrono l'âge pardon est juste de lancer l'export voyez j'ai lancé l'export moi je vous récupérez une fois que c'est fini ok l'export c'est fait on a qu'elle regardait et voilà on a notre petite animation qu'on peut envoyer à notre client pour lui montrer son projet voilà pour la partie animation je vous mets un lien vers un petit tutoriel que j'ai fait pour arriver à faire une animation avec quelques petites bidouilles âges d'ouverture de portes